Cinema 4D R21 從入門到精通

方國平

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2020-05-01
  • 定價: $534
  • 售價: 8.5$454
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 368
  • ISBN: 7121389665
  • ISBN-13: 9787121389665
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商品描述

書通過大量的實例,詳細介紹了 Cinema 4D R21 的各種常用命令和工具的使用方法及行業應用,具體內容包括:認識 Cinema 4D、Cinema 4D 對象操作、生成器與變形器、多邊形建模、燈光與攝像機的運用、材質的藝術、環境與渲染、基礎動畫製作、綜合案例和電商海報案例。在本書的附贈資料中提供了書中實例的場景源文件和素材文件,以及製作實例的教學視頻文件。本書不僅可以作為從事三維動畫製作、影視製作、廣告設計、電商設計等相關行業人員的自學指導書,也可以作為影視後期培訓、電商設計培訓職業學校,以及大、中專院校相關專業的教材。

目錄大綱

第 1 章 認識 Cinema 4D /1 1.1 Cinema 4D 概述 /1 1.2 Cinema 4D 在各領域中的應用 /1 1.3 Cinema 4D 的工作流程 /2 1.4 軟件界面介紹 /5 1.4.1 標題欄 /6 1.4.2 菜單欄 /6 1.4.3 工具欄 /7 1.4.4 編輯模式工具欄 /9 1.4.5 視圖窗口 /10 1.4.6 時間軸面板 /13 1.4.7 “材質”面板 /13 1.4.8 坐標系統 /13 1.4.9 “對象”/“場次”/“內容瀏覽器”面板 /14 1.4.10 “屬性”/“層”面板 /15 1.4.11 提示欄 /15 1.4.12 界面佈局 /16 1.5 設置自動保存 /16 1.6 設置背景圖片 /17 第 2 章 Cinema 4D 對象操作 /19 2.1 參數對象 /20 2.2 樣條 /29 第 3 章 生成器與變形器 /41 3.1 生成器 /41 3.1.1 細分曲面 /41 3.1.2 布料曲面 /42 3.1.3 陣列 /43 3.1.4 晶格 /44 3.1.5 布爾 /46 3.1.6 連接 /48 3.1.7 實例 /49 3.1.8 融球 /49 3.1.9 對稱 /50 3.1.10 減面 /51 3.2 曲面建模 /53 3.2.1 擠壓 /53 3.2.2 五角星模型製作 /55 3.2.3 旋轉 /58 3.2.4 玻璃杯模型製作 /59 3.2.5 放樣 /64 3.2.6 易拉罐模型製作 /65 3.2.7 掃描 /68 3.2.8 樣條布爾 /70 3.3 變形器 . .72 3.3.1 扭曲 /72 3.3.2 膨脹 /73 3.3.3 斜切 /74 3.3.4 錐化 /75 3.3.5 螺旋 /75 3.3.6 FFD /76 3.3.7 倒角 /78 3.3.8 擠壓&伸展 /79 3.3.9 球化 /80 第 4 章 多邊形建模 /83 4.1 瞭解多邊形建模 /83 4.1.1 多邊形建模的流程 /83 4.1.2 將模型轉換為可編輯的多邊形對象 /84 4.2 多邊形建模的命令 /85 4.2.1 多邊形的編輯模式 /85 4.2.2 多邊形編輯命令詳解 /86 4.3 口紅模型的製作 /88 4.4 音箱建模 /104 4.5 文字建模 /130 4.6 Logo 建模 /135 4.7 不銹鋼水壺模型的製作 /143 4.7.1 基本模型製作 /143 4.7.2 細分模型 /167 第 5 章 燈光與攝像機的運用 /179 5.1 燈光介紹 /179 5.1.1 燈光類型 /179 5.1.2 燈光屬性 /183 5.2 燈光的應用 /194 5.2.1 三點布光 /194 5.2.2 目標區域光 /195 5.2.3 L 板 /197 5.3 攝像機 /199 5.3.1 攝像機的分類 /199 5.3.2 攝像機參數 /200 5.4 場景燈光搭建 /202 5.4.1 燈光和 HDR 預設的安裝 /202 5.4.2 音箱場景燈光搭建 /203 5.4.3 水壺場景燈光搭建 /209 5.4.4 玻璃杯場景燈光搭建 /213 第 6 章 材質的藝術 /216 6.1 熟悉材質編輯器 /216 6.1.1 材質的創建方法 /216 6.1.2 材質編輯器 /217 6.2 材質標簽 /228 6.2.1 選集 /228 6.2.2 文本選集的應用 /230 6.2.3 投射 /232 6.3 金屬材質的調整 /235 6.4 塑料材質的調整 /237 6.5 不銹鋼材質的調整 /244 6.6 玻璃材質的調整 /247 6.7 木紋材質的調整 /249 第 7 章 環境與渲染 /251 7.1 環境 /251 7.2 渲染 /254 7.2.1 渲染器類型 /254 7.2.2 渲染工具 /255 7.2.3 渲染器設置 /260 7.2.4 效果 /266 7.3 場景渲染 /270 第 8 章 基礎動畫製作 /275 8.1 動畫簡介 /275 8.2 動畫曲線介紹 /276 8.3 添加關鍵幀的方法 /277 8.4 關鍵幀動畫 /281 8.5 路徑動畫 /289 第 9 章 綜合案例 /293 9.1 排球模型 /293 9.2 電視機產品案例 /308 9.2.1 底座模型製作 /308 9.2.2 裝飾元素模型製作 /315 9.2.3 電視機模型製作 /320 9.2.4 Logo 製作 /323 9.2.5 材質調整 /325 9.2.6 渲染設置 /329 第 10 章 電商海報案例 /332 10.1 模型製作 /332 10.2 材質 / 346 10.3 渲染場景 /354 10.4 合成修圖 /356