AIGC創意插畫設計(微課版)

王常聖

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2026-02-01
  • 定價: $419
  • 售價: $418
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7115680434
  • ISBN-13: 9787115680433
  • 相關分類: 影像辨識 Image-recognition
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AIGC創意插畫設計(微課版)-preview-1

商品描述

本書是一部面向AIGC插畫創作的系統化教學教材,聚焦於Midjourney在圖像生成中的主導應用,結合多種AI輔助工具,構建起理論與實操並重的插畫教學體系。全書以“從提示詞構思到圖像輸出”的完整流程為主線,涵蓋了角色設計、場景構建、風格生成與商業插畫等多個模塊,幫助讀者全面掌握基於人工智能的插畫創作方法。 本書設置了多個貼合插畫教學場景的實操模塊,包括角色三視圖生成、風格化插畫演練、插畫元素構建、敘事場景創建與商業插畫實訓等內容。每章均配備提示詞模版、生成案例、就說明、本章小結與課後練習,行成“理論講解+工具操作+案例實訓+教學反饋”的完整閉環,強化知識內化與實踐能力培養。 本書適用於設計類本科學生、研究生及職業教育學習者,也可以作為高校AIGC課程教材與插畫的教學用書,助力創作者在AI賦能下拓展視覺表達的新邊界。

作者簡介

王常聖

天津美術學院本科及碩士畢業,韓國世宗大學動畫系博士研究生。著有圖書 《Midjourney AI繪畫藝術創作教程:關鍵詞設置、藝術家與風格應用175例》化學工業出版社 《AI智能寫作助手:創作技巧、內容優化與科研應用》化學工業出版社 《Procreate厚塗數字繪畫鑒賞與實戰》人民郵電出版社 《Midjourney古風插畫設計與創作教程》北京大學出版社

