Animate動畫制作案例教程(全彩微課版)
王洪江
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商品描述
本書以Animate CC 2021為藍本,結合不同行業對Animate的運用方向,講解Animate各個工具和功能的使用方法。 全書共12章,內容包括Animate的基礎知識,基礎圖形的繪制方法,圖形的編輯操作,文本的添加和設置方法, 時間軸、幀與圖層的介紹,動畫的創建方法,元件、庫和實例的使用方法,濾鏡和模板的使用方法,聲音和視頻的使用方法,組件操作方法,Action Script腳本的介紹,動畫影片的導出和發布方法。 本書不僅可作為各類院校動畫設計與制作相關專業的教材使用,還可供Animate初學者自學,或作為動畫設計人員的參考用書。
作者簡介
本書的作者為資深數字媒體專家團隊,具有多年Animate動畫制作的教學經驗,對於使用Animate軟件進行動畫制作的操作及應用具有很多的方法和心得。
目錄大綱
第1章
Animate 2021 基礎
1.1 認識Animate 2021 和Animate
動畫................................................2
1.1.1 Animate 2021 概述.........................2
1.1.2 Animate 2021 的應用領域...............2
1.2 Animate 2021 的啟動與退出.............3
1.2.1 啟動Animate 2021.........................3
1.2.2 退出Animate 2021.........................3
1.3 Animate 2021 的工作界面................3
1.3.1 菜單欄.............................................4
1.3.2 “時間軸”面板.................................4
1.3.3 工具箱.............................................4
1.3.4 浮動面板..........................................4
1.3.5 繪圖工作區......................................5
1.3.6 “屬性”面板.....................................5
1.4 設置Animate 2021 的工作空間.........5
1.4.1 標尺.................................................5
1.4.2 網格.................................................6
1.4.3 輔助線.............................................7
1.5 知識拓展..........................................8
1.6 課後練習:設置網格........................10
第2章
繪制基礎圖形
2.1 繪圖工具...........................................12
2.1.1 線條工具........................................12
2.1.2 矩形工具........................................13
2.1.3 橢圓工具....................................... 14
2.1.4 基本矩形工具.................................15
2.1.5 基本橢圓工具.................................15
2.1.6 多角星形工具................................ 16
2.2 選擇工具.......................................... 16
2.2.1 選擇對象....................................... 16
2.2.2 移動對象........................................17
2.2.3 復制對象........................................17
2.2.4 調整對象........................................17
課堂案例2-1:鉛筆................................. 18
2.3 部分選取工具....................................20
2.4 鉛筆工具、傳統畫筆工具與橡皮擦工具..................................................21
2.4.1 鉛筆工具........................................21
課堂案例2-2:大笑表情...........................22
2.4.2 傳統畫筆工具.................................24
2.4.3 橡皮擦工具....................................25
2.5 鋼筆工具...........................................26
2.5.1 繪制直線........................................27
2.5.2 繪制曲線........................................27
2.5.3 添加錨點工具................................ 28
2.5.4 刪除錨點工具................................ 28
2.5.5 轉換錨點工具................................ 28
2.6 查看工具.......................................... 28
2.6.1 手形工具....................................... 28
2.6.2 縮放工具........................................29
2.7 知識拓展...........................................29
2.8 課堂練習:咖啡杯.............................30
2.9 課後練習:向日葵.............................32
第3章
對象的編輯操作
3.1 填充工具........................................34
3.1.1 顏料桶工具....................................34
3.1.2 墨水瓶工具....................................35
3.1.3 滴管工具........................................36
3.1.4 漸變變形工具.................................36
課堂案例3-1:深山日出.........................37
3.2 任意變形工具.................................39
3.2.1 旋轉與傾斜....................................39
3.2.2 縮放...............................................39
3.2.3 扭曲.............................................. 40
3.2.4 封套.............................................. 40
課堂案例3-2:大熊貓頭像......................40
3.3 套索工具........................................42
3.4 對象的基本操作..............................42
3.4.1 選擇對象........................................43
3.4.2 移動對象........................................43
3.4.3 復制對象........................................43
3.4.4 對齊對象....................................... 44
3.5 對象的優化與編輯...........................45
3.5.1 優化對象....................................... 45
3.5.2 將線條轉換成填充......................... 45
3.5.3 擴展與收縮對象............................. 46
課堂案例3-3:轉換位圖為矢量圖............46
3.6 知識拓展........................................49
