Cinema 4D 2025入門教程

任媛媛

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2025-12-01
  • 售價: $420
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 212
  • ISBN: 7115681465
  • ISBN-13: 9787115681461
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

《Cinema 4D 2025入門教程》全面介紹Cinema 4D 2025的基本功能及實際應用,內容包括Cinema 4D 2025的工作界面和常用操作參數化對象建模、生成器/變形器/效果器/域、可編輯對象建模,以及攝像機、燈光、材質與紋理、渲染、毛發和粒子、動力學、動畫等技術,主要針對零基礎讀者展開講解,力求幫助入門級讀者快速、全面掌握Cinema 4D 2025的使用方法。

《Cinema 4D 2025入門教程》共12章。第1章講解軟件工作界面和常用操作,幫助讀者快速熟悉軟件的操作方法,為後續內容的學習打下基礎。第2~11章以課堂案例為主線,通過對各個案例實際操作的講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和案例制作思路。第12章中的案例是在實際工作中經常會遇到的項目類型,可以起到強化訓練的作用。此外,第2~12章均設有課後習題,可以幫助讀者提高實際操作能力。

本書附帶學習資源,包括課堂案例、課後習題和綜合案例實訓的素材、效果文件和在線教學視頻,工具演示視頻,以及專為教師準備的PPT教學課件和教學大綱等。

《Cinema 4D 2025入門教程》講解形式新穎,符合讀者學習新知識的思維習慣,既可作為初學者學習Cinema 4D 2025的自學參考書,又可作為相關院校和培訓機構的教材。

作者簡介

媛媛,2011年起從事建築動畫、室內外效果圖表現工作。先後出版《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學教程(實例版)》《3ds Max 2014/VRay中文版效果圖制作完全自學寶典》《Cinema 4D 2023入門教程》等圖書。

