中文版Cinema 4D R18基礎培訓教程

麓山文化

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-02-01
  • 售價: $354
  • 貴賓價: 9.5$336
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 268
  • ISBN: 7115548153
  • ISBN-13: 9787115548153

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商品描述

本書系統地介紹了CINEMA 4D R18軟件的各類基本操作,以及三維建模、圖形圖像處理等技巧。全書內容豐富,涵蓋面廣,詳細講解了CINEMA 4D R18軟件的工作界面、建模、材質、燈光、動畫、攝像機、渲染、粒子、毛發等內容。

本書以課堂案例為主線,通過對各案例實際操作的詳細介紹,幫助讀者快速熟悉軟件的基本功能和案例製作思路。書中的課堂練習和課後習題可以幫助讀者掌握軟件使用技巧,並拓展讀者的實際應用能力。商業案例實訓幫助讀者快速掌握商業案例的設計理念及製作技巧,並引導讀者回顧前面所學的軟件基礎知識,舉一反三。

隨書贈送書中案例的素材和效果文件,也為教師提供了教學PPT課件、課後習題答案,滿足不同讀者需求,同時本書提供同步在線視頻課程,讀者可隨時觀看學習。

本書適合作為高等院校相關專業及培訓機構設計課程的教材,也可以作為CINEMA 4D R18軟件自學人員的參考用書。

作者簡介

麓山文化,成立于2010年,是一家在新媒体方面有着丰富研究经验的图书创作团体,拥有专业的策划、编辑团队。以搜集社会大众的阅读痛点,打造实用高效的解决方案为目标,对新媒体创业、营销、管理等方面有着第一手的素材资源。在相关图书的出版上也颇有成果,出版过有《抖音短视频全攻略录制+特效+直播+运营》《零基础学MG动画》等多本畅销图书,抓住了当下读者需求的痛点,在同类图书中,引起了不小的波澜。

