中文版CINEMA 4D R20 實用教程

任媛媛

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2020-05-01
  • 定價: $354
  • 售價: 7.9$280
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7115521050
  • ISBN-13: 9787115521057
  • 立即出貨

  • 中文版CINEMA 4D R20 實用教程-preview-1
  • 中文版CINEMA 4D R20 實用教程-preview-2
中文版CINEMA 4D R20 實用教程-preview-1

買這商品的人也買了...

商品描述

本書是一本指導初學者快速掌握CINEMA 4D的參考書。
全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、
燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,
以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點,
本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,
在熟悉軟件基礎操作的同時掌握製作思路。
另外,從*2章開始,每章*後都安排了課後習題,
讀者可以根據提示邊學邊練,或結合教學視頻進行學習。
隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習、課後習題和綜合實例的場景文件、
實例文件、多媒體視頻教學文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件。
本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,
也可作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。  

作者簡介

任媛媛

畢業於電子科技大學成都學院圖形藝術係出版圖書:
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學寶典》
工作經歷:2011年起從事建築動畫、室內外效果圖表現工作。
2015年起參與時代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》等圖書的編寫工作。  

目錄大綱

目錄:  
第1章CINEMA 4D的基礎操作11  
1.1 CINEMA 4D的概述和行業應用12  
1.1.1 CINEMA 4D的概述12  
1.1.2 CINEMA 4D的特點12  
1.1.3 CINEMA 4D的行業應用12  
1.2 CINEMA 4D的操作界面12  
1.2.1啟動CINEMA 4D 12  
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面12  
知識點:切換軟件的語言版本13  
1.3菜單欄13  
1.3.1文件14  
1.3.2編輯14  
知識點:CINEMA 4D的初始設置14  
1.3.3創建15  
1.3.4選擇15  
知識點:菜單的快捷打開方式15  
1.3.5工具16  
1.3.6網格16  
1.3.7捕捉16  
1.3.8動畫16  
1.3.9模擬16  
1.3.10渲染17  
1.3.11雕刻17  
1.3.12運動跟踪17  
1.3.13運動圖形17  
1.3.14角色18  
1.3.15流水線18  
1.3 .16插件19  
1.3.17腳本19  
1.3.18窗口19  
1.3.19幫助19  
1.4工具欄19  
1.4.1撤銷/重做19  
1.4.2實時選擇19  
1.4.3移動20  
1.4.4縮放20  
1.4.5旋轉20  
知識點:精準調整對象20  
1.4.6 *近使用命令20  
1.4.7鎖定/解鎖X軸20  
1.4.8坐標系統20  
1.4.9渲染活動視圖21  
1.4.10渲染到圖片查看器21  
1.4.11編輯渲染設置21  
1.4.12立方體21  
1.4.13畫筆22  
1.4.14細分曲面22  
1.4.15實例22  
1.4.16扭曲22  
1.4.17地面22  
1.4.18攝像機22  
1.4.19燈光23  
1.5模式工具欄23  
1.5.1轉為可編輯對象23  
1.5.2模型23  
1.5.3紋理23  
1.5.4點23  
1.5.5邊23  
1.5.6多邊形23  
1.5.7啟用軸心24  
1.5.8關閉視窗獨顯24  
1.5.9啟用捕捉24  
1.6視圖窗口24  
1.6.1視圖的控制24  
1.6.2查看菜單24  
1.6. 3攝像機菜單25  
1.6.4顯示菜單25  
知識點:快速切換視圖顯示效果26  
1.6.5過濾26  
1.6.6面板27  
1.7對象面板27  
1.8屬性面板27  
1.9時間線27  
1.10材質面板27  
1.11坐標面板28  
1.12界面28  

第2章基礎建模技術29  
2.1參數化幾何體30  
2.1.1空白30  
2.1.2立方體30  
課堂案例用立方體製作樹木模型30  
知識點:複製對象的方法31  
2.1.3圓錐32  
2.1.4圓柱33  
課堂案例用圓柱製作電池33  
2.1.5平面34  
2.1.6球體34  
課堂案例用球體製作檯燈35  
2.1.7圓環36  
2.1.8管道36  
2.1.9角錐37  
課堂練習用幾何體製作積木37  
課堂練習用幾何體製作溫度計38  
2.2樣條38  
2.2.1畫筆38  
知識點:畫筆繪製直線的方法38  
課堂案例用畫筆工具繪製玻璃杯39  
2.2.2星形40  
2.2.3圓環41  
2.2.4文本41  
課堂案例用文本工具製作燈牌42  
2.2.5螺旋43  
2.2.6矩形43  
2.3本章小結44  
2.4課後習題44  
2.4.1課後習題:禮品盒44  
2.4.2課後習題:城堡44  

