此商品已下架,若仍需天瓏代為查詢或代購書籍,請與門市客服人員聯繫,或 E-mail 至 service@tenlong.com.tw 將有專人為您服務。

虛擬現實交互設計 Unity 產品原型設計與策劃

北郵-潤尼爾虛擬現實創新技術與應用聯合實驗室

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2025-10-01
  • 售價: $528
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 176
  • ISBN: 7115629889
  • ISBN-13: 9787115629883
  • 相關分類: VR/AR
  • 尚未上市,歡迎預購

  • 虛擬現實交互設計  Unity 產品原型設計與策劃-preview-1
  • 虛擬現實交互設計  Unity 產品原型設計與策劃-preview-2
虛擬現實交互設計  Unity 產品原型設計與策劃-preview-1

商品描述

隨著“元宇宙”時代的到來,虛擬現實技術作為連接虛擬世界和現實世界的通道,其重要性不言而喻。虛擬現實技術應用到不同的領域會產生不同的產品形式,虛擬現實與娛樂相結合產生了數字遊戲,虛擬現實與生產相結合產生了虛擬仿真,虛擬現實與影視相結合則產生了虛擬現實電影……但無論是何種形式,虛擬現實產品的設計方法和理論都是相通的。本書全面、系統地講解虛擬現實產品的設計方法和理論,並結合案例進行實例化分析。全書分為3篇,包括虛擬現實產品概述、虛擬現實產品的設計方法、虛擬現實產品設計案例,力圖從理論到實踐,全方位地講解虛擬現實產品的設計方法和技巧。

本書不僅可以作為普通高等院校與職業院校數字媒體、遊戲動漫、計算機等專業的教材,也可以作為相關行業工作人員及愛好者的參考書。

作者簡介

潤尼爾科技

北京潤尼爾網絡科技有限公司是一家以虛擬仿真技術和網絡技術為依托,主要從事教育教學系統的研究、開發、銷售、集成和服務,可為客戶提供基於網絡的教學系統整體解決方案。

姬艷麗,北京郵電大學副教授,教育部課程思政教學名師。全國通信專業技術人員職業水平考試用書《通信專業綜合能力(初級)》《通信專業綜合能力(中級)》主編、《通信專業實務(初級)》副主編;主講的2門課程入選北京市優質本科教案,北京高校優秀畢業論文(設計)優秀指導教師; 獲得第八屆“吳文俊人工智能科學技術獎”三等獎。目前主要從事電子信息類專業基礎課的教學與研究工作,並依托北郵-潤尼爾虛擬現實創新技術與應用聯合實驗室開展虛擬現實技術與智能教育應用研究。

趙錕

獨立研發的基於VR沈浸式頭盔及深度捕捉硬件設備的《深海蛟龍——蛟龍號VR模擬駕駛》(軟件著作權:2018SR091211)系統已投放北京展覽館等各大科技展館使用;B738飛機維修VR實訓系統(軟件著作權:2022SR0135158)已在行業投入使用。

帶領及輔導虛擬現實類賽組大學生創業團隊累計獲得互聯網+、創青春等大學生創業大賽等十八個獎項。發表《沈浸式虛擬現實語境下肢體交互模式實現探索》、《基於遊戲節奏的數字遊戲音樂分析》等多篇專業論文。編著《虛擬現實導論理論與實踐》《虛擬現實產品設計》《數字遊戲設計》等多本專著。

目錄大綱

第 1篇 虛擬現實產品概述

第 1章 虛擬現實概述 10

1.1 虛擬現實的概念 10

1.2 虛擬現實的特性 11

1.3 VR、AR、MR辨析 12

1.4 虛擬現實系統的構成 13

第 2章 虛擬現實產品分類 15

2.1 沈浸式虛擬現實系統 15

2.2 桌面式虛擬現實系統 19

2.3 增強式虛擬現實系統 20

2.4 分布式虛擬現實系統 21

第3章 行業技術的應用 22

3.1 機械制造 22

3.2 醫療健康 24

3.3 教育教學 25

3.4 文化旅遊 26

3.5 電子商務 27

3.6 數字娛樂 28

3.7 軍事模擬 29

3.8 航空航天 31

3.9 農業生產 32

3.10 交通運輸 33

3.11 廣告傳媒 34

3.12 影視制作 35

第 2篇 虛擬現實產品的設計方法

第4章 虛擬現實系統的核心技術 38

4.1 三維建模 38

4.2 立體顯示技術 40

4.3 真實感實時繪制技術 42

4.4 三維虛擬聲音技術 43

4.5 人機交互技術 44

4.6 碰撞檢測技術 50

第5章 人機交互設計 51

5.1 人機交互的發展史 51

5.2 人機交互方法 52

5.3 人機交互設計準則 55

5.4 人機交互界面設計 57

第6章 常用設計理論 63

6.1 虛擬現實鏡頭設計 63

6.2 基於沈浸性提升的設計原則 64

6.3 虛擬現實產品設計理論 69

6.4 產品策劃基礎 80

6.5 藝術性設計 83

第7章 產品策劃文檔撰寫 88

7.1 概念設計 88

7.2 機制設計 92

7.3 交互設計 93

7.4 時空設計 94

7.5 敘事設計 100

第8章 虛擬現實產品分析與評估 101

8.1 產品分析的內容 101

8.2 可用性分析 103

第9章 產品設計開發流程 107

9.1 需求分析與策劃 107

9.2 開發環境搭建 109

9.3 三維素材的準備 114

9.4 虛擬環境的構建 123

9.5 交互系統的實現 126

9.6 測試與發布 126

第3篇 虛擬現實產品設計案例

第 10章 航空維修虛擬仿真 129

10.1 需求理解 129

10.2 總體設計 130

10.3 系統設計 134

第 11章 虛擬現實美術館 152

11.1 開發環境的配置與搭建 152

11.2 交互方式設計 155

11.3 美術館關卡交互實現 162

11.4 項目的調試和導出 175