增強現實技術在文化創意產業中的應用

張慧姝

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2023-09-01
  • 定價: $510
  • 售價: 8.5$433
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 238
  • ISBN: 7121330261
  • ISBN-13: 9787121330261
  • 相關分類: VR/AR
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商品描述

未來中國發展文化創意產業的趨勢是,要求眾多領域的設計人員不僅懂得設計創意,而且懂得如何將交互技術、3D技術、增強現實技術等新型技術應用到各自的領域,例如,影視媒體、教育、設計、藝術、軍事、醫療、汽車等領域。本書正是在此背景下而撰寫的:第一部分為當前世界流行的新技術,第二部分為增強現實技術在產品設計、教育設計、樓盤展示設計上的應用,第三部分為增強現實技術在其他文化創意方面的應用案例。本書是"北京市教委面上立項項目”,書中所用的大量案例是師生共同參與該項目的研究成果,實用性強。

目錄大綱

目 錄

第1章 經濟變革中的科學技術 / 01
1.1 人類借助科技的翅膀變得無所不能 / 1
1.2 科技是把雙刃劍 / 6
1.3 經濟中前行的科學技術 / 11
1.4 科技帶來的巨變 / 14

第2章 全球流行的科學技術 / 16
2.1 增強現實技術 / 18
2.2 全息技術 / 19
2.3 3D打印技術 / 20
2.3.1 3D打印介紹 / 20
2.3.2 關於“基於增強現實技術的3D打印個性化創意設計及民主製造自生長系統研究” /23
2.4 4D打印技術 / 28
2.5 可穿戴計算技術 / 28
2.5.1 可穿戴計算技術介紹 / 28
2.5.2 可穿戴技術的應用研究 / 29
2.6 體感識別技術 / 30
2.7 人臉識別技術 / 31
2.8 語音識別技術 / 32
2.9 眼控技術 / 33
2.10 人腦控制技術 / 34
2.11 無線網絡 / 35
2.12 互聯網技術 / 36
2.13 APP應用 / 39
2.14 雲計算、雲技術、大數據 / 40
2.14.1 雲計算 / 40
2.14.2 雲技術 / 41
2.14.3 大數據 / 41
2.15 移動支付技術 / 42
2.16 無線射頻技術 / 44
2.17 物聯網技術 / 45
2.18 機器人技術 / 47

2.19 人工智能技術 / 48
2.20 無線充電技術 / 51
2.21 其他技術 / 51
2.21.1 數字孿生 / 52
2.21.2 區塊鏈和分佈式賬本 / 52
2.21.3 僵屍物聯網 / 52
2.21.4 數字網格/ 53

第3章 工業設計增強現實插件開發 / 54
3.1 尋找增強現實技術應用的切入點 / 54
3.1.1 選擇切入點的原則 / 54
3.1.2 選擇切入點的問題 / 55
3.2 工業設計增強現實插件開發簡介 / 56
3.3 總體開發框架 / 56
3.3.1 工業設計新方法 / 56
3.3.2 總體開發框架 / 58
3.4 設計原則 / 59
3.4.1 人機工程學原則 / 59
3.4.2 軟件設計開發原則 / 61
3.4.3 工業設計增強現實插件設計原則 / 61
3.5 軟件方案 / 62
3.5.1 插件所具備的功能 / 62
3.5.2 界面 / 63
3.6 工業設計增強現實插件開發的實現 / 63
3.6.1 關鍵技術介紹 / 63
3.6.2 開發插件的方法 / 65
3.7 工業設計增強現實插件性能測試 / 66
3.7.1 驗證內容 / 66
3.7.2 驗證方法 / 66
3.8 工業設計增強現實插件的使用 / 67
3.7.3 驗證結果 / 67

第4章 增強現實技術在產品設計上的應用 / 82
4.1 便攜式照片打印機創意設計 / 84
4.2 便攜式筆記本電腦創意設計 / 87
4.3 汽車造型 / 112

第5章 增強現實技術在商業營銷中的應用 / 113
5.1 增強現實技術在汽車營銷方面的應用 / 113
5.1.1 基於增強現實技術的寶馬汽車營銷體驗創意設計 / 114
5.1.2 基於增強現實技術的奔馳汽車營銷體驗創意設計 / 127
5.2 增強現實技術在房地產營銷方面的應用 / 131
5.3 增強現實技術在服裝營銷方面的應用 / 139

第6章 增強現實技術在博物館和體育館中的應用 / 144
6.1 增強現實技術在博物館導覽方面的應用
6.2 增強現實技術在體育館觀賽方面的應用

第7章 增強現實技術在其他產品設計上的應用 / 168
7.1 基於增強現實技術的便攜式顯微鏡設計 / 168
7.2 基於增強現實技術的聽力可視化智能眼鏡設計 / 192
7.3 基於增強現實技術的智能調焦眼鏡設計 / 199
7.4 基於增強現實技術的老年服務機器人設計 / 217
7.5 基於增強現實技術的可穿戴電腦設計 / 221
7.6 增強現實技術在圖書上的應用 / 224
7.6.1 圖書上的增強現實標識 / 224
7.6.2 用戶體驗圖書中使用增強現實技術展示的建築 / 225
7.7 增強現實技術在教育上的應用 / 228
7.7.1 在幼兒教育領域的應用——“我的動物園”增強現實展示標識 / 228
7.7.2 用戶體驗使用增強現實技術識別顏色和動物 / 230