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商品描述
本書由一線資深設計師結合遊戲UI研發的工作經驗創作而成,由淺入深地為讀者介紹了什麼是遊戲UI、遊戲UI的職業角色及基礎知識、遊戲UI設計技能修煉的方法、移動設計新視角、遊戲UI風格設計和趨勢探索等相關知識。作者將自己多年的工作經驗和專業思考,以文字的形式整理出來分享給大家。通過系統介紹遊戲UI設計的思維方式、知識體系、學習方法、工作流程和工作方法,幫助處在不同階段的設計師讀者可應對不斷變化的工作模式。遊戲UI設計並不局限於交互流程、圖標設計、界面設計等單一的執行層面,而是遊戲體驗設計的重要組成部分。因此做好遊戲UI設計需要關註遊戲產品整體的體驗而不能局限於某一個任務流程。希望本書能夠幫助設計新人或者在職場中感到迷茫的設計師解決一些在實際工作中遇到的常見問題,找到清晰的職業發展方向。同時也希望遊戲行業的產品經理、開發人員、運營推廣人員能夠閱讀本書,以便與設計師合作創造出更好的遊戲體驗。
海報:

作者簡介
師維,墨麟交互體驗設計中心設計經理。從事遊戲UI設計十餘年間,經歷瞭如第七大道《神曲》、墨麟科技《戰龍三國》《秦美人》《風雲無雙》《熱血屠龍》《古劍奇譚WEB》《全民無雙》《禦龍在天美人版》等眾多流水過億的遊戲項目。熱衷關註遊戲行業的新興技術與設計理念,不斷從多種學科中學習探索和挖掘靈感,為項目提供創意的解決方案。並以導師角色不斷從專業技能、設計思維,還有執行力等多方面,幫助團隊的設計師成長和實現自我價值。
目錄大綱
第1章 什麼是遊戲UI
1.1 遊戲UI的發展簡史
1.2 遊戲UI設計和其他UI設計的區別
1.3 怎樣才算是好的遊戲UI
1.4 遊戲UI設計的職業角色
1.5 遊戲UI在研發不同階段的工作重點
1.6 遊戲UI在項目中的工作流程
1.7 視覺設計前的準備工作
1.8 小結
第2章 遊戲UI的基礎知識
2.1 遊戲UI的專業知識
2.2 遊戲UI的基礎模塊
2.3 遊戲HUD界面
2.4 遊戲系統功能
2.5 遊戲的其他界面
2.6 小結
第3章 遊戲UI設計技能的修煉
3.1 遊戲圖標設計
3.2 遊戲字體設計
3.3 遊戲界面設計
3.4 可視化界面設計——文韜武略界面設計
3.5 隱喻化界面設計——王土割據界面設計
3.6 本地化界面設計——秦美人北美版界面
3.7 提升轉化率設計——遊戲登錄前期疊代
3.8 現有IP還原設計——《古劍奇譚》遊戲UI設計
3.9 小結
第4章 移動遊戲UI設計新視角
4.1 移動遊戲UI設計的特徵
4.2 移動遊戲UI設計
4.3 移動遊戲UI未來的新視角
4.4 小結
第5章 遊戲UI風格與趨勢探索
5.1 遊戲類型和題材對設計的影響
5.2 如何設計遊戲UI的風格
5.3 遊戲UI趨勢探索
5.4 小結
終章:通往遊戲UI設計大師之路
