新印象 CINEMA 4D電商設計基礎與實戰(全視頻微課版 第2版)

王靖

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-09-01
  • 售價: $599
  • 貴賓價: 9.5$569
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 280
  • ISBN: 7115617317
  • ISBN-13: 9787115617316
  • 立即出貨 (庫存 < 4)

  • 新印象 CINEMA 4D電商設計基礎與實戰(全視頻微課版 第2版)-preview-1
  • 新印象 CINEMA 4D電商設計基礎與實戰(全視頻微課版 第2版)-preview-2
新印象 CINEMA 4D電商設計基礎與實戰(全視頻微課版 第2版)-preview-1

買這商品的人也買了...

商品描述

本書是一本講解Cinema 4D電商三維設計與製作全流程的實戰教程。

全書共12章,從Cinema 4D的基礎操作入手,用9個基礎案例和10個不同風格的綜合商業案例,講解了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材質、燈光和渲染在電商設計中的運用,同時還講解了RealFlow流體特效的製作方法。

本書附贈書中所有案例的工程文件及配套視頻教程,以及一套針對零基礎讀者的軟件基礎操作視頻教程。另外,本書還附贈配套PPT課件,供教師使用。

本書適合電商設計行業的相關從業者及想學習Cinema 4D的設計師閱讀,同時適合作為相關培訓機構及相關院校的參考教材。

作者簡介

王靖,笔名:MAGIC,“靖哥教你做C4D”工作室创始人,三维设计师,高级讲师。

独家原创“Cinema 4D 零基础系统视频课程”“Arnold 全系列渲染视频课程”“OC 渲

染设计视频课程”“Blender 系统三维创作视频课程”“AE 图形动效视频课程”等,拥有近10 年的商业三维设计与动态设计项目经验。

目錄大綱

目錄

第 1 章 Cinema 4D 與電商設計 017

1.1 瞭解Cinema 4D 018

1.2 Cinema 4D 的功能 018

1.2.1 模型的創建 018

1.2.2 材質的運用 018

1.2.3 動畫的製作 019

1.2.4 粒子系統的運用 020

1.2.5 渲染的運用 020

1.3 Cinema 4D界面操作窗口 0 21

1.4 Cinema 4D 的常用快捷鍵 022

1.5 Cinema 4D 在電商海報中的應用 022

1.6 Cinema 4D 在電商海報創作中的風格 023

1.6.1 車間流水線風格 023

1.6.2 低多邊形風格 023

1.6.3 游樂場風格 023

1.6.4 機械科幻風格 024

1.6.5 迷幻霓虹燈風格 024

1.6.6 節日氣球風格 024

1.6.7 卡通角色風格 025

1.6.8 創意折紙風格 025

1.6.9 創意科幻風格 025

1.6.10 RealFlow 流體風格 026

第 2 章 Cinema 4D 的基本技巧 027

2.1 建模 028

2.1.1 建模的常用工具 028

2.1.2 基礎幾何:有軌電車 029

2.1.3 樣條線建模:可樂玻璃瓶 045

2.1.4 造型工具建模:骰子圖標 057

2.1.5 變形器工具建模:液態鳳梨 064

2.2 材質製作 074

2.2.1 材質編輯器詳解 075

2.2.2 材質渲染:金屬文字 089

2.2.3 材質渲染:陶瓷茶壺 090

2.2.4 材質渲染:玻璃高腳杯 091

2.2.5 材質渲染:玉龍 091

2.3 粒子特效製作 0 9 2

2.3.1 粒子發射器與力場 092

2.3.2 粒子特效:抽象光線 099

第3 章 車間流水線風格:手機加工廠 103

3.1 主體模型的製作 104

3.1.1 主體加工區模型的創建 105

3.1.2 發動機區建模 111

3.1.3 電池溫度區模型的創建 112

3.1.4 記憶存儲區模型的創建 113

3.1.5 管道傳送區模型的創建 116

3.1.6 散熱區模型的創建 116

3.2 設置材質 118

3.2.1 黃色材質 118

3.2.2 米白色材質 119

3.2.3 玻璃材質 119

3.2.4 條紋材質 120

3.3 添加燈光 121

3.3.1 主光源 121

3.3.2 輔助光源 121

3.4 設置環境 121

第4 章 低多邊形風格:啤酒海報 123

4.1 主體模型的製作 124

4.1.1 啤酒部分模型的創建 125

4.1.2 樹木與雲彩模型的創建 133

4.1.3 場地模型的創建 135

4.2 設置材質 136

4.2.1 啤酒瓶玻璃材質 136

4.2.2 啤酒瓶貼圖材質 136

4.2.3 啤酒瓶蓋材質 137

4.2.4 啤酒瓶蓋LOGO 材質 138

4.2.5 葉子及樹乾材質 138

