中文版Maya 2024基礎培訓教程

來陽

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商品描述

《中文版Maya 2024基礎培訓教程》是一本講解使用中文版Maya 2024進行三維動畫制作的入門教材。全書共11個項目,項目1~10介紹Maya軟件的基本操作、建模、燈光技術、攝影機技術、材質與紋理、渲染與輸出、動畫、流體動力學、群組動畫等內容;項目11是商業案例,可以讓讀者綜合應用前面的知識,並了解商業案例的制作過程。

《中文版Maya 2024基礎培訓教程》結構清晰、內容全面、通俗易懂,通過大量的實踐幫助讀者提升軟件操作能力。另外,本書附帶學習資源,包括任務實踐、項目實踐、商業案例和課後習題的貼圖文件、工程文件和在線教學視頻,以及PPT課件。

《中文版Maya 2024基礎培訓教程》非常適合作為高校動畫專業和培訓機構相關課程的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

作者簡介

來陽 農業推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。現就職於長春科技學院視覺藝術學院,任數字媒體藝術專業專業課教師,主講《3ds Max三維軟件》《Maya圖像技術》等軟件應用課程。曾出版《Maya 2020超級學習手冊》《Maya特效技術實戰完全攻略(第2版)》《Maya 2022從新手到高手》《3ds Max 2022從新手到高手》等20余冊相關圖書。

目錄大綱

項目1 Maya 2024基礎應用

任務1.1 熟悉Maya 2024工作界面 010

任務實踐——布置Maya工作界面 010

任務知識 011

1.1.1 菜單集 011

1.1.2 狀態行工具欄 011

1.1.3 工具架 012

1.1.4 工具箱 013

1.1.5“視圖”窗口 014

1.1.6 通道盒/層編輯器 018

1.1.7 屬性編輯器 019

1.1.8 播放控件 019

1.1.9 命令行和幫助行 019

任務1.2 掌握Maya軟件基本操作 019

任務實踐——對模型進行變換操作 019

任務實踐——特殊復制對象 021

任務知識 023

1.2.1 新建場景 023

1.2.2 選擇對象 023

1.2.3 變換對象 025

1.2.4 復制對象 026

1.2.5 特殊復制 026

1.2.6 測量對象 026

1.2.7 文件存儲 027

項目實踐——更改對象的坐標軸 028

課後習題——隱藏對象及顯示被隱藏的對象 028

課後習題——測量物體的長度 028

 

項目2 曲面建模

任務2.1 掌握曲線工具 030

任務實踐——制作杯子模型 030

任務知識 032

2.1.1 NURBS圓形 032

2.1.2 NURBS方形 033

2.1.3 EP曲線工具 034

2.1.4 三點圓弧 035

2.1.5 Bezier曲線工具 035

任務2.2 掌握曲面工具 036

任務實踐——制作落地燈模型 036

任務實踐——制作帽子模型 039

任務知識 042

2.2.1 NURBS球體 042

2.2.2 NURBS立方體 042

2.2.3 NURBS圓柱體 043

2.2.4 NURBS圓錐體 043

項目實踐——制作碗模型 043

課後習題——制作高腳杯模型 044

課後習題——制作花瓶模型 044

 

項目3 多邊形建模

任務3.1 掌握多邊形模型創建 046

任務實踐——制作石膏模型 046

任務知識 049

3.1.1 多邊形球體 049

3.1.2 多邊形立方體 049

3.1.3 多邊形圓柱體 049

3.1.4 多邊形圓錐體 050

3.1.5 多邊形圓環 050

3.1.6 多邊形類型 050

任務3.2 掌握建模工具包 054

任務實踐——制作兒童椅子模型 054

任務實踐——制作咖啡杯模型 058

任務知識 061

3.2.1 多邊形選擇模式 061

3.2.2 選擇選項及軟選擇 061

3.2.3 多邊形編輯工具 062

任務3.3 掌握常用建模工具 063

任務實踐——制作沙發模型 063

任務知識 068

3.3.1 結合 068

3.3.2 提取 068

3.3.3 鏡像 069

3.3.4 圓形圓角 069

項目實踐——制作短劍模型 069

課後習題——制作文字模型 070

課後習題——制作桌子模型 070

 