第3章生成器與變形器45  
3.1生成器46  
3.1.1細分曲面46  
3.1.2擠壓46  
課堂案例用擠壓生成器製作書籤48  
3.1.3旋轉50  
課堂案例用旋轉生成器製作按鈕50  
3.1.4放樣51  
3.1.5掃描52  
課堂案例用掃描生成器製作傳送帶52  
3.1.6陣列53  
3.1.7晶格54  
3.1.8布爾54  
課堂案例用布爾生成器製作骰子55  
3.1.9樣條布爾56  
3.1.10融球57  
3.2變形器57  
3.2.1扭曲58  
知識點:變形器邊框的調整方法58  
3.2.2膨脹58  
3.2.3斜切59  
3.2.4錐化59  
3.2.5螺旋60  
課堂案例用螺旋變形器製作筆筒60  
3.2.6 FFD 61  
課堂案例用FFD變形器製作抱枕61  
3.2.7倒角62  
知識點:模型倒角出現問題怎麼解決63  
3.2.8置換63  
3.3本章小結63  
3.4課後習題63  
3.4.1課後習題:氣球64  
3.4.2課後習題:沙漏64  

第4章*級建模技術65  
4.1樣條建模66  
4.1.1轉為可編輯樣條66  
4.1.2編輯樣條66  
課堂案例用可編輯樣條製作霓虹燈67  
4.2多邊形建模68  
4.2.1轉為可編輯多邊形69  
4.2.2編輯多邊形對象69  
課堂案例用多邊形建模製作鞋櫃72  
課堂案例用多邊形建模製作果汁盒75  
知識點:調整細分曲面的圓滑效果78  
課堂案例用多邊形建模製作卡通貓咪78  
課堂案例用多邊形建模製作耳機82  
課堂練習用多邊形建模製作電視機89  
課堂練習用多邊形建模製作冰淇淋89  
4.3雕刻89  
4.3.1切換雕刻界面90  
4.3.2筆刷90  
課堂案例用雕刻工具製作甜甜圈91  
4.4本章小結94  
4.5課後習題94  
4.5.1課後習題:小船94  
4.5.2課後習題:工廠流水線94  

第5章攝像機技術95  
5.1攝像機的重要術語96  
5.1.1光圈96  
5.1.2快門96  
5.1.3膠片感光度96  
5.2 CINEMA 4D中的攝像機97  
5.2.1攝像機97  
5.2.2目標攝像機98  
課堂案例為場景建立攝像機98  
課堂案例用目標攝像機製作景深效果99  
課堂案例用攝像機製作運動模糊102  
5.3安全框103  
5.3.1關於安全框103  
5.3.2安全框的設置103  
5.3.3膠片寬高比104  
5.4本章小結105  
5.5課後習題106  
5.5.1課後習題:用攝像機製作景深106  
5.5.2課後習題:用攝像機製作運動模糊106  

第6章燈光技術107  
6.1燈光的基本屬性108  
6.1.1強度108  
6.1.2入射角108  
6.1.3衰減108  
6.1.4反射光與環境光108  
6.1.5燈光顏色109  
知識點:燈光的色溫109  
6.1.6三點佈光法109  
6.1.7其他常見佈光方式110  
6.2 CINEMA 4D的燈光110  
6.2.1燈光110  
課堂案例用燈光製作燈箱113  
6.2.2點光114  
6.2.3區域光114  
課堂案例用區域光製作展示燈光116  
課堂案例用區域光製作簡約休閒室118  
6.2.4 IES燈光119  
6.2.5無限光120  
課堂案例用無限光製作陽光書房120  
6.2.6日光122  
6.3本章小結122  
6.4課後習題122  
6.4.1課後習題:燭光122  
6.4.2課後習題:檯燈122  

第7章材質與紋理技術123  
7.1材質的基本屬性124  
7.1.1物體的顏色124  
7.1.2光滑與反射124  
7.1.3透明與折射124  
7.2材質的創建和賦予125  
7.2.1材質的創建方法125  
知識點:材質的刪除方法125  
7.2 .2材質的賦予方法125  
知識點:保存和加載材質的方法126  
7.3材質編輯器126  
7.3.1顏色126  
7.3.2漫射127  
7.3.3發光128  
7.3.4透明128  
7.3.5反射129  
7.3.6 GGX130  
知識點:菲涅耳反射131  
7.3.7環境131  
7.3.8凹凸132  
7.3.9置換132  
知識點:系統預置材質132  
課堂案例玻璃花瓶132  
課堂案例水杯135  
課堂案例金屬椅子137  
課堂案例塑料擺件138  
7.4 CINEMA 4D的紋理貼圖140  
7.4.1噪波140  
7.4.2漸變140  
7.4.3菲涅耳(Fresnel)141  
7.4.4顏色141  
7.4.5圖層141  
7.4.6著色141  
7.4.7背面141  
7.4.8融合141  
7.4.9過濾142  
7.4.10 MoGraph142  
7.4.11效果142  
7.4.12素描與卡通142  
7.4.13表面143  
知識點:CINEMA 4D的貼圖紋理坐標143  
課堂案例絨布沙發145  
課堂案例地磚147  
7.5本章小結150  
7.6課後習題150  
7.6.1課後習題:塑料座椅150  
7.6.2課後習題:懷錶150 
 
