Maya三維動畫+游戲建模案例教程(全彩微課版)

陳恆

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-01-01
  • 定價: $479
  • 售價: 8.5$407
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 200
  • ISBN: 7115618682
  • ISBN-13: 9787115618689
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書主要講解Maya基礎知識和中高級建模應用,完成虛擬模擬模型、動畫模型和游戲模型製作。本書的主要框架包括Maya簡述、基礎知識建模菜單詳解、主題案例分析和製作、作業參考、習題鞏固等。

本書的案例設置有食品包裝建模、虛擬模擬分子生物和植物建模、動畫角色卡通動物建模與貼圖、機械玩具建模、游戲道具建模與貼圖、游戲角色卡通人物建模與貼圖、次時代游戲角色PBR流程建模與貼圖等,具有較高的實用性。本書案例難度遞進安排得當,適宜零基礎學生的課堂教學。

作者簡介

陈恒,广东工业大学副教授,硕士生导师。2001年开始从事动画创作及教育工作,在动漫游戏企业担任项目主管参与过六款游戏及多部影视广告制作(是国内较早一批参加三维动画、三维游戏制作的人员);近年个人动画作品在国家级、省级获奖十余次,并在中国美术馆展出;动画论文入选第十一届全国美展;曾任《南方都市报》教育时评专栏作者;出版著作《且行且说-文化教育与动漫影视艺术研究》、《动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材——Maya建模实践应用》。 在数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业教学多年。教学成果获奖和教改项目: (1)2017年广东省教育教学成果奖二等奖。 (2)2016广东工业大学教学成果奖一等奖。 (3)教材获奖 中南地区大学版协优秀教材二等奖。 (4)主持广东省高等教育教学教改项目:游戏创作课程组的协同教学模式改革研究。 (5)个人动画作品在多个国家级和省级比赛中获奖或展出。 教材出版情况:主编《Maya建模实践应用》第一版和第二版。