項目4 燈光技術

任務4.1 掌握Arnold燈光 072

任務實踐——制作產品表現燈光照明效果 072

任務實踐——制作室內日光照明效果 075

任務知識 077

4.1.1 Area Light(區域光) 077

4.1.2 Physical Sky(物理天空) 078

4.1.3 Skydome Light(天空光) 079

4.1.4 Mesh Light(網格燈光) 080

4.1.5 Photometric Light (光度學燈光) 080

任務4.2 掌握Maya燈光 080

任務實踐——制作室內天光照明效果 080

任務知識 082

4.2.1 環境光 082

4.2.2 平行光 082

4.2.3 點光源 083

4.2.4 聚光燈 083

4.2.5 區域光 083

項目實踐——制作室外日光照明效果 084

課後習題——制作熒光照明效果 084

課後習題——制作射燈照明效果 084

 

項目5 攝影機技術

任務5.1 掌握攝影機的類型 086

任務實踐——創建攝影機 087

任務知識 088

5.1.1 攝影機 088

5.1.2 攝影機和目標 088

5.1.3 攝影機、目標和上方向 089

5.1.4 立體攝影機 089

任務5.2 掌握攝影機參數設置 089

任務實踐——制作景深效果 089

任務知識 092

5.2.1“攝影機屬性”卷展欄 092

5.2.2“視錐顯示控件”卷展欄 093

5.2.3“膠片背”卷展欄 093

5.2.4“環境”卷展欄 094

項目實踐——制作運動模糊效果 094

課後習題——制作景深效果 094

 

項目6 材質與紋理

任務6.1 了解Hypershade窗口 096

任務實踐——Hypershade窗口基本操作 096

任務知識 099

6.1.1“瀏覽器”選項卡 099

6.1.2“創建”選項卡 100

6.1.3“材質查看器”選項卡 100

6.1.4“工作區”選項卡 101

任務6.2 掌握標準曲面材質 101

任務實踐——制作玻璃與飲料材質 101

任務實踐——制作鏡面金屬和磨砂金屬材質 104

任務知識 106

6.2.1“基礎”卷展欄 106

6.2.2“鏡面反射”卷展欄 106

6.2.3“透射”卷展欄 107

6.2.4“次表面”卷展欄 107

6.2.5“塗層”卷展欄 108

6.2.6“自發光”卷展欄 108

6.2.7“薄膜”卷展欄 108

6.2.8“幾何體”卷展欄 108

任務6.3 掌握紋理與UV 108

任務實踐——給圖書模型添加紋理 109

任務知識 111

6.3.1“文件”紋理 111

6.3.2“棋盤格”紋理 112

6.3.3“布料”紋理 112

6.3.4“大理石”紋理 113

6.3.5 aiWireframe紋理 113

6.3.6 平面映射 113

6.3.7 圓柱形映射 114

6.3.8 球形映射 114

6.3.9 自動投影 114

項目實踐——制作玉石材質 116

課後習題——制作陶瓷材質 116

課後習題——制作線框材質 116

 

項目7 渲染與輸出

任務7.1 了解軟件渲染器 118

任務實踐——使用軟件渲染器 118

任務知識 120

7.1.1 選擇渲染器 120

7.1.2“渲染視圖”窗口 120

任務7.2 掌握 Arnold Renderer 121

任務實踐——使用Arnold渲染器 122

任務知識 124

7.2.1“文件輸出”卷展欄 124

7.2.2 Frame Range(幀範圍)卷展欄 124

7.2.3“可渲染攝影機”卷展欄 124

7.2.4“圖像大小”卷展欄 125

7.2.5 Sampling(采樣)卷展欄 125

7.2.6 Ray Depth(光線深度)卷展欄 126

項目實踐——渲染大氣效果 126

課後習題——渲染焦散效果 126

 