第8章毛髮技術151  
8.1毛髮對象152  
8.1.1添加毛髮152  
8.1.2引導線152  
8.1.3毛髮153  
8.1.4編輯153  
8.1.5生成154  
8.2毛髮工具154  
8.2.1移動/縮放/旋轉155  
8.2. 2捲曲155  
8.2.3拉直155  
8.3毛髮材質155  
8.3.1顏色156  
8.3.2高光156  
8.3.3粗細156  
8.3.4長度157  
8.3.5集束157  
8.3.6彎曲158  
課堂案例用毛髮製作植物盆栽158  
課堂案例用毛髮製作刷子161  
8.4本章小結164  
8.5課後習題164  
8.5.1課後習題:毛絨抱枕164  
8.5.2課後習題:地毯164  

第9章環境與渲染技術165  
9.1環境166  
9.1.1地面166  
9.1.2天空166  
知識點:HDRI貼圖166  
課堂案例為場景添加環境光167  
知識點:合成標籤168  
9.1.3物理天空169  
9.1.4環境171  
9.1.5背景173  
知識點:融合地面與背景173  
9.1.6背景圖片174  
9.2渲染的基礎知識174  
9.2.1渲染器類型174  
9.2.2渲染工具175  
9.3渲染器176  
9.3.1輸出176  
9.3.2保存177  
9.3.3多通道177  
9.3.4抗鋸齒177  
課堂案例不同抗鋸齒類型的效果178  
課堂案例不同過濾類型的效果180  
9.3.5選項182  
9.3.6材質覆寫182  
9.3.7全局光照182  
知識點:全局光照詳解183  
課堂案例全局光照渲染引擎搭配效果184  
9.3.8物理186  
知識點:其他常用的渲染選項187  
9.4本章小結187  
9.5課後習題187  
9.5.1課後習題:為場景添加環境背景188  
9.5.2課後習題:渲染輸出場景效果圖188  

第10章動力學技術189  
10.1模擬標籤190  
10.1.1剛體190  
10.1.2柔體191  
10.1.3碰撞體192  
課堂案例用動力學製作小球碰撞動畫192  
10.1.4布料194  
10.1.5布料碰撞器195  
課堂案例用布料製作桌布195  
知識點:布料曲面197  
10.2動力學198  
10.2.1連接器198  
10.2.2彈簧200  
10.2.3力201  
10.2.4驅動器201  
10.3本章小結202  
10.4課後習題202  
10.4.1課後習題:用動力學製作碰撞動畫202  
10.4.2課後習題:用動力學製作多米諾骨牌202  

第11章粒子技術203  
11.1粒子發射器204  
11.1.1粒子發射器的建立204  
11.1. 2粒子的屬性204  
11.2力場205  
11.2.1引力205  
11.2.2反彈206  
11.2.3破壞206  
11.2.4摩擦206  
11.2.5重力206  
11.2.6旋轉207  
11.2.7湍流207  
11.2.8風力208  
11.2 .9烘焙粒子208  
課堂案例用粒子製作下雨動畫208  
課堂案例用粒子製作光線210  
11.3本章小結216  
11.4課後習題216  
11.4.1課後習題:用粒子製作下雪動畫216  
11.4.2課後習題:用粒子製作運動光線216 
 
第12章動畫技術217  
12.1基礎動畫218  
12.1.1動畫製作工具218  
12.1.2時間線窗口218  
知識點:函數曲線與動畫的關係219  
課堂案例製作時鐘動畫220  
12.1.3點級別動畫221  
課堂案例製作小球變形動畫221  
12.2 *級動畫223  
12.2.1約束223  
12.2.2關節224  
知識點:關節的父子層級224  
12.2.3角色225  
12.3本章小結226  
12.4課後習題226  
12.4.1課後習題:製作風車動畫226  
12.4.2課後習題:製作蝴蝶飛舞動畫226 
 
第13章綜合實例227  
13.1綜合實例:科幻海報228  
13.1.1模型製作228  
13.1.2燈光創建230  
13.1.3材質創建231  
13.1.4環境添加233  
13.1.5渲染輸出233  
13.1.6後期調整234  
13.2綜合實例:創意視覺效果圖236  
13.2 .1模型製作236  
13.2.2燈光創建244  
13.2.3材質創建245  
13.2.4環境添加249  
13.2.5渲染輸出249  
13.2.6後期調整250  
13.3綜合實例:機械霓虹燈251  
13.3.1模型製作251  
13.3.2燈光創建257  
13.3.3材質創建258  
13.3.4環境添加260  
13.3.5渲染輸出260  
13.3 .6後期調整261  
13.4綜合實例:陽光閣樓262  
13.4.1燈光創建262  
13.4.2材質創建264  
13.4.3渲染輸出270  
13.4.4後期調整271  
13.5本章小結272  
13.6課後習題272  
13.6.1課後習題:奇幻森林272  
13.6.2課後習題:金屬霓虹燈272  
附錄1快捷鍵索引273  
附錄2常用物體折射率275  
附錄3 CINEMA 4D使用技巧276