3.7 課堂練習:打掃衛生的小女孩...........50
3.8 課後練習:杠鈴..............................52
第4章
時間軸、幀與圖層
4.1 時間軸與幀....................................54
4.1.1 時間軸.......................................... 54
4.1.2 幀................................................. 54
4.2 編輯幀...........................................56
4.2.1 移動播放指針.................................57
4.2.2 插入幀...........................................57
4.2.3 插入關鍵幀....................................57
4.2.4 插入空白關鍵幀............................ 58
課堂案例4-1:小男孩............................58
4.2.5 選擇幀.......................................... 60
4.2.6 刪除幀.......................................... 61
4.2.7 剪切幀.......................................... 61
4.2.8 復制幀.......................................... 61
4.2.9 粘貼幀...........................................62
4.2.10 移動幀.........................................62
4.2.11 翻轉幀.........................................63
課堂案例4-2:做早操............................63
4.3 圖層..............................................66
4.3.1 普通層.......................................... 66
4.3.2 引導層.......................................... 67
4.3.3 遮罩層.......................................... 67
4.4 圖層的編輯....................................67
4.4.1 新建圖層....................................... 67
4.4.2 重命名圖層................................... 68
4.4.3 調整圖層的順序............................ 69
4.4.4 設置圖層屬性................................ 69
4.4.5 選擇圖層........................................70
4.4.6 刪除圖層........................................71
4.4.7 復制圖層........................................71
4.4.8 分散到圖層....................................72
4.4.9 隱藏圖層........................................72
4.4.10 鎖定和解鎖圖層...........................72
4.5 知識拓展........................................72
4.6 課堂練習:聊天..............................73
4.7 課後練習:螞蟻跳舞........................75
第5章
動畫
5.1 Animate 動畫的基本類型..................77
5.2 逐幀動畫.......................................... 78
課堂案例5-1:獨角獸.............................. 78
5.3 動作補間動畫................................... 81
課堂案例5-2:跳遠................................. 82
5.4 形狀補間動畫................................... 84
課堂案例5-3:變身................................. 84
5.5 引導動畫.......................................... 86
課堂案例5-4:公交站前的落葉................ 86
5.6 遮罩動畫.......................................... 89
課堂案例5-5:空氣凈化器廣告................ 91
5.7 知識拓展...........................................93
5.7.1 設置起始幀狀態.............................93
5.7.2 設置結束幀狀態............................. 94
5.7.3 添加形狀提示................................ 94
5.7.4 刪除形狀提示................................ 95
5.8 課堂練習:跑步................................ 95
5.9 課後練習:白鶴................................ 98
第6章
元件、庫和實例
6.1 元件............................................100
6.1.1 圖形元件..................................... 100
6.1.2 影片剪輯元件.............................. 102
6.1.3 按鈕元件..................................... 102
課堂案例6-1:卡通按鈕.......................103
6.1.4 各種元件相互轉換....................... 105
6.2 庫...............................................106
6.2.1 庫的界面..................................... 106
6.2.2 庫的管理..................................... 106
6.3 實例............................................107
6.3.1 創建實例..................................... 107
6.3.2 設置實例..................................... 108
課堂案例6-2:星光燦爛.......................109
6.4 知識拓展......................................113
6.5 課堂練習:柯基............................114
6.6 課後練習:飛舞的燕子..................117
第7章
濾鏡
7.1 濾鏡的類型..................................119
7.1.1 投影............................................ 119
7.1.2 模糊............................................ 120
7.1.3 發光............................................ 120
課堂案例7-1:辦公室..........................121
7.1.4 斜角............................................ 123
7.1.5 漸變發光..................................... 124
7.1.6 漸變斜角..................................... 125
課堂案例7-2:熱氣球..........................126
7.2 編輯濾鏡......................................128
7.2.1 禁用濾鏡..................................... 129
7.2.2 啟用濾鏡..................................... 129
7.2.3 刪除濾鏡..................................... 130