項目8 動畫技術

任務8.1 掌握關鍵幀動畫 128

任務實踐——關鍵幀動畫基本設置方法 128

任務實踐——制作按鈕控制動畫 131

任務知識 133

8.1.1 播放預覽 133

8.1.2 動畫運動軌跡 134

8.1.3 動畫重影效果 135

8.1.4 設置關鍵幀 136

8.1.5 設置動畫關鍵幀 136

8.1.6 平移、旋轉和縮放關鍵幀 136

8.1.7 驅動關鍵幀 137

任務8.2 掌握約束 137

任務實踐——制作翻書動畫 137

任務實踐——制作機械翻滾動畫 140

任務知識 144

8.2.1 父約束 144

8.2.2 點約束 144

8.2.3 方向約束 145

8.2.4 縮放約束 145

8.2.5 目標約束 145

8.2.6 極向量約束 146

8.2.7 運動路徑 146

任務8.3 掌握骨骼與綁定 147

任務實踐——使用“快速綁定”工具綁定角色 147

任務知識 151

8.3.1 創建關節 151

8.3.2 快速綁定 151

項目實踐——制作汽車行駛動畫 153

課後習題——制作直升機飛行動畫 153

課後習題——制作魚遊動動畫 154

 

項目9 流體動力學

任務9.1 掌握流體系統 156

任務實踐——制作火焰燃燒動畫 156

任務知識 159

9.1.1 3D流體容器 159

9.1.2 2D流體容器 161

9.1.3 從對象發射流體 161

9.1.4 使碰撞 161

9.1.5 流體屬性 162

任務9.2 掌握Bifrost流體 170

任務實踐——制作番茄醬動畫 170

任務知識 173

9.2.1 創建液體 173

9.2.2 創建Aero 174

9.2.3 創建Boss 175

項目實踐——制作海洋動畫 177

課後習題——制作液體飛濺動畫 178

課後習題——制作小球燃燒動畫 178

 

項目10 群組動畫技術

任務10.1 掌握粒子系統 180

任務實踐——制作樹葉飄落動畫 180

任務知識 183

10.1.1 n粒子屬性 183

10.1.2 空氣 187

10.1.3 阻力 188

10.1.4 重力 188

10.1.5 牛頓 189

10.1.6 徑向 189

10.1.7 湍流 189

10.1.8 一致 190

10.1.9 漩渦 190

任務10.2 掌握運動圖形 191

任務實踐——制作碰撞動畫 191

任務知識 195

10.2.1 Distribute(分布) 195

10.2.2 Dynamics(動力學) 196

10.2.3 Transform(變換) 196

10.2.4 ID 197

項目實踐——制作文字掉落動畫 197

課後習題——制作射擊動畫 198

課後習題——制作下雪動畫 198

 

項目11 商業案例實訓

任務11.1 掌握動畫特效的制作 200

任務實踐——制作下雨動畫 200

11.1.1 制作下雨動畫 200

11.1.2 制作雨水材質 203

11.1.3 渲染運動模糊效果 204

任務11.2 掌握室外表現效果的制作 205

任務實踐——制作別墅陽光表現效果 205

11.2.1 制作磚墻材質 205

11.2.2 制作瓦片材質 206

11.2.3 制作玻璃材質 208

11.2.4 制作欄桿材質 208

11.2.5 制作樹木材質 209

11.2.6 制作圍墻材質 210

11.2.7 制作陽光照明效果 212

11.2.8 渲染設置 212

任務11.3 掌握遊戲場景表現效果的制作 213

任務實踐——制作古代建築場景表現效果 213

11.3.1 制作磚墻材質 214

11.3.2 制作路面材質 215

11.3.3 制作瓦片材質 217

11.3.4 制作草地材質 217

11.3.5 制作陽光照明效果 219

11.3.6 渲染設置 219