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商品描述
<內容簡介>
本書以Unity 3D的跨平臺基礎Mono以及其遊戲腳本語言C#為基礎進行講解。全面系統地剖析了Unity 3D的跨平臺原理以及遊戲腳本開發的特點。第1章主要介紹了Unity 3D引擎的歷史以及編輯器的基本知識;第2章主要介紹了Mono,以及Unity 3D利用Mono實現跨平臺的原理,並且分析了C#語言為何更加適合Unity 3D遊戲開發;第3章到第10章主要介紹了Unity 3D遊戲腳本語言C#在使用Unity 3D開發過程中的知識點,包括Unity 3D腳本的類型基礎、數據結構、在Unity 3D腳本中使用泛型、使用委託和事件打造自己的消息系統、利用定製特性來拓展Unity 3D的編輯器、Unity 3D協程背後的秘密――疊代器以及可空類型和序列化在Unity 3D中使用的相關知識;第11章到第14章,則主要介紹了Unity 3D的資源管理以及優化和編譯的內容。
