電子商務系統分析與設計(微課版 第2版)
胡雷 黃紅麗
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2025-01-01
- 售價: $324
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 212
- ISBN: 7115643776
- ISBN-13: 9787115643773
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商品描述
本書共11章,第1~5章介紹了電子商務系統的相關概念、開發方法、建模語言、開發基礎及電子商務項目管理;第6~8章介紹了電子商務系統規劃、分析與設計的主要內容;第9~10章介紹了電子商務系統實施的內容及步驟,並對系統的日常運行維護工作進行了說明;第11章介紹了11個實驗項目,以電子商務系統分析與設計為主。 本書可作為高等院校電子商務、跨境電子商務等專業相關課程的教材,也可作為從事電子商務系統分析與設計等工作的人員的參考書。
作者簡介
胡雷,高級工程師,經濟師,電子商務技師,現擔任電子商務專業教研室主任。在教育崗位辛勤耕耘數十載,具有強烈的事業心和責任感,是學院骨幹教師,被學院聘為副教授職稱,主要負責電子商務專業的核心課程教學工作,主講《數據庫技術》、《電子商務系統建設》等相關課程,近年來主編了2部教材,分別是《電子商務項目式教程》《經濟學基礎》;公開發表了3篇科研論文,其中在《職業技術教育》核心期刊發表論文一篇;成功申請且獲得了1份軟件著作權登記證書和1份實用新型發明專利證書。
目錄大綱
目錄
第 1章 緒論
1.1 信息與信息處理 1
1.1.1 信息概述 1
1.1.2 信息處理過程 5
1.2 管理決策與復雜系統 6
1.2.1 管理與決策 6
1.2.2 復雜系統 8
1.3 信息系統 13
1.3.1 信息系統的基本概念 13
1.3.2 電子商務系統體系結構 15
1.3.3 電子商務系統生命周期 20
1.3.4 電子商務系統實現方式 22
思考與練習
思維導圖
任務實訓
素養課堂
第 2章 電子商務系統開發方法
2.1 結構化開發方法 25
2.1.1 結構化開發方法簡介 25
2.1.2 結構化開發方法的開發步驟 25
2.1.3 結構化開發方法的特點 26
2.2 面向對象開發方法 27
2.2.1 面向對象開發方法簡介 28
2.2.2 面向對的基本概念 28
2.2.3 面向對象技術 29
2.2.4 面向對象開發方法的基本步驟 29
2.3 原型法 31
2.3.1 原型法簡介 31
2.3.2 原型法的開發步驟 31
2.3.3 原型法的特點 32
思考與練習
思維導圖
任務實訓
素養課堂
第3章 統一建模語言
3.1 面向對象建模 33
3.1.1 建模的重要性 33
3.1.2 建模的原則 34
3.1.3 面向對象建模
3.2 UML簡介 35
3.2.1 UML的發展
3.2.2 UML包含的內容
3.2.3 UML的定義 35
3.2.4 UML的組成 36
3.3 用例圖 37
3.3.1 參與者 38
3.3.2系統邊界 39
3.3.3 用例 40
3.3.4 關聯
3.3.5 用例圖創建示例
3.4 類圖 42
3.4.1 類 42
3.4.2 類的屬性 42
3.4.3 類的操作 43
3.4.4 類之間的關系 43
3.4.5 類圖的作用
3.4.6 建立類圖的步驟
3.4.7 對象圖
3.4.8 類圖的創建示例
3.5 序列圖 45
3.5.1 序列圖的基本概念 45
3.5.2 序列圖的組成 46
3.5.3 序列圖的創建步驟 48
3.5.4 協作圖 48
3.6狀態圖 48
3.6.1 狀態 49
3.6.2 狀態轉移 49
3.6.3 建立狀態圖的步驟及示例 50
3.7 活動圖 51
3.7.1 活動圖的作用 51
3.7.2 活動圖的組成元素 51
3.7.3 創建活動圖的步驟 53
3.7.4 活動圖的創建示例
3.8組件圖
3.9部署圖
3.10 包圖
3.11 UML圖間關系
思考與練習
思維導圖
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第4章電子商務系統開發基礎
4.1電子商務系統開發概述
4.1.1 前端、後端和數據庫開發概述
4.1.2前端、後端、數據庫的交互流程
4.1.3系統開發應考慮的因素
4.1.4 電子商務系統常見開發模式
4.2 電子商務系統開發技術及工具
4.2.1 前端技術及工具
4.2.2 後端技術及工具
4.2.3 數據庫技術及工具
4.3 電子商務系統安全性技術
4.3.1 數據加密與安全傳輸技術
4.3.2 身份驗證與訪問控制技術
4.3.3 系統安全審計與監控技術
4.3.4 常見網絡攻擊的防範
4.4 電子商務系統開發趨勢
思考與練習
思維導圖
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第5章 電子商務項目管理
5.1 電子商務項目管理概述 58
5.1.1 電子商務項目 58
5.1.2 電子商務項目與日常運營 59
5.2 項目管理過程 59
5.3 項目管理過程組 60
5.4 項目範圍管理 61
5.4.1 編制範圍管理計劃 62
5.4.2 收集需求 63
5.4.3 定義範圍 63
5.4.4 創建工作分解結構 63
5.4.5 確認範圍 64
5.4.6 範圍控制 64
5.5 項目進度管理 64
