Blender + AI 工具詳解與實戰 (視頻微課 全彩版)
來陽
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2025-04-01
- 售價: $539
- 貴賓價: 9.5 折 $512
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 244
- 裝訂: 16開
- ISBN: 7115661863
- ISBN-13: 9787115661869
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商品描述
本書是一本全面而深入的三維設計教程。書中不僅詳細介紹了三維設計的核心概念,以及Blender 4.0的基礎知識和操作技巧,還特別強調了AI技術在三維設計中的應用,展示瞭如何利用AI工具製作三維設計作品。
本書共11章,配有豐富的技術實例和步驟詳解。第1章介紹了三維設計的基礎知識和Blender 4.0的基本操作。接下來的章節分別深入探討了網格建模、曲線建模、雕刻建模、燈光技術、材質與紋理、攝像機技術、渲染、動畫技術、動力學動畫,以及使用AI製作三維設計作品。書中的技術實例覆蓋了從基礎模型製作到復雜場景渲染的各個方面,幫助讀者逐步掌握Blender 4.0的高級功能。
作者簡介
來陽:副教授,電腦圖形圖像類暢銷書作者,出版專業圖書40餘部。現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講數字媒體藝術專業的相關軟件課程,擁有近20年的教學經驗。
目錄大綱
第 1章 初識三維設計 001
1.1 三維設計概述 002
1.2 AI輔助三維設計 004
1.3 三維設計軟件與AI繪圖工具 005
1.3.1 常用的三維設計軟件及其特點 005
1.3.2 AI繪圖工具及其特點 006
1.4 Blender 4.0的基本操作 008
1.4.1 Blender 4.0的工作界面 008
1.4.2 創建對象 009
1.4.3 視圖切換 009
1.4.4 光標設置 009
1.4.5 對象選擇 010
1.4.6 變換對象 010
1.4.7 復制對象 010
1.4.8 模型顯示 010
第 2章 網格建模 011
2.1 網格建模概述 012
2.2 創建幾何體模型 012
2.3 編輯模式 012
2.4 技術實例 013
2.4.1 實例:製作杯子模型 013
2.4.2 實例:製作高爾夫球模型 018
2.4.3 實例:製作兒童凳模型 024
2.4.4 實例:製作啞鈴模型 030
2.4.5 實例:製作立體文字模型 035
2.4.6 實例:製作石膏模型 038
2.4.7 實例:製作收納筐模型 040
2.4.8 實例:製作排球模型 045
第3章 曲線建模 048
3.1 曲線建模概述 049
3.2 創建曲線 049
3.3 技術實例 049
3.3.1 實例:製作碗模型 049
3.3.2 實例:製作罐子模型 053
3.3.3 實例:製作鐵絲筆筒模型 059
3.3.4 實例:製作球狀線團模型 062
3.3.5 實例:製作曲別針模型 064
第4章 雕刻建模 067
4.1 雕刻建模概述 068
4.2 雕刻建模基礎操作 068
4.3 技術實例 069
4.3.1 實例:雕刻坐墊模型 069
4.3.2 實例:雕刻石頭模型 075
4.3.3 實例:雕刻帶字石塊模型 077
第5章 燈光技術 081
5.1 燈光概述 082
5.2 blender燈光082
5.3 技術實例 083
5.3.1 實例:製作靜物燈光照明效果 083
5.3.2 實例:製作體積光照明效果 087
5.3.3 實例:製作室內天光照明效果 090
5.3.4 實例:製作室內陽光照明效果 093
第6章 材質與紋理 095
6.1 材質概述 096
6.2 常用材質著色器 096
6.3 常用材質節點 097
6.4 技術實例 098
6.4.1 實例:使用“玻璃BSDF”著色器製作玻璃材質 098
6.4.2 實例:使用“光澤BSDF”著色器製作金屬材質 100
6.4.3 實例:使用“原理化BSDF”著色器製作陶瓷材質 102
6.4.4 實例:使用“原理化BSDF”著色器製作玉石材質 105
6.4.5 實例:使用“顏色漸變”節點製作隨機顏色材質 107
6.4.6 實例:使用“凹凸”節點製作凹凸瓷碗材質 109
6.4.7 實例:使用“圖像紋理”節點製作木紋材質 112
6.4.8 實例:使用“菲涅爾”節點製作X射線材質 114
第7章 攝像機技術 117
7.1 攝像機概述 118
7.2 創建攝像機 118
7.3 技術實例 119
7.3.1 實例:創建攝像機 119
7.3.2 實例:製作景深效果 121
第8章 渲染 125
8.1 渲染概述 126
8.2 渲染引擎 126
8.3 綜合實例:製作室內陽光照明效果 127
8.3.1 製作地板材質 128
8.3.2 製作金色金屬材質 129
8.3.3 製作花盆材質 130
8.3.4 製作環境材質 131
8.3.5 製作窗戶玻璃材質 133
8.3.6 製作床板材質 133
8.3.7 製作陽光照明效果 135
8.4 綜合實例:製作黑洞效果 136
8.4.1 製作黑洞模型 137
8.4.2 製作黑洞材質 139
8.4.3 製作吸積盤材質 145
8.4.4 渲染及後期設置 155
第9章 動畫技術 161
9.1 動畫概述 162
9.2 動畫基本操作 162
9.3 技術實例 163
9.3.1 實例:製作文字漸變色動畫效果 163
9.3.2 實例:製作花朵搖擺動畫效果 168
9.3.3 實例:製作物體消失動畫效果 173
9.3.4 實例:製作紙飛機飛行動畫效果 179
9.3.5 實例:製作光影變化動畫效果 182
第 10章 動力學動畫 186
10.1 動力學概述 187
10.2 創建剛體對象 187
10.3 創建布料對象 188
10.4 創建軟件對象 188
10.5 創建動態繪畫對象 188
10.6 技術實例 189
10.6.1 實例:製作蘋果掉落動畫效果 189
10.6.2 實例:製作小旗飄動動畫效果 194
10.6.3 實例:製作枕頭膨脹動畫效果 199
10.6.4 實例:製作魚排掉落動畫效果 205
10.6.5 實例:製作文字波紋動畫效果 208
第 11章 使用AI製作三維設計作品 213
11.1 Stable Diffusion概述 214
11.2 技術實例 215
11.2.1 實例:使用“文生圖”功能製作穿機甲的女孩圖像 215
11.2.2 實例:使用“文生圖”功能製作寫實風格的男生圖像 220
11.2.3 實例:使用“文生圖”功能製作三維風格的都市街道圖像 225
11.2.4 實例:使用“文生圖”功能製作三維風格的客廳場景圖像 228
11.2.5 實例:使用“文生圖”功能製作手繪風格的街道場景圖像 231
11.2.6 實例:使用“文生圖”功能製作科幻風格的未來城市圖像 234
11.2.7 實例:使用“圖生圖”功能製作海邊的女孩圖像 236
11.2.8 實例:使用“圖生圖”功能製作臥室效果圖 240
11.2.9 實例:使用“圖生圖”功能製作創意海報242