4.2.6 雲彩及太陽材質 139

4.2.7 草地、水和土地材質 139

4.2.8 金屬材質 140

4.2.9 文字材質 141

4.3 添加燈光 142

4.3.1 主光源 142

4.3.2 輔助光源 142

4.4 設置環境 143

第5 章 游樂場風格:派對樂園 145

5.1 主體模型的製作 146

5.1.1 城堡模型的創建 147

5.1.2 摩天輪模型的創建 149

5.1.3 火車軌道模型的創建 152

5.1.4 火車模型的創建 153

5.1.5 禮物及樹木模型的創建 157

5.1.6 文字模型的創建 157

5.1.7 其他的背景元素模型的創建 159

5.2 設置材質 160

5.2.1 城堡材質 160

5.2.2 摩天輪材質 160

5.2.3 火車和軌道材質 161

5.2.4 樹木和禮盒材質 162

5.2.5 文字材質 163

5.2.6 背景組合材質 164

5.3 添加燈光 164

5.3.1 主光源 165

5.3.2 輔助光源 165

5.4 設置環境 165

第6 章 機械科幻風格:食品包裝海報 167

6.1 主體模型的製作 168

6.1.1 食品主體區模型的創建 169

6.1.2 背景區建模 171

6.1.3 文字牌匾區建模 177

6.1.4 其他區建模 177

6.2 設置材質 180

6.2.1 食品包裝材質 181

6.2.2 舞臺材質 181

6.2.3 金色材質 182

6.2.4 機械爪材質 182

6.2.5 文字材質 182

6.3 添加燈光 184

6.4 設置環境 184

第7 章 迷幻霓虹燈風格:可樂海報 187

7.1 主體模型的製作 188

7.1.1 霓虹文字區模型的創建 188

7.1.2 背景區建模 189

7.1.3 易拉罐建模 193

7.2 設置材質 197

7.2.1 霓虹文字材質 197

7.2.2 舞臺背景材質 199

7.2.3 易拉罐材質 199

7.3 添加燈光 200

7.3.1 主光源 200

7.3.2 輔助光源 200

7.4 設置環境 201

第8 章 節日氣球風格:父親節海報 203

8.1 主體模型的製作 204

8.1.1 氣球文字和彩帶裝飾建模 205

8.1.2 氣球建模 208

8.1.3 禮品建模 212

8.1.4 冰激凌和蛋糕建模 214

8.2 設置材質 217

8.2.1 氣球文字和彩帶裝飾材質 217

8.2.2 氣球材質 218

8.2.3 禮盒材質 219

8.2.4 人物材質 219

8.3 添加燈光 219

8.3.1 主光源 220

8.3.2 輔助光源 220

8.4 設置環境 220

第9 章 卡通角色風格:萌萌狗海報 223

9.1 主體模型的製作 224

9.1.1 萌萌狗模型的創建 224

9.1.2 舞臺元素的創建 228

9.2 設置材質 229

9.2.1 萌萌狗材質 229

9.2.2 背景元素材質 231

9.3 添加燈光 232

9.3.1 主光源 232

9.3.2 輔助光源 233

9.4 設置環境 233

第 10 章 創意折紙風格:牛奶海報 235

10.1 主體模型的製作 236

10.1.1 牛奶盒建模 237

10.1.2 舞臺書籍建模 238

10.1.3 剪紙卡通區建模 240

10.2 設置材質 243

10.2.1 牛奶盒貼圖材質 243

10.2.2 牛奶盒包裝材質 244

10.2.3 書籍材質 244

10.2.4 貓頭鷹材質 247

10.2.5 大鵝材質 249

10.2.6 小鳥材質 2 5 0

10.2.7 彩虹材質 251

10.2.8 山脈材質 2 5 4

10.2.9 房屋材質 2 5 5

10.2.10 玉米材質 2 5 7

10.2.11 雲彩材質 2 5 8

10.3 添加燈光 259

10.3.1 主光源 259

10.3.2 輔助光源 259

10.4 設置環境 259

第 11 章 創意科幻風格:星球海報 261

11.1 主體模型的製作 262

11.1.1 抽象幾何體的創建 262

11.1.2 地形的創建 265

11.2 設置材質 265

11.2.1 抽象幾何體材質 265

11.2.2 雪山顏色材質 266

11.2.3 雪山凹凸材質 268

11.3 設置環境 269

11.4 後期處理 269

第 12 章 RealFlow 流體風格:啤酒海報 271

12.1 流體插件RealFlow 272

12.2 創建模型 273

12.2.1 啤酒瓶模型的創建 273

12.2.2 旋轉液體的創建 274

12.3 設置材質 276

12.3.1 啤酒瓶蓋材質 276

12.3.2 啤酒瓶材質 276

12.3.3 啤酒液體材質 277

12.3.4 啤酒瓶貼圖材質 277

12.4 添加燈光 278

12.4.1 主光源 278

12.4.2 輔助光源 278

12.5 設置環境 279