Cinema 4D 影視三維動畫製作 (全彩慕課版)

黃振彬,張凱

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2020-08-01
  • 定價: $419
  • 售價: 7.9$331
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 250
  • ISBN: 711554154X
  • ISBN-13: 9787115541543
  • 立即出貨

  • Cinema 4D 影視三維動畫製作 (全彩慕課版)-preview-1
  • Cinema 4D 影視三維動畫製作 (全彩慕課版)-preview-2
Cinema 4D 影視三維動畫製作 (全彩慕課版)-preview-1

買這商品的人也買了...

商品描述

本書從影視二維動畫創作的行業需求和實戰應用出發,全面、
系統地講解了Cinema4D在影視三維動畫製作方面的基本操作與核心功能,
包括三維動畫基礎、Cinema4D操作基礎、參數化對象、建模工具、
材質、燈光、渲染、動畫設計、運動圖形等內容,最後給出了兩個綜合實戰案例進行知識鞏固。
全書以“知識技能+課堂案例”的形式串聯技能要點,讓讀者通過案例強化知識體系,
領會設計意圖,增強實戰能力。
書中案例大多來自影視傳媒公司的一線商業項目,緊跟行業流行趨勢,
有利千提升讀者的學習興趣、崗位技能和創作水平。

作者簡介

時光坐標是一家從事電影電視劇電腦特技、後期製作、電腦動畫片、電視廣告、電視欄目包裝的專業製作公司,現發展為擁有旗下時光製作、時光教育、時光新媒體三大品牌機構的集團化影視傳媒公司。部分代表影視作品包括電影《畫壁》《吹哨人》《痞子英雄》,與張藝謀導演合作作品《影》、電視劇《神鵰俠侶》《香蜜沉沉燼如霜》等

目錄大綱

目錄:  
第1章三維動畫基礎  
1.1三維動畫概述  
1.1.1 CG行業概述  
1.1.2三維動畫的概念與分類  
1.2三維動畫製作軟件  
1.2.1三維動畫製作軟件的發展  
1.2.2三維動畫製作軟件的分類  

第2章Cinema 4D操作基礎  
2.1初識Cinema 4D  
2.1.1 Cinema 4D概述  
2.1.2 Cinema 4D的優勢  
2.1.3 Cinema 4D的應用領域  
2.2 Cinema 4D界面  
2.2.1標題欄  
2.2.2菜單欄  
2.2.3工具欄  
2.3 Cinema 4D基本操作  
2.3.1視圖窗口  
2.3.2視圖控制  
2.3.3視圖菜單  

第3章參數化對象  
3.1對象  
3.1.1對像類型  
3.1.2對象屬性面板  
3.2樣條曲線  
3.2.1樣條曲線類型  
3.2.2點插值類型  
3.3課堂案例——簡單場景搭建  
3.4課後習題——“雙12”電商海報場景  

第4章建模工具  
4.1 NURBS建模  
4.1.1生成器  
4.1.2課堂案例——電商海報場景搭建  
4.1.3課後習題——場景搭建  
4.2多邊形建模  
4.2.1多邊形建模基礎  
4.2.2多邊形建模常用工具  
4.2.3課堂案例——茶杯建模  
4.2.4課後習題——城市小場景模型  
4.3造型工具  
4.3.1造型工具基礎參數  
4.3.2課堂案例——創建卡通鬧鐘模型  
4.3.3課後習題— —創建滑板場景  
4.4變形工具  
4.4.1變形工具基礎參數  
4.4.2課堂案例——科幻儀器模型  
4.4.3課後習題——變形器綜合運用  

第5章材質  
5.1材質表現  
5.1.1光照  
5.1.2色彩與紋理  
5.1.3光滑與反射  
5.1.4折射和透明  
5.2材質管理器  
5.2.1創建菜單  
5.2.2編輯菜單  
5.2.3功能菜單  
5.3材質編輯器  
5.3.1各通道參數  
5.3.2紋理標籤  
5.3 .3 UVW貼圖坐標  
5.4典型材質案例  
5.4.1課堂案例1——金屬材質  
5.4.2課堂案例2——玻璃材質  
5.4.3課堂案例3——面料材質  
5.4.4課後習題——材質綜合表現  

第6章燈光  
6.1燈光原理  
6.1.1三點佈光  
6.1.2佈光設置  
6.1.3課堂案例——使用三點佈光照亮場景  
6.1.4課後習題——場景佈光練習  
6.2燈光類型  
6.2.1泛光燈  
6.2.2聚光燈  
6.2.3遠光燈  
6.2.4區域光  
6.3常用燈光參數  
6.3.1“常規”選項卡  
6.3.2“細節”選項卡  
6.3.3“可見”選項卡  
6.3.4“投影”選項卡  
6.3.5“鏡頭光暈”選項卡  

第7章渲染  
7.1渲染設置  
7.1.1“渲染設置“窗口  
7.1.2渲染工具組  
7.2全局光照  
7.2.1全局光基本參數設置  
7.2.2課堂案例——積木場景全局光渲染  
7.2.3課後習題——卡通火車場景渲染  
7.3物理渲染器  
7.3.1物理渲染器基本參數設置  
7.3.2課堂案例——飲料廣告渲染  
7.3.3課後習題——葡萄酒廣告渲染  

第8章動畫設計  
8.1動畫基礎概念  
8.1.1幀  
8.1.2關鍵幀  
8.1.3記錄關鍵幀  
8.1.4課堂案例——創建一個簡單動畫場景  
8.1.5課後習題——創建一個滑板動畫場景  
8.2攝像機  
8.2.1攝像機類型  
8.2.2攝像機屬性面板  
8.2 .3課堂案例——攝像機動畫  
8.2.4課後習題——創建一個場景漫游動畫  
8.3函數曲線  
8.3.1函數曲線類型  
8.3.2課堂案例——小球彈跳  
8.3.3課後習題——方塊沿台階下落  
8.4動畫綜合實例  
8.4.1 MTV動畫場景  
8.4.2玩轉地球循環動畫  

第9章運動圖形  
9.1克隆  
9.1.1“對象”選項卡  
9.1.2“變換”選項卡  
9.2效果器  
9.2.1“效果器”選項卡  
9.2.2“參數”選項卡  
9.2.3“變形器”選項卡  
9.2.4“衰減選”項卡  
9.2.5課堂案例——DNA鏈條  
9.2.6課後習題——效果器綜合運用  
9.3分裂  
9.3.1“對象”選項卡  
9.3.2“變換”選項卡  
9.3.3“效果器”選項卡  
9.3.4課堂案例——卡通文字  
9.3.5課後習題——金屬鏈條動畫  
9.4文本  
9.4.1“對象”選項卡  
9.4.2“封頂”選項卡  
9.4.3 “全部”選項卡  
9.4.4課堂案例——文字動畫  
9.4.5課後習題——文字加效果器動畫  
9.5運動圖形綜合實例  
9.5.1水晶簇動畫  
9.5.2片頭動畫  

第10章綜合實戰  
10.1片頭落版動畫  
10.1.1場景搭建  
10.1.2製作動畫  
10.1.3材質與渲染  
10.2地球城市動畫  
10.2.1場景搭建  
10.2.2製作動畫  
10.2.3材質渲染