虛擬現實引擎渲染技術

張娟,姚亮

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2025-03-01
  • 售價: $318
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 264
  • ISBN: 7121499355
  • ISBN-13: 9787121499357
  • 相關分類: VR/AR
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商品描述

本書針對虛擬現實項目開發領域引擎渲染崗位的專業需求,對接高等職業院校“虛擬現實技術應用”專業國家標準,聚焦於渲染虛擬現實場景的深度實踐,採用項目教學與任務驅動的編寫體例,內容涵蓋了搭建場景、編輯材質、應用媒體、製作特效、應用動畫、處理光效六個項目。這些項目不僅深入探索了虛幻引擎相關核心技術,還巧妙融入了企業的真實項目案例和技能大賽的知識點。各個項目既相互獨立,又可組合貫通,為提高學習者開發虛擬現實項目的能力、滿足崗位需求奠定了堅實的基礎。本書適用於虛擬現實技術相關專業教學應用,同時也適用於利用虛幻引擎開發虛擬現實項目的技術人員使用。

目錄大綱

項目一 搭建場景 1
教學導航 1
鑄魂引航 2
任務一 安裝引擎 2
1.1.1 安裝啟動器 2
1.1.2 安裝虛幻引擎5 3
任務二 搭建簡單場景 4
1.2.1 創建項目 4
1.2.2 認識關卡編輯器 6
1.2.3 創建關卡 10
1.2.4 編輯關卡中的Actor 11
1.2.5 導入外部資源 15
1.2.6 應用幾何體筆刷 18
任務三 製作森林場景 24
1.3.1 編輯山地地形 24
1.3.2 為地形賦予材質 30
1.3.3 添加森林植被 38
1.3.4 應用Quixel Bridge插件豐富
場景 42
1.3.5 優化視覺效果 47
項目小結 51
項目二 編輯材質 52
教學導航 52
鑄魂引航 53
任務一 熟悉材質編輯工作流程 53
2.1.1 流程概述 53
2.1.2 材質編輯器 57
2.1.3 主材質節點 62
任務二 編輯基於物理的材質 63
2.2.1 基礎顏色 63
2.2.2 金屬性 65
2.2.3 高光度 66
2.2.4 粗糙度 67
任務三 應用常用材質表達式 68
2.3.1 常量材質表達式 68
2.3.2 數學運算類材質表達式 70
2.3.3 紋理類材質表達式及組合 81
2.3.4 坐標類材質表達式 82
任務四 製作材質案例 87
2.4.1 流光材質 87
2.4.2 火焰材質 92
2.4.3 湖水材質 96
2.4.4 貼花材質 100
任務五 實例化材質 104
2.5.1 材質參數化 104
2.5.2 應用材質實例 106
項目小結 110
項目三 應用媒體 111
教學導航 111
鑄魂引航 111
任務一 為森林場景製作鳥鳴音效 112
3.1.1 導入音頻資源 112
3.1.2 應用Sound Cue合並音波 113
3.1.3 啟用音效衰減 116
任務二 為森林場景製作風聲效果 119
3.2.1 利用MetaSounds製作風聲 119
3.2.2 打造場景風聲效果 121
任務三 應用媒體板 122
3.3.1 應用媒體板播放視頻 122
3.3.2 應用媒體板播放圖像序列 123
任務四 應用媒體框架 125
3.4.1 應用媒體框架播放視頻 125
3.4.2 應用藍圖控制播放 131
項目小結 133
項目四 製作特效 134
教學導航 134
鑄魂引航 134
任務一 認識Niagara系統 135
4.1.1 Niagara模板及向導 135
4.1.2 Niagara編輯器 137
4.1.3 Niagara核心組件 139
4.1.4 Niagara視覺特效製作工作
流程 142
任務二 製作Niagara案例 142
4.2.1 Sprite煙霧效果 142
4.2.2 GPU Sprite特效 148
4.2.3 網格體氣球效果 155
4.2.4 粒子光源 160
4.2.5 條帶效果 163
4.2.6 光束效果 168
4.2.7 Niagara音效 174
4.2.8 Niagara流體特效 175
任務三 調試與優化Niagara特效性能 183
4.3.1 Niagara特效的調試方法 183
4.3.2 使用效果類型資源管理性能
預算 189
項目小結 192
項目五 應用動畫 194
教學導航 194
鑄魂引航 194
任務一 應用骨骼網格體動畫 195
5.1.1 導入外部動畫資源 195
5.1.2 編輯混合動畫 198
5.1.3 創建動畫藍圖 201
5.1.4 創建角色藍圖類 206
5.1.5 設定游戲模式 209
5.1.6 為角色附加道具 210
5.1.7 設置攻擊行為 214
任務二 應用過場動畫 220
5.2.1 製作攝像機動畫 220
5.2.2 製作光源動畫 229
項目小結 232
項目六 處理光效 233
教學導航 233
鑄魂引航 233
任務一 認識虛幻的光源 234
6.1.1 定向光源 234
6.1.2 點光源 237
6.1.3 聚光源 239
6.1.4 矩形光源 241
6.1.5 天空光照 243
任務二 製作光源應用案例 245
6.2.1 應用光源 245
6.2.2 構建天空大氣霧環境 252
項目小結 257
參考文獻 258