目錄大綱

第 1章 CINEMA 4D入門知識 9

1.1 CINEMA 4D概述 ..10

1.1.1 CINEMA 4D功能概述 .10

1.1.2 CINEMA 4D的特色 ..12

1.1.3 與其他建模軟件的區別 .13

1.1.4 發展前景 14

1.2 CINEMA 4D的應用領域 ..14

1.2.1 電視欄目包裝 .14

1.2.2 廣告製作 14

1.2.3 影視後期特效製作 15

1.2.4 建築設計 15

1.2.5 產品設計 15

第 2章 CINEMA 4D基礎 ..16

2.1 CINEMA 4D的操作界面與佈局 ..17

2.1.1 課堂案例:創建骰子模型 17

2.1.2 標題欄 .19

2.1.3 菜單欄 .19

2.1.4 工具欄 .20

2.1.5 編輯模式工具欄 24

2.1.6 視圖窗口 26

2.1.7 動畫編輯窗口 .26

2.1.8 材質窗口 27

2.1.9 坐標窗口 27

2.1.10 對象/場次/內容瀏覽器/

 ..構造窗口 .28

2.1.11 屬性/層窗口 32

2.1.12 提示欄 ..32

2.1.13 自定義操作界面及佈局 ..32

2.2 工程文件的操作及管理 .33

2.2.1 課堂案例:新建工程文件 33

2.2.2 新建文件 35

2.2.3 打開文件 35

2.2.4 合並文件 36

2.2.5 保存文件 36

2.2.6 保存工程文件 .37

2.2.7 導出文件 38

2.3 課堂練習:創建App圖標 39

2.4 課後習題:導出3D打印文件 39

第3章 CINEMA 4D建模技術 .40

3.1 創建基本對象物體 41

3.1.1 課堂案例:創建扁平風格場景 .41

3.1.2 立方體 43

3.1.3 圓錐 45

3.1.4 圓柱 46

3.1.5 平面 48

3.1.6 多邊形 48

3.1.7 球體 49

3.1.8 圓環 50

3.1.9 管道 52

3.1.10 角錐 53

3.1.11 寶石 53

3.1.12 地形 54

3.2 樣條曲線建模 57

3.2.1 課堂案例:用樣條曲線創建弔燈 57

3.2.2 圓弧 62

3.2.3 星形 63

3.2.4 圓環 63

3.2.5 文本 65

3.2.6 擺線 65

3.2.7 螺旋 66

3.2.8 公式 67

3.2.9 多邊 68

3.3 NURBS建模 .69

3.3.1 課堂案例:創建日歷 ..69

3.3.2 細分曲面 72

3.3.3 擠壓 73

3.3.4 旋轉.74

3.3.5 放樣75

3.3.6 掃描77

3.3.7 貝塞爾..78

3.4 造型工具 .79

3.4.1 課堂案例:創建魔法氣泡 80

3.4.2 陣列83

3.4.3 晶格84

3.4.4 布爾 85

3.4.5 對稱86

3.5 變形器工具 87

3.5.1 課堂案例:創建多彩文字 87

3.5.2 扭曲92

3.5.3 錐化93

3.5.4 爆炸94

3.5.5 破碎95

3.5.6 顫動96

3.5.7 包裹96

3.6 課堂練習:創建電商海報 97

3.7 課後習題:創建香水瓶模型 ..98

第4章 材質技術 99

4.1 材質介紹 ..100

4.2 創建材質的基本流程 100

4.2.1 課堂案例:創建金屬材質 .100

4.2.2 創建材質 .102

4.2.3 指定材質 .103

4.2.4 保存材質 .104

4.2.5 復制材質 .104

4.3 材質編輯器 .105

4.3.1 課堂案例:創建多彩漸變

 材質 105

4.3.2 顏色 110

4.3.3 漫射 113

4.3.4 發光 114

4.3.5 透明 115

4.3.6 反射 115

4.3.7 凹凸 116

4.4 紋理標簽 ..116

4.5 課堂練習:創建玻璃材質效果 .117

4.6 課後習題:創建黃銅文字 .118

第5章 燈光照明技術 119

5.1 燈光類型 ..120

5.1.1 課堂案例:創建展示燈光 .120

5.1.2 默認燈光 .122

5.1.3 泛光燈123

5.1.4 聚光燈124

5.1.5 目標聚光燈..124

5.1.6 區域光125

5.1.7 IES燈..126

5.1.8 遠光燈127

5.2 燈光參數詳解 128

5.2.1 課堂案例:製作鑽石效果 .128

5.2.2 “常規”選項卡 .130

5.2.3 “細節”選項卡 .133

5.2.4 “可見”選項卡 .135

5.2.5 “投影”選項卡 .136

5.2.6 “光度”選項卡 .138

5.2.7 “焦散”選項卡 .139

5.2.8 “噪波”選項卡 .140

5.2.9 “鏡頭光暈”選項卡 141

5.3 課堂練習:手機產品拍攝布光 143

5.4 課後習題:製作體積光 ..143

第6章 動畫與攝像機 144

6.1 關鍵幀與動畫 ..145

6.1.1 課堂案例:創建大炮開火動畫 .145

6.1.2 幀和幀率 .149

6.1.3 時間軸工具 150

6.1.4 關鍵幀動畫 150

6.1.5 點級別動畫 151

6.1.6 課堂案例:創建炮彈變形

 動畫 151

6.2 攝像機 ..154

6.2.1 課堂案例:為場景創建攝像機 .154

6.2.2 自由攝像機 156

6.2.3 目標攝像機 156

6.2.4 課堂案例:創建汽車駛來

 動畫 157

6.2.5 立體攝像機 158

6.2.6 運動攝像機 159

6.2.7 課堂案例:創建卡車環繞動畫 .159

6.2.8 攝像機的選項功能 .161

6.3 課堂練習:創建運動模糊效果 ..165

6.4 課後習題:創建攝像機路徑動畫 ..165

第7章 渲染輸出 .166

7.1 渲染工具組 .167

7.1.1 渲染活動視圖 ..167

7.1.2 渲染到圖片查看器 .167

7.2 編輯渲染設置 170

7.2.1 課堂案例:渲染暖心小屋 .170

7.2.2 渲染器 ..172

7.2.3 輸出 173

7.2.4 保存 174

7.2.5 多通道 ..175

7.2.6 抗鋸齒 ..176

7.2.7 選項 177

7.3 全局光照 ..177

7.3.1 課堂案例:渲染玉石多寶格 .178

7.3.2 “常規”選項卡 .179

7.3.3 “輻照緩存”選項卡 180

7.4 環境吸收 ..181

7.4.1 “基本”選項卡 .182

7.4.2 “緩存”選項卡 .182

7.5 課堂練習:渲染立體App圖標 .183

7.6 課後習題:渲染Low-Poly風格

 場景 .183

第8章 動力學技術 .184

8.1 模擬標簽 ..185

8.1.1 課堂案例:製作保齡球碰撞

 動畫 185

8.1.2 剛體 187

8.1.3 柔體 188

8.1.4 碰撞體 ..189

8.1.5 布料與布料碰撞器 .190

8.2 動力學輔助器 191

8.2.1 課堂案例:製作紅旗招展動畫 .191

8.2.2 連結器 ..192

8.2.3 彈簧 194

8.2.4 力 .195

8.2.5 驅動器 ..197

8.3 課堂練習:製作多米諾牌動畫 ..198

8.4 課後習題:製作柔體的自由落

 體動畫 198

第9章 粒子技術與毛發 199

9.1 粒子與力場 ..200

9.1.1 課堂案例:通過粒子製作下

 雪動畫 .200

9.1.2 粒子的概念 202

9.1.3 創建粒子 .202

9.1.4 粒子的屬性 202

9.1.5 力場的概念 205

9.2 毛發系統 209

9.2.1 課堂案例:通過毛發製作筆刷 .209

9.2.2 毛發系統的概念 .212

9.2.3 毛發的創建 212

9.2.4 “引導線”選項卡 .213

9.2.5 “毛發”選項卡 .214

9.2.6 毛發材質 .215

9.3 課堂練習:製作草地效果 ..216

9.4 課後習題:製作氣球飛升動畫 216

第 10章 運動圖形和效果器 217

10.1 運動圖形 .218

 10.1.1 課堂案例:製作簡單文字海報 .218

 10.1.2 克隆 220

 10.1.3 矩陣 227

 10.1.4 文本 228

 10.1.5 運動樣條 .231

 10.1.6 運動擠壓 .233

10.2 效果器 233

 10.2.1 課堂案例:製作音樂節奏

 顯示面板 ..234

 10.2.2 隨機 237

 10.2.3 聲音 238

10.3 課堂練習:製作生日蛋糕 240

10.4 課後習題:製作文字散亂效果 240

第 11章 商業案例實訓 .241

11.1 製作貓爪杯產品模型 242

.11.1.1 案例分析 .242

.11.1.2 案例設計 .242

.11.1.3 案例製作 .243

11.2 製作概念海報圖片 .254

.11.2.1 案例分析 .254

.11.2.2 案例設計 .254

.11.2.3 案例製作 .254

11.3 製作單車變摩托動畫 263

.11.3.1 案例分析 .263

.11.3.2 案例設計 .263

.11.3.3 案例製作 .263