7.3 知識拓展......................................130
7.4 課堂練習:夜晚的城市..................131
7.5 課後練習:文字流轉......................133
第8章
聲音和視頻
8.1 可導入的聲音格式.......................... 135
8.2 導入聲音文件................................. 136
8.3 添加聲音........................................ 137
8.3.1 將聲音添加到時間軸中................ 137
課堂案例8-1:喝飲料............................ 138
8.3.2 將聲音添加到按鈕元件中............. 140
課堂案例8-2:小貓喵喵喵..................... 141
8.4 編輯聲音........................................ 143
8.4.1 設置聲音播放的效果.................... 143
8.4.2 設置聲音的屬性.......................... 144
8.4.3 更新聲音文件.............................. 146
8.5 導入視頻文件................................. 147
8.5.1 導入視頻文件的格式.................... 147
8.5.2 認識視頻編解碼器....................... 148
課堂案例8-3:創建內嵌視頻................. 148
8.6 知識拓展........................................ 150
8.7 課堂練習:籃球.............................. 151
8.8 課後練習:馬路上的汽車................ 155
第9章
腳本
9.1 Animate 2021 中的腳本語言.........157
9.2 Animate 2021 中的“動作”
面板............................................157
9.2.1 認識動作面板.............................. 157
9.2.2 面向對象編程概述....................... 158
9.3 語法............................................159
9.3.1 分號和冒號................................. 159
9.3.2 括號............................................ 159
9.3.3 文本............................................ 160
9.3.4 註釋............................................ 160
9.3.5 關鍵字與保留字........................... 160
9.3.6 常量............................................ 161
9.3.7 變量............................................ 161
9.4 運算符.........................................162
9.4.1 賦值運算符................................. 162
9.4.2 算術運算符................................. 163
9.4.3 算術賦值運算符.......................... 163
9.4.4 按位運算符................................. 163
9.4.5 比較運算符................................. 163
9.4.6 邏輯運算符................................. 163
9.4.7 字符串運算符.............................. 163
9.5 語句、關鍵字和指令......................163
9.5.1 語句............................................ 164
9.5.2 定義關鍵字................................. 164
9.5.3 屬性關鍵字................................. 164
9.5.4 指令............................................ 164
9.6 程序設計......................................165
9.6.1 邏輯運算..................................... 165
9.6.2 程序的3 種結構.......................... 165
9.6.3 選擇程序的結構 .......................... 166
9.6.4 循環程序的結構 ......................... 167
9.7 函數............................................170
9.7.1 定義函數..................................... 170
9.7.2 調用函數..................................... 171
9.7.3 函數的返回值.............................. 171
9.7.4 函數的參數................................. 173
9.8 類...............................................175
9.8.1 類概述........................................ 175
9.8.2 創建自定義類.............................. 175
9.8.3 創建類的實例.............................. 176
9.8.4 包和類........................................ 176
9.8.5 包的導入..................................... 177
9.8.6 構造函數..................................... 177
課堂案例9-1:搖擺小兔.......................178
課堂案例9-2:林中小雨.......................182
課堂案例9-3:圖像上的漣漪.................185
9.9 知識拓展......................................188
9.10 課堂練習:把圖像擦出來.............189
9.11 課後練習:星星..........................191
第10章
動畫的導出和發布
10.1 優化動畫....................................193
10.1.1 減小動畫文件的大小................. 193
10.1.2 對動畫文本的優化..................... 193
10.1.3 對顏色的優化............................ 193
10.2 導出Animate 動畫.....................193
10.2.1 導出圖像................................... 193
10.2.2 導出影片................................... 195
課堂案例10-1:導出為視頻..................195
10.3 發布Animate 動畫.....................197
10.3.1 設置發布格式............................ 197
10.3.2 發布動畫................................... 199
課堂案例10-2:發布為網頁..................199
10.4 知識拓展....................................201
10.5 課堂練習:導出關鍵幀中的圖像....201
10.6 課後練習:將動畫導出為視頻.......203
第11章
綜合案例——抓泡泡小遊戲
11.1 制作按鈕...................................... 205
11.2 制作動態文本框............................ 208
11.3 制作泡泡和抓手............................ 209
11.4 添加ActionScript 代碼................ 211
11.5 知識拓展...................................... 215