5.5.1 規劃項目進度管理 65
5.5.2 定義活動 65
5.5.3 排列活動順序 65
5.5.4 估算活動資源 69
5.5.5 估算活動持續時間 69
5.5.6 制訂進度計劃 71
5.5.7 控制進度 71
5.6 項目成本管理 72
5.6.1 項目成本管理的意義與範疇 73
5.6.2 項目成本估算、預算和控制 73
5.7 項目質量管理 75
5.7.1 項目質量管理概述 76
5.7.2 質量規劃、質量保證和質量控制 76
思考與練習
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第6章電子商務系統規劃
6.1信息系統的發展歷史
6.1.1 信息系統發展階段
6.1.2 信息系統發展階段模型
6.2 電子商務系統規劃 80
6.2.1 電子商務系統規劃的定義 81
6.2.2 電子商務系統規劃的必要性 82
6.2.3 電子商務系統規劃的特點
6.3 電子商務系統規劃的主要內容 82
6.4 電子商務系統規劃的步驟 85
6.5 電子商務系統規劃的常用方法 87
6.5.1 關鍵成功因素法 87
6.5.2 戰略目標集轉化法 89
6.5.3 企業系統規劃法 90
6.5.4 3種規劃方法的比較 93
6.5.5 系統規劃的策略 94
6.6 系統調查 95
6.6.1 系統調查的原則與內容 95
6.6.2 系統調查的方法 96
6.6.3 組織機構與業務功能調查 97
6.6.4 業務流程調查 98
6.7 電子商務系統可行性分析 99
6.8 可行性分析報告 101
思考與練習
思維導圖
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第7章 電子商務系統分析
7.1電子商務系統分析的任務
7.1.1 電子商務系統分析概述 105
7.1.2 電子商務系統分析的過程 106
7.2 需求工程 108
7.2.1 需求工程的定義 108
7.2.2 需求工程基本活動 109
7.2.3 需求的類別和層次 110
7.3 電子商務系統邏輯模型 113
7.3.1 結構化系統邏輯模型 113
7.3.2 面向對象系統邏輯模型 118
7.4 電子商務系統分析報告 121
7.4.1 系統分析報告的作用 121
7.4.2 系統分析報告的內容 121
思考與練習
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第8章 電子商務系統設計
8.1 電子商務系統設計的任務 124
8.1.1 電子商務系統設計的內容 124
8.1.2 電子商務系統設計的原則 125
8.2 電子商務系統體系結構 126
8.2.1 客戶機/服務器體系結構 126
8.2.2 瀏覽器/服務器體系結構 127
8.2.3 多層體系結構 128
8.2.4 MVC體系結構 129
8.3 電子商務系統總體結構設計 130
8.4 電子商務系統運行平臺設計 131
8.4.1 網絡通信平臺設計 132
8.4.2 計算機硬件設計 133
8.4.3 應用軟件設計 134
8.5 電子商務系統中間件設計 139
8.6 應用程序模塊設計 140
8.6.1 順序圖 140
8.6.2 協作圖 141
8.7 數據庫設計 141
8.7.1 結構化系統數據庫設計 141
8.7.2 面向對象系統數據庫設計 146
8.8 電子商務網站設計 148
8.8.1 網站功能和內容設計 148
8.8.2 網站頁面結構設計 150
8.8.3 網站頁面可視化設計 150
思考與練習
思維導圖
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第9章 電子商務系統實施
9.1 電子商務系統實施概述 153
9.2 電子商務應用系統開發 154
9.2.1 電子商務應用系統的開發特點 154
9.2.2 電子商務系統編程 155
9.2.3 電子商務系統集成 156
9.3 電子商務系統測試 157
9.3.1 測試的目的 157
9.3.2 測試的基本原則 157
9.3.3 測試的方法 158
9.3.4 測試的內容 159
9.3.5 測試的步驟 161
9.4 電子商務系統發布 161
9.4.1 域名的申請 161
9.4.2 Web服務器的選擇 162
9.4.3 網站的發布 164
思考與練習
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第 10章 電子商務系統運行維護
10.1電子商務系統管理
10.1.1系統運行管理
10.1.2系統文檔管理
10.1.3系統安全管理
10.2電子商務系統維護
10.2.1硬件維護
10.2.2軟件維護
10.2.3數據維護
10.3電子商務系統評價
10.3.1系統評價原則
10.3.2系統評價內容
10.3.3系統評價指標
10.3.4系統評價方法
思考與練習
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第 11章 電子商務系統分析與設計實驗項目
實驗1 用例建模
實驗2 類圖建模
實驗3 序列圖(順序圖)建模
實驗4 狀態圖建模
實驗5 活動圖建模
實驗6 單代號網絡圖和雙代號網絡圖
實驗7 業務流程圖
實驗8 撰寫可行性分析報告
實驗9 數據流程圖
實驗10 E-R圖構建數據庫
實驗11 電子商務網站(或App)設計
實驗12 電子商務系統發布