目錄大綱

第 1 章 初識Cinema 4D 2025 009

1.1 Cinema 4D 2025的工作界面 010

1.1.1 工作界面 010

1.1.2 菜單欄 011

1.1.3 工具欄 012

1.1.4 視圖窗口 016

1.1.5 “對象”面板 017

1.1.6 屬性面板 017

1.1.7 “時間線”面板 017

1.1.8 界面布局欄 017

1.2 Cinema 4D 2025的常用操作018

1.2.1 軟件的初始設置 018

1.2.2 移動旋轉縮放視圖 019

1.2.3 切換對象的顯示效果 020

1.2.4 移動旋轉縮放對象 021

1.2.5 覆制對象 022

第 2 章 參數化對象建模 023

2.1 網格參數對象建模 024

2.1.1 課堂案例:制作電商展示臺模型024

2.1.2 立方體 026

2.1.3 圓柱體 026

2.1.4 平面 028

2.1.5 球體 028

2.1.6 圓錐體 028

2.1.7 金字塔 029

2.1.8 管道 029

2.1.9 圓環體 030

2.1.10 Backdrop(背景幕布) 031

2.1.11 文本 032

2.2 樣條參數對象建模 033

2.2.1 課堂案例:制作立體圖表元素 033

2.2.2 樣條畫筆 035

2.2.3 圓環 036

2.2.4 螺旋線 036

2.2.5 矩形 037

2.2.6 星形 037

2.2.7 文本樣條 037

2.3 場景對象建模 038

2.3.1 課堂案例:制作護膚品包裝模型 038

2.3.2 天空 041

2.3.3 地板 041

2.3.4 背景 041

2.4 課後習題 042

2.4.1 課後習題:制作立體字模型 042

2.4.2 課後習題:制作卡通樹模型 042

第3 章 生成器/變形器/效果器/域 043

3.1 生成器 044

3.1.1 課堂案例:制作粒子炸裂背景 044

3.1.2 細分曲面 046

3.1.3 布料曲面 046

3.1.4 擠壓 047

3.1.5 旋轉048

3.1.6 掃描049

3.1.7 樣條布爾050

3.1.8 布爾050

3.1.9 晶格051

3.1.10 減面051

3.1.11 克隆051

3.1.12 破碎(Voronoi)053

3.1.13 體積生成053

3.1.14 體積網格054

3.2 變形器054

3.2.1 課堂案例:制作螺旋元素 055

3.2.2 彎曲057

3.2.3 膨脹058

3.2.4 錐化058

3.2.5 扭曲059

3.2.6 FFD059

3.2.7 樣條約束059

3.2.8 置換060

3.3 效果器和域060

3.3.1 課堂案例:制作抽象立方體場景061

3.3.2 推散062

3.3.3 隨機063

3.3.4 隨機域064

3.4 課後習題065

3.4.1 課後習題:制作卡通鉛筆模型065

3.4.2 課後習題:制作噪波球模型066

第4章可編輯對象建模067

4.1 可編輯樣條068

4.1.1 課堂案例:制作創意立體數字模型068

4.1.2 轉換為可編輯樣條071

4.1.3 編輯樣條071

4.2 可編輯對象072

4.2.1 課堂案例:制作創意遊戲界面072

4.2.2 轉換為可編輯對象075

4.2.3 編輯多邊形對象075

4.3 雕刻079

4.3.1 課堂案例:制作卡通甜甜圈模型079

4.3.2 雕刻界面081

4.3.3 筆刷082

4.4 課後習題084

4.4.1 課後習題:繪制抽象線條084

4.4.2 課後習題:制作立體UI圖標084

第5章攝像機技術085

5.1 攝像機與構圖086

5.1.1 課堂案例:創建攝像機並構圖086

5.1.2 攝像機087

5.1.3 安全框的概念與設置方法089

5.1.4 膠片寬高比091

5.2 攝像機特效092

5.2.1 課堂案例:制作場景景深效果092

5.2.2 景深094

5.2.3 運動模糊095

5.3 課後習題095

5.3.1 課後習題:制作景深效果095

5.3.2 課後習題:制作隧道的運動模糊效果096

第6章燈光技術097

6.1 燈光的基本屬性098

6.1.1 強度098

6.1.2 入射角098

6.1.3 衰減098

6.1.4 反射光與環境光099

6.1.5 燈光顏色099

6.1.6 三點布光法100

6.1.7 其他常見的布光方式100

6.2 燈光工具101

6.2.1 課堂案例:制作產品展示燈光101

6.2.2 燈光104

6.2.3 區域光107

6.2.4 無限光109

6.2.5 HDRI110

6.3 課後習題111

6.3.1 課後習題:制作展示場景的燈光111

6.3.2 課後習題:為場景添加彩色燈光112

第7章材質與紋理技術113

7.1 材質的創建與賦予114

7.1.1 創建材質114

7.1.2 賦予材質114

7.2 材質編輯器115

7.2.1 課堂案例:為AI科幻場景添加材質115

7.2.2 顏色118

7.2.3 發光119

7.2.4 透明119

7.2.5 GGX120

7.2.6 凹凸122

7.2.7 Alpha122

7.2.8 輝光123

7.2.9 置換123

7.3 紋理貼圖與坐標124

7.3.1 課堂案例:制作常見的室內材質124

7.3.2 噪波128

7.3.3 漸變128

7.3.4 菲涅耳(Fresnel)129

7.3.5 圖層129

7.3.6 效果129

7.3.7 表面130

7.3.8 材質標簽131

7.4 課後習題132

7.4.1 課後習題:制作金色金屬材質132

7.4.2 課後習題:制作漸變材質132

第8章渲染技術133

8.1 常用的渲染器134

8.1.1 標準渲染器134

8.1.2 物理渲染器134

8.1.3 Octane渲染器134

8.1.4 RedShift渲染器135

8.1.5 Arnold渲染器135

8.2 “渲染設置”窗口135

8.2.1 課堂案例:為場景添加全局光照136

8.2.2 輸出138

8.2.3 保存138

8.2.4 抗鋸齒139

8.2.5 材質覆寫139

8.2.6 物理139

8.2.7 全局光照140

8.3 不同模式的渲染方法141

8.3.1 課堂案例:渲染光澤紋理場景效果圖141

8.3.2 單幀圖渲染142

8.3.3 序列幀渲染143

8.3.4 視頻渲染144

8.4 課後習題144

8.4.1 課後習題:渲染機械場景效果圖144

8.4.2 課後習題:渲染律動曲線效果圖144

第9章毛發和粒子技術145

9.1 毛發對象146

9.1.1 添加毛發146

9.1.2 編輯毛發146

9.2 毛發材質148

9.2.1 課堂案例:模擬春日草地場景148

9.2.2 顏色149

9.2.3 高光150

9.2.4 粗細150

9.2.5 長度150

9.2.6 集束150

9.2.7 彎曲151

9.2.8 卷曲152

9.3 粒子發射器152

9.3.1 課堂案例:模擬氣泡動畫152

9.3.2 發射器(傳統)154

9.3.3 烘焙粒子155

9.3.4 基礎發射器155

9.3.5 網格發射器157

9.3.6 再生157

9.4 力場158

9.4.1 課堂案例:制作粒子擴散效果158

9.4.2 吸引場161

9.4.3 偏轉場161

9.4.4 破壞場161

9.4.5 摩擦力162

9.4.6 重力場162

9.4.7 旋轉162

9.4.8 湍流163

9.4.9 風力163

9.5 課後習題163

9.5.1 課後習題:為場景添加草地163

9.5.2 課後習題:模擬彈跳的小球164

第 10章動力學技術165

10.1.2 剛體168

10.1.3 柔體168

10.1.4 碰撞體169

10.2 模擬標簽170

10.2.1 課堂案例:制作透明布料170

10.2.2 布料172

10.2.3 柔體173

10.2.4 氣球173

10.2.5 布料綁帶174

10.2.6 繩子174

10.2.7 碰撞體175

10.3 課後習題175

10.3.1 課後習題:模擬小球墜落效果175

10.3.2 課後習題:制作籃球彈跳動畫176

第 11章動畫技術177

11.1 動畫制作工具178

11.1.1 “時間線”面板178

11.1.2 時間線窗口179

11.2 常見的動畫類型180

11.2.1 課堂案例:制作鬧鐘指針旋轉動畫 180

11.2.2 關鍵幀動畫182

11.2.3 點級別動畫183

11.2.4 參數級別動畫183

11.3 課後習題184

11.3.1 課後習題:制作木馬晃動動畫184

11.3.2 課後習題:制作走廊燈光動畫184

第 12章綜合案例實訓185

12.1 制作糖果主題海報186

12.1.1 模型制作186

12.1.2 環境創建190

12.1.3 材質制作190

12.1.4 渲染輸出193

12.1.5 後期處理193

12.2 制作塔防遊戲地圖場景194

12.2.1 模型制作194

12.2.2 環境創建200

12.2.3 材質制作202

12.2.4 渲染輸出203

12.2.5 後期處理203

12.3 制作電商促銷Banner204

12.3.1 燈光與環境創建204

12.3.2 材質制作205

12.3.3 渲染輸出208

12.3.4 後期處理209

12.4 課後習題212

12.4.1 課後習題:制作創意視覺海報212

12.4.2 課後習題:制作雲服務主題場景212