3D影像敘事 3D立體影像原理與創作技巧

[美]布魯斯·布洛克(Bruce Block)[美]菲利普·麥克奈利(Philip McNally)

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3D影像敘事 3D立體影像原理與創作技巧-preview-1

商品描述

本書是3D電影與視頻導演、攝影師、製片人、美術設計師的業務指南。本書在技術實踐的基礎上,重點講授3D的美學呈現,指導你使用3D創意來講述故事。

好萊塢製片人布魯斯·布洛克(Bruce Block)與夢工廠立體影像總監、“3D隊長”菲利普·麥克奈利(Philip McNally)將他們二人的創作經驗與教學技巧加以融合,只為讓你學到如何做到以下幾點:以3D的方式思考,將 3D 設計融入你的劇本或故事;設計你畫面中的3D縱深,掌握立體視窗,學會運用3D縱深法則,為觀眾帶來舒適的觀影體驗;帶著3D意識進行剪輯和導演設計,理解封閉的、開放的和不穩定的3D空間。

本書滿載實戰經驗,你可以直接應用在你的3D創作中。本書的一大特色是採訪了業界的立體影像師,並配上了3D圖像與案例,為你深入解讀3D影像的原理,講解如何在實踐中控制和運用它們來講述故事。

作者簡介

本書作者布魯斯.布洛克(Bruce Block)在大量的故事片、電視節目、廣告、動畫片中奉獻著創作才華。他參與的作品包括《愛是妥協》《偷聽女人心》《美國甜心》《你怎麼知道》《天生一對》《盡善盡美》和《精靈鼠小弟》等。他也是美國南加州大學電影學院的兼職教授,曾出版過《視覺敘事》。


本書另外一位作者“3D隊長”菲利普.麥克奈利 (Philip McNally)在立體影像行業內奉獻了20餘年的熱情,他現任夢工廠動畫的全球立體影像總監。他擔任3D影像監製的3D電影25餘部,作品包括《聖誕驚魂夜》《拜見羅賓遜一家》《大戰外星人》《馬達加斯加3》和《馴龍高手》。

目錄大綱

第 1章 基礎原理 1
3D思維模式 1
視知覺與3D攝影 1
眼睛的眼間距與鏡頭的軸間距 3
立體3D影像拍攝系統 4
前束式攝影系統(Toe-In Camera System) 4
平行式攝影系統(Parallel Camera Systeem) 4
攝影機/反光鏡結構模式 5
3D觀看方式 5
3D投影與顯示 6

第 2章 可視化變量 9
正交立體圖 9
3D 視覺變量 12
視覺變量 1—攝影機匯聚度 13
視覺變量 2—軸間距 16
視覺變量 3—立體視窗 34
縱深區間與立體視窗 39

第3章 視覺六宗罪 47
第 一“罪”:離散 48
第二“罪”:結合與分離 51
第三“罪”:幾何誤差 55
觀影幾何畸變(Geometric Viewing Distortion):頭部位置 55
觀影幾何畸變:座椅位置 56
觀影幾何畸變:屏幕距離 56
攝影與投影幾何畸變 57
第四“罪”:詭影 60
第五“罪”:視窗破壞 62
水平破壞 62
垂直破壞 64
垂直視窗破壞和視網膜衝突(Retinal Rivalry) 67
第六“罪”:注意點跳躍 70
單鏡頭內的3D注意點跳躍(3D Point-of-Attention Jumps) 72
鏡頭間的3D注意點跳躍 78

第4章 3D影像敘事美學 89
計劃 89
觀看3D畫面 90
3D的屏幕寬高比 94
深度空間中的主體 95
匯聚法與立體視窗 99
重要的選擇 101
2D空間深度法則在3D中的應用 104
封閉空間與開放空間 121
2D 封閉空間 121
2D 開放空間 121
3D 開放空間 122
3D 不穩定空間 123
3D 影像的“預視覺化” 124
視覺架構 126
視窗與攝影機的移動 146
3D 影像與剪輯 147

附錄 151
附錄A 立體影像師訪談 151
附錄B 主體位置和縱深區間 170
附錄C 屏幕分辨率與離散 174
附錄D 立體像對 179
附錄E 我們如何看3D影像 181
附錄F 電影推薦 182
詞彙對照表 184