三維動畫設計軟件應用(Maya 2013)(第2版)
姜全生,呂冰,李彩霞
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2025-06-01
- 售價: $299
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 208
- ISBN: 7121497387
- ISBN-13: 9787121497384
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      3D建模 3D-modeling
 
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商品描述
本書根據教育部發布的《中等職業學校專業教學標準(試行)信息技術類(第一輯)》中的相關教學內容和要求編寫而成。本書從滿足經濟發展對高素質勞動者和技能型人才的需求出發,在課程結構、教學內容、教學方法等方面進行了新的探索與改革創新,以利於學生更好地掌握本課程的內容,助力學生對理論知識的掌握和實際操作技能的提高。本書以崗位工作過程來確定學習任務和目標,綜合提升學生的專業能力、過程能力和職位差異能力,以具體的工作任務引領教學內容。全書共有10章,通過多個實用而經典的範例,循序漸進地介紹Maya的基本功能,以及動畫的制作方法與技巧。本書是數字媒體技術應用專業的核心課程教材,也可作為Maya培訓班的教材,還可以供數字媒體技術應用人員參考學習。
目錄大綱
第1章  走進Maya	001
任務  掌握Maya的基本操作	001
第2章  NURBS建模	012
任務1  使用【Revolve(旋轉)】命令制作水杯	013
任務2  使用【Loft(放樣)】命令制作羅馬柱	025
任務3  使用【Extrude(擠出)】命令制作茶壺	032
第3章  Polygon多邊形建模	044
任務1  使用【Create(創建)】命令制作球體	045
任務2  使用結合、分離、提取命令設置桌凳	052
任務3  使用【Booleans(布爾運算)】命令制作筆筒	056
任務4  使用【Extrude(擠出)】命令制作手機	062
第4章  燈光	069
任務  掌握三點布光原則	069
第5章  攝像機	086
任務  學習攝像機的景深效果	086
第6章  材質	094
任務1  學習制作茶杯的材質	095
任務2  學習制作籃球的材質	108
 
第7章  基礎動畫	118
任務1  制作小球彈地運動動畫	119
任務2  利用驅動關鍵幀制作小球撞門動畫	128
任務3  使用路徑動畫制作飛船飛行動畫	137
第8章  骨骼、控制器裝配	143
任務1  制作臺燈骨骼	143
任務2  為臺燈裝配控制器	149
任務3  使用蒙皮進行手臂的骨骼綁定	159
第9章  渲染合成	166
任務1  對給出的金魚場景進行渲染	166
任務2  使用IPR渲染金魚場景	171
任務3  使用硬件渲染渲染Logo的變形粒子動畫	174
任務4  使用矢量渲染渲染動畫人物	178
第10章  綜合案例	183
任務1  創建臺燈模型	183
任務2  為臺燈添加材質	186
任務3  為臺燈裝配骨骼	189
任務4  為臺燈蒙皮設置權重	192
任務5  制作一段動畫	194
任務6  添加燈光	197
任務7  完成渲染	200

 
    
 
    
 
    
 
    
 
    
 
    
 
     
    
 
     
    