目錄大綱

第 1章 認識Maya 1

1.1 Maya軟件的應用領域 1

1.2 建模在生產流程中的作用 2

1.3 三維軟件的學習建議 2

1.4 思考與練習 3

第 2章 Maya軟件建模基礎知識 4

2.1 Maya軟件界面介紹 4

2.2 Maya軟件基礎操作 7

2.3 常用的用戶自定義設置 12

2.4 Polygons多邊形建模知識 14

2.4.1 網格菜單的常用指令 14

2.4.2 編輯網格菜單的常用指令 16

2.4.3 網格工具菜單的常用指令 20

2.4.4 網格顯示菜單常用指令 23

2.5 NURBS曲面建模知識 24

2.5.1 曲線工具菜單常用指令 24

2.5.2 曲線菜單常用指令 25

2.5.3 曲面菜單常用工具 28

2.6 思考與練習 34

第3章 食品包裝建模案例:西式快餐 35

3.1 西式快餐產品建模案例分析 35

3.1.1 建模思路 35

3.1.2 學習內容 36

3.2 西式快餐產品建模操作 35

3.2.1 薯條盒子的建模 36

3.2.2 薯條的製作 37

3.2.3漢堡盒子的建模製作 38

3.2.4托盤的建模 40

3.2.5可樂杯的製作 41

3.2.6杯蓋的建模 42

3.2.7汽水吸管的建模 43

3.3 課程作業參考 45

3.4思考與練習 46

第4章 虛擬模擬分子生物建模案例:原核細胞 47

4.1原核細胞模擬模型案例分析 47

4.1.1 原核細胞的結構和建模思路 47

4.1.2學習內容 48

4.2 原核細胞建模操作 48

4.2.1 細胞膜大形建模 48

4.2.2 細胞壁大形建模和著色 50

4.2.3擬核的建模 51

4.2.4 鞭毛和纖毛的建模 53

4.2.5 原核細胞的渲染 55

4.3 課程作業參考 55

4.4 思考與練習 55

第5章 虛擬模擬植物建模案例:豆角 56

5.1豆角模型案例分析 56

5.1.1 建模思路 56

5.1.2學習內容 57

5.2 豆角建模與貼圖操作 57

5.2.1 豆角外形建模 57

5.2.2 豆角的貼圖 58

5.2.3 剖開的豆角建模 60

5.2.4 豆角種子建模 62

5.2.5 豆子的貼圖 64

5.2.6 種皮的製作 65

5.2.7 種胚的製作 65

5.2.8 豆角的渲染 66

5.3 課程作業參考 66

5.4 思考與練習 67

第6章 機械建模案例:壓路機玩具車 68

6.1 壓路機玩具車建模案例分析 69

6.1.1建模思路 69

6.1.2學習內容 70

6.2 壓路機玩具車建模與渲染操作 70

6.2.1 導入和調整三視圖 70

6.2.2 駕駛艙建模 71

6.2.3 車身主體建模 75

6.2.4 底盤建模 80

6.2.5 車輪建模 83

6.2.6 壓輪建模 85

6.2.7 連接結構建模 87

6.2.8 工程車的Arnold渲染 89

6.3 課程作業參考 92

6.4 思考與練習 93

第7章 動物角色建模案例:卡通小狗 94

7.1卡通小狗建案例分析 94

7.1.1建模思路 94

7.1.2 學習內容 95

7.2卡通小狗建模與貼圖操作 96

7.2.1頭部和軀體大形建模 96

7.2.2耳朵建模 99

7.2.3 眼睛建模 101

7.2.4軀體和四肢的建模 102

7.2.5拆分UV和貼圖 106

7.3 課程作業參考 112

7.4 思考與練習 113

第8章 游戲道具建模與貼圖案例:單手斧 114

8.1 單手斧建模與貼圖的案例分析 114

8.1.1 建模思路 114

8.1.2 學習內容 115

8.2 單手斧建模與貼圖操作 115

8.2.1 斧柄的建模 115

8.2.2 斧頭的建模 116

8.2.3 護箍的建模 119

8.2.4斧柄UV的拆分 119

8.2.5護箍的UV拆分 121

8.2.6斧頭部位UV的拆分 123

8.2.7 單手斧的貼圖大色塊繪制 126

8.2.8斧頭部位的金屬質感貼圖繪制 127

8.2.9斧頭厚度部和金屬箍環的貼圖繪制 128

8.2.10木質斧柄的貼圖繪制 129

8.2.11 後期調整和渲染 130

8.3 課程作業參考 130

8.4 思考與練習 131

第9章 游戲卡通人物建模案例:醫療女戰士 132

9.1 醫療女戰士建模案例分析 132

9.1.1 建模思路 132

9.1.2教學內容 133

9.2 醫療女戰士建模操作 132

9.2.1頭部基本形建模 133

9.2.2五官建模 135

9.2.3頭發的製作 137

9.2.4帽子和頭部飾物建模 140

9.2.5軀體的建模 142

9.2.6手臂建模 143

9.2.7腿部的建模 146

9.2.8衣服和裙子的建模 148

9.2.9配件的製作 151

9.3課程作業參考 152

9.4思考與練習 153

第 10章 游戲角色貼圖與繪制案例:醫療女戰士 154

10.1 醫療女戰士貼圖繪制案例分析 154

10.1.1 UV拆分思路 154

10.1.2教學內容 155

10.2 醫療女戰士UV拆分與貼圖繪制操作 154

10.2.1 頭部UV拆分 155

10.2.2身體各部件的UV拆分 157

10.2.3 衣服UV拆分 160

10.2.4 頭發和帽子的UV拆分 163

10.2.5 裝飾物的UV拆分 164

10.2.6 Bodypaint 3D軟件的快速學習 166

10.2.7 醫療女戰士的貼圖繪制 168

10.3 課程作業參考 172

10.4 思考與練習 172

第 11章 PBR流程游戲模型製作案例:男性頭像 173

11.1 PBR流程男性頭像模型案例分析 174

11.1.1 製作思路 174

11.1.2學習內容 175

11.2 PBR流程男性頭像建模與貼圖操作 174

11.2.1 高模減面和導出 175

11.2.2 Maya拓撲低模 176

11.2.3 拆分UV 178

11.2.4 人物貼圖繪制的素材準備 179

11.2.5 Substance Painter烘焙 180

11.2.6 製作皮膚質感 182

11.2.7 繪制鬍渣 190

11.2.8 繪制眉毛 192

11.2.9 嘴唇繪制 193

11.2.10 皮膚透光度製作 194

11.2.11 材質調整 195

11.2.12 眼球繪制 195

11.2.13 調整渲染和輸出貼圖 197

11.3 課程作業參考 198

11.4 思考與練習 198