目錄大綱

目錄

第 1章

插畫設計概述

1.1 插畫設計的基礎概念 002

1.1.1 插畫的定義與作用 002

1.1.2 插畫的類型與風格 002

1.1.3 插畫的歷史與發展 003

1.2 AIGC技術的發展歷程與趨勢 004

1.2.1 AIGC技術的發展歷程 004

1.2.2 AIGC技術的發展趨勢 005

1.3 AIGC技術在插畫設計中的應用 005

1.3.1 AIGC靈感提供 005

1.3.2 AIGC繪畫輔助 006

1.3.3 AIGC插畫生成 007

1.4 AIGC插畫的常見工具 008

1.4.1 文案生成 008

1.4.2 圖像生成 009

1.4.3 視頻生成 012

1.5 本章小結 014

第 2章

AIGC基礎知識

2.1 ChatGPT和Kimi的應用與創作

技巧 016

2.1.1 提示詞公式 016

2.1.2  ChatGPT和Kimi在插畫

設計中的輔助作用 017

2.1.3  案例實操:使用ChatGPT

生成插畫提示詞 019

2.2 Midjourney創作指令與技巧

(網頁版) 020

2.2.1  Midjourney基礎指令、

圖像尺寸、美學選擇和

模型設置 020

2.2.2 Midjourney重點指令 029

2.3 Stable Diffusion創作技巧 041

2.3.1  Stable Diffusion的

模型結構與工作原理 041

2.3.2  Stable Diffusion安裝

與本地部署 042

2.3.3  Stable Diffusion

Web UI界面 043

2.3.4  Stable Diffusion

文生圖 044

2.3.5  Stable Diffusion

圖生圖 049

2.3.6  ControlNet插件功能

介紹與參數詳解 053

2.3.7  下載、安裝、使用

LoRA 055

2.4 文心一格工具介紹 056

2.4.1  文心一格的優勢與

局限性 057

2.4.2  使用文心一格進行插畫

創作的技巧與案例 058

2.5 Sora與可靈的應用 059

2.5.1  Sora與可靈的核心

功能及應用場景 059

2.5.2  案例實操:使用ChatGPT

與可靈生成一段視頻 062

2.6 本章小結 063

2.7 課後練習:總結各個AI工具的

特點及其差異 063

第3章

AIGC插畫設計基礎知識

3.1 插畫設計基礎概述 065

3.2 插畫設計的配色 065

3.2.1 插畫配色的基本原理 065

3.2.2  AIGC 生成插畫時的

配色控制技巧 067

3.3 插畫設計的構圖與視覺引導 068

3.3.1 插畫構圖的基本原則 069

3.3.2 常見插畫構圖類型 070

3.3.3  AIGC技術在插畫構圖

中的應用技巧 071

3.4 插畫設計的光影與明暗對比 072

3.4.1  光影與明暗的基本原理與

表現要點 072

3.4.2  光影的基本規律與

類型 073

3.4.3  AIGC技術在光影

設計中的應用技巧 074

3.5 AIGC提示詞在插畫設計中的

應用方法與案例 075

3.5.1  案例實操:不同色調的

復古風插畫 075

3.5.2  案例實操:不同構圖的

遊戲場景 076

3.5.3  案例實操:光影少女

厚塗插畫設計 078

3.6 本章小結 080

3.7 課後練習:綜合運用色彩、

構圖、光影要素生成一張

現代風格插畫 080

第4章

AIGC插畫元素設計

4.1 插畫元素設計概述 082

4.1.1  插畫元素的定義與

作用 082

4.1.2  插畫元素的分類與

功能 083

4.1.3  插畫元素與整體畫面

構成的關系 085

4.2 關鍵插畫元素設計 085

4.2.1 動物元素 085

4.2.2  案例實操:幻想萌寵

元素設計 088

4.2.3 植物元素 088

4.2.4  案例實操:花卉元素

設計 091

4.2.5 道具元素 092

4.2.6  案例實操:遊戲道具

元素設計 095

4.2.7 裝飾元素 096

4.2.8  案例實操:科幻裝飾

元素設計 099

4.3 本章小結 100

4.4 課後練習:進行動物、植物等元素

生成,並使用PS工具融合為一張

插畫作品 100

第5章

AIGC插畫角色設計

5.1 角色設計的基本原則 102

5.1.1 角色個性與故事背景 102

5.1.2 角色造型與比例 103

5.1.3 角色表情與姿態 105

5.1.4 角色服飾與配飾 106

5.2 AIGC在角色設計中的應用 108

5.2.1  角色形象的一致性

技巧 108

5.2.2 角色表情控制技巧 111

5.2.3 角色三視圖技巧 112

5.3 不同風格的角色設計生成 113

5.3.1  案例實操:3D風格

角色設計 113

5.3.2  案例實操:漫畫風格

角色設計 116

5.3.3  案例實操:奇幻國風

角色設計 117

5.3.4  案例實操:科幻風格

角色設計 119

5.3.5  案例實操:歷史人物

角色設計 121

5.4 本章小結 123

5.5 課後練習:生成科幻風格男女

角色的插畫形象 123

第6章

AIGC插畫場景設計

6.1 場景設計的核心要素 125

6.1.1 場景構成要素與功能 125

6.1.2 敘事性場景設計 128

6.1.3  光影與色彩在場景

氛圍塑造中的作用 130

6.2 不同類型的場景設計生成 133

6.2.1  案例實操:自然風景

插畫場景設計 133

6.2.2  案例實操:科幻都市

插畫場景設計 136

6.2.3  案例實操:遊戲內容

插畫場景設計 137

6.2.4  案例實操:歷史漫畫

插畫場景設計 139

6.3 本章小結 141

6.4 課後練習:設定一個武俠故事

情節,並根據情節內容生成三個

插畫場景 141

第7章

AIGC不同風格插畫設計

7.1 插畫設計中風格化的基本概念 143

7.1.1 風格化的定義與意義 143

7.1.2  插畫風格化的表現

形式 145

7.1.3  風格化設計與AIGC

技術的結合 149

7.2 常見插畫風格生成案例實操 151

7.2.1  案例實操:國潮插畫

風格 151

7.2.2  案例實操:現代簡約

插畫風格 153

7.2.3  案例實操:二次元

水彩插畫風格 154

7.2.4  案例實操:黑白插畫

風格 155

7.2.5  案例實操:Q版插畫

風格 156

7.3 本章小結 157

7.4 課後練習:生成多種風格的插畫,

並歸納出各個風格常用的藝術家

和風格提示詞 158

第8章

AIGC商業插畫設計

8.1 商業插畫的基本概念 160

8.1.1  商業插畫的定義與

特點 160

8.1.2  商業插畫與藝術

插畫的區別 161

8.1.3  商業插畫的需求與

市場趨勢 163

8.2 AIGC商業插畫設計中的挑戰與

機遇 165

8.2.1  AIGC工具的優勢與

局限性 166

8.2.2  創作者與AI的協同

作用 167

8.2.3  AIGC商業插畫中的

版權問題 169

8.3 AIGC商業插畫設計實例 171

8.3.1  案例實操:電商品牌

插畫設計 171

8.3.2  案例實操:產品包裝

插畫設計 173

8.3.3  案例實操:遊戲宣發

插畫設計 175

8.4 本章小結 180

8.5 課後練習:完成一套基於商業

需求的插畫設計生成實踐 180

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