PBR 次世代游戲建模技術 (3ds Max + ZBrush + Substance Painter + Marmoset Toolbag)(微課版)
邱雅慧、張雲峰、莊子幽、蔣福東
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2024-06-01
- 售價: $474
- 貴賓價: 9.5 折 $450
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 328
- ISBN: 7302664544
- ISBN-13: 9787302664543
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相關分類:
3D建模 3D-modeling、Painter
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商品描述
本書全面介紹了次世代游戲建模的基礎知識和基本技能,著重介紹基於PBR流程的高低模建模、UV拆分、貼圖烘焙、Substance Painter貼圖繪制、Marmoset Toolbag後期渲染的製作實踐,並通過基於3ds Max的基本建模技能方法(大門案例)、基於ZBrush的高模建模技能方法(戰斧案例)、3ds Max和ZBrush 相結合的建模技能方法(轉輪手槍案例)三套完整的案例進行實際的建模訓練。 本書分4章。第1章為次世代游戲建模概述,著重介紹次世代游戲建模的基礎知識,賞析國際經典游戲作品,瞭解行業需求情況,激發讀者的學習興趣。第2章為PBR建模基礎,以科技感大門模型的製作為例,著重講解3ds Max游戲建模的基本理論、方法和工作流程;第3章為ZBrush高級建模,以戰斧武器模型的製作為例,著重講解基於ZBrush的高模建模的基本技能和應用實踐;第4章為3ds Max+ZBrush建模技能的結合應用,以M500轉輪手槍模型的製作為例,由淺入深、層層遞進地學習PBR游戲建模技術。本書提供了三套完整的建模案例,每套教學案例都配套了完整的教學視頻,以便不同基礎的讀者學習與使用。 本書可作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、動畫、影視專業高年級本科生、研究生的教材,也可作為對游戲美術比較熟悉並且對次世代建模有所瞭解的游戲開發及製作人員、廣大科技工作者和研究人員的參考書。
目錄大綱
目錄
第1章次世代游戲建模概述1
1.1次世代游戲建模的含義1
1.2傳統游戲建模與次世代游戲建模的區別2
1.3全球獲獎經典游戲作品介紹4
1.4次世代游戲建模的行業需求10
本章小結10
第2章科技感大門模型的製作11
2.1前期準備工作11
2.1.1相關素材資料的收集11
2.1.2軟件的安裝準備工作11
2.1.3次世代游戲建模的一般流程13
2.1.43ds Max的常用優化設置14
2.2大門低模製作15
2.2.1科技感大門模型的概念圖及效果圖15
2.2.2分析歸納模型的基本結構15
2.2.3大門低模的製作實踐16
2.3大門高模製作26
2.3.1整理模型的層級關系27
2.3.2觀察圖片分析高模的細節結構27
2.3.3大門高模製作實踐27
2.4低模UV展開33
2.4.1UV展開基礎知識33
2.4.2大門低模的UV展開實踐40
2.5貼圖烘焙47
2.5.1八猴軟件的介紹47
2.5.2八猴軟件的界面及基本操作48
2.5.3大門的貼圖烘焙實踐49
2.6PBR材質貼圖繪制61
2.6.1Substance Painter軟件介紹61
2.6.2Substance Painter 軟件界面及功能介紹61
2.6.3Substance Painter 基本操作 68
2.6.4大門PBR材質繪制實踐71
2.7PBR實時渲染90
2.7.1PBR的含義90
2.7.2PBR的基礎知識90
2.7.3大門模型的渲染實踐99
本章小結107
課後習題107
第3章戰斧武器模型的製作108
3.1ZBrush軟件基礎108
3.1.1ZBrush軟件安裝108
3.1.2ZBrush軟件界面111
3.1.3ZBrush軟件基本操作114
3.2戰斧建模126
3.2.1斧頭大型的雕刻製作127
3.2.2斧柄大型的雕刻製作136
3.2.3斧子的深入雕刻製作142
3.2.4斧子的細節雕刻製作163
3.3拓撲低模184
3.3.1斧頭刀刃的低模拓撲185
3.3.2斧頭中間連接鐵塊的低模拓撲191
3.3.3斧柄的低模拓撲198
3.4低模UV拆分203
3.4.1斧柄部分的UV展開203
3.4.2斧頭中間鐵塊的UV展開 205
3.4.3斧頭部分的UV展開207
3.5法線貼圖烘焙213
3.5.1法線烘焙的基本流程方法213
3.5.2戰斧模型的合並與UV處理220
3.5.3戰斧法線貼圖的烘焙製作225
3.6固有色貼圖繪制235
3.6.1ZBrush聚光燈功能介紹235
3.6.2戰斧顏色貼圖的繪制實踐249
3.6.3高模顏色貼圖的投射導出254
本章小結266
課後習題266
第4章M500轉輪手槍模型的製作268
4.1高模常用製作技巧268
4.1.13ds Max石墨工具卡線+切角+漂浮模型269
4.1.2Inset Chamfer自動光滑組倒角272
4.1.3折縫修改器CreaseSet和網格平滑OpenSubdiv272
4.1.43ds Max布爾、ZBrush布爾和Dynamesh、自動光滑273
4.1.53ds Max提高效率的插件工具介紹276
4.2手槍轉輪彈膛模型的製作276
4.2.1M500轉輪手槍前期準備277
4.2.2ZBrush 聚光燈工具介紹277
4.2.3手槍轉輪彈膛模型製作280
4.3手槍槍管金屬結構製作287
4.3.1槍管結構基礎大型製作287
4.3.2金屬彈簧結構製作287
4.3.3彈膛外框結構製作289
4.3.4Quad Remesher 1.0 291
4.3.5導入ZBrush製作槍管細節291
4.4手槍把手模型的製作294
4.4.1使用3ds Max製作把手基礎大型295
4.2.2導入ZBrush調整大型296
4.4.3返回3ds Max製作凹槽結構296
4.4.4導入ZBrush添加細節 297
4.5M500轉輪手槍模型渲染輸出301
4.5.1KeyShot 9新功能介紹301
4.5.2ZBrush整合模型304
4.5.3KeyShot 9渲染實踐307
4.5.4Photoshop後期處理311
本章小結316
課後習題316