網絡遊戲角色設計與製作實戰, 2/e

謝楠,張衛亮,李瑞森

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商品描述

本書是一本講解3D網絡遊戲角色製作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例製作三大部分。概論部分主要對當今遊戲行業的發展、遊戲項目團隊的架構、產品整體研發製作流程,以及遊戲設計師的學習規劃和職業發展進行講解;基礎知識部分主要講解3D角色的設計製作流程、人體的基本比例和結構知識,以及3ds Max軟件的基本建模操作;實例製作部分通過各種典型的網絡遊戲角色製作項目案例,讓讀者系統掌握3D遊戲角色的基本製作流程和方法技巧。 相對於第一版來說,本書更新了實例製作部分的項目內容,同時更新了實例項目製作原文件資料等內容,將3ds Max軟件更新為最新版本來進行講解,以方便讀者更好地學習。

目錄大綱

目錄
第1章 遊戲美術設計概論 (1)
1.1 遊戲美術的概念與風格 (2)
1.2 遊戲美術技術的發展 (4)
1.3 網絡遊戲的研發製作流程 (11)
1.3.1 遊戲公司的部門架構 (12)
1.3.2 遊戲美術的職能劃分 (14)
1.3.3 遊戲項目的製作流程 (20)
1.4 遊戲美術設計入門與學習 (25)
1.5 遊戲美術設計師就業前景 (29)
第2章 遊戲角色設計理論 (31)
2.1 網絡遊戲角色設計的特點 (32)
2.2 網遊角色設計與製作流程 (35)
2.3 人的形體及結構基礎知識 (38)
2.3.1 形體比例 (38)
2.3.2 骨骼結構 (41)
2.3.3 人體肌肉結構 (42)
第3章 3ds Max軟件操作基礎 (51)
3.1 3ds Max安裝、操作與建模 (52)
3.1.1 3ds Max軟件的安裝 (52)
3.1.2 3ds Max軟件界面講解 (56)
3.1.3 3ds Max軟件視圖操作 (62)
3.1.4 3ds Max建模基礎操作 (68)
3.2 3D模型貼圖技術詳解 (76)
3.2.1 貼圖坐標的概念 (76)
3.2.2 UV編輯器的操作 (79)
3.2.3 模型貼圖的繪制 (85)
3.3 遊戲角色模型製作規範 (92)
第4章 遊戲人體模型的製作 (97)
4.1 模型製作前的準備 (98)
4.2 男性人體模型的製作 (98)
4.3 女性人體模型的製作 (108)
4.4 人體模型UV的拆分 (111)
4.5 人體貼圖的繪制 (114)
第5章 遊戲角色道具模型實例製作 (117)
5.1 角色道具模型的概念 (118)
5.2 角色道具模型大劍的製作 (118)
5.3 角色道具模型巨斧的製作 (129)
5.4 角色道具模型法杖的製作 (138)
5.5 角色道具模型盾牌的製作 (144)
第6章 網遊NPC角色模型實例製作 (149)
6.1 頭部模型的製作 (150)
6.2 軀乾模型的製作 (156)
6.3 四肢模型的製作 (159)
6.4 模型UV拆分及貼圖繪制 (164)
第7章 網遊主角模型實例製作 (171)
7.1 模型製作前的準備 (172)
7.2 頭部模型的製作 (173)
7.3 軀乾模型的製作 (176)
7.4 四肢模型的製作 (180)
7.5 角色道具模型的製作 (187)
7.6 模型UV拆分及貼圖繪制 (189)
第8章 網遊怪物模型實例製作 (195)
8.1 模型製作前的準備 (196)
8.2 頭部模型的製作 (199)
8.3 身體模型的製作 (205)
第9章 Q版角色模型實例製作 (217)
9.1 Q版角色模型的特點 (218)
9.2 Q版角色模型的製作 (222)
第10章 網遊坐騎模型實例製作 (233)
10.1 模型製作前的準備 (234)
10.2 遊戲坐騎模型馬的製作 (236)
10.3 模型貼圖的繪制 (242)
第11章 次世代遊戲角色模型實例製作 (247)
11.1 次世代遊戲角色模型的特點 (248)
11.2 次世代遊戲角色模型的製作流程 (251)
11.3 次世代遊戲角色高精度模型製作 (255)
11.4 遊戲低精度模型的製作 (265)
11.5 模型貼圖的製作 (276)
3ds Max中英文命令對照 (285)
3ds Max軟件常用快捷鍵列表 (290)
人體骨骼肌肉結構圖 (294)