虛擬現實引擎渲染技術
張娟,姚亮
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2025-03-01
- 售價: $318
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 264
- ISBN: 7121499355
- ISBN-13: 9787121499357
- 
    相關分類:
    
      遊戲引擎 Game-engine
 
下單後立即進貨 (約4週~6週)
買這商品的人也買了...
- 
                
                   $356Unity 腳本語言基礎 (基於 C#)(微課版) $356Unity 腳本語言基礎 (基於 C#)(微課版)
- 
                
                   VR/AR 應用開發 (Unity 3D) VR/AR 應用開發 (Unity 3D)$570$542
- 
                
                   Unity 遊戲優化, 3/e (Unity Game Optimization, 3/e) Unity 遊戲優化, 3/e (Unity Game Optimization, 3/e)$588$559
- 
                
                   先讓魔王有魅力:破解好玩 Game 的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗 先讓魔王有魅力:破解好玩 Game 的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗$380$300
- 
                
                   $551遊戲力競技遊戲設計實戰教程 $551遊戲力競技遊戲設計實戰教程
- 
                
                   Unity 和 C# 遊戲編程入門, 7/e Unity 和 C# 遊戲編程入門, 7/e$419$398
- 
                
                   遊戲開發基礎 — 基於 Unity 遊戲引擎 遊戲開發基礎 — 基於 Unity 遊戲引擎$419$398
- 
                
                   UE5 虛幻引擎必修課 (視頻教學版) UE5 虛幻引擎必修課 (視頻教學版)$594$564
- 
                
                   $474AIGC 藝術設計實戰:遊戲場景 $474AIGC 藝術設計實戰:遊戲場景
- 
                
                   AIGC 遊戲策劃 AIGC 遊戲策劃$594$564
- 
                
                   AIGC 輔助遊戲美術設計詳解 AIGC 輔助遊戲美術設計詳解$594$564
- 
                
                   大模型驅動的遊戲開發 大模型驅動的遊戲開發$479$455
- 
                
                   龍與地下城興亡史:沒有它,這個世界就沒有角色扮演遊戲 龍與地下城興亡史:沒有它,這個世界就沒有角色扮演遊戲$520$411
- 
                
                   遊戲設計:深層設計思想與技巧, 2/e 遊戲設計:深層設計思想與技巧, 2/e$354$336
- 
                
                   $479一書讀懂游戲運營 $479一書讀懂游戲運營
- 
                
                   GPTs 在遊戲行業中的應用與實踐 GPTs 在遊戲行業中的應用與實踐$534$507
- 
                
                   $528UE5 虛擬現實案例全流程教學 (微視頻版) $528UE5 虛擬現實案例全流程教學 (微視頻版)
- 
                
                   基於 .NET 的 Unity 遊戲開發 — Unity 和 Microsoft Game Dev 遊戲開發教程 基於 .NET 的 Unity 遊戲開發 — Unity 和 Microsoft Game Dev 遊戲開發教程$774$735
- 
                
                   $408AI 動漫遊戲繪畫設計 $408AI 動漫遊戲繪畫設計
- 
                
                   Unity3D 動作遊戲開發 (從入門到項目實踐) Unity3D 動作遊戲開發 (從入門到項目實踐)$479$455
- 
                
                   $474遊戲數值百寶書:戰鬥數值實戰(雙色) $474遊戲數值百寶書:戰鬥數值實戰(雙色)
- 
                
                   三維遊戲開發——Unity引擎項目實踐 三維遊戲開發——Unity引擎項目實踐$414$393
- 
                
                   $600Unity 3D開發從零基礎到項目實戰 $600Unity 3D開發從零基礎到項目實戰
- 
                
                   Unity 開發入門與實踐(微課視頻版) Unity 開發入門與實踐(微課視頻版)$654$621
- 
                
                   $588Unity 3D 遊戲開發與實戰 $588Unity 3D 遊戲開發與實戰
商品描述
本書針對虛擬現實項目開發領域引擎渲染崗位的專業需求,對接高等職業院校“虛擬現實技術應用”專業國家標準,聚焦於渲染虛擬現實場景的深度實踐,採用項目教學與任務驅動的編寫體例,內容涵蓋了搭建場景、編輯材質、應用媒體、製作特效、應用動畫、處理光效六個項目。這些項目不僅深入探索了虛幻引擎相關核心技術,還巧妙融入了企業的真實項目案例和技能大賽的知識點。各個項目既相互獨立,又可組合貫通,為提高學習者開發虛擬現實項目的能力、滿足崗位需求奠定了堅實的基礎。本書適用於虛擬現實技術相關專業教學應用,同時也適用於利用虛幻引擎開發虛擬現實項目的技術人員使用。
目錄大綱
項目一  搭建場景	1
教學導航	1
鑄魂引航	2
任務一  安裝引擎	2
1.1.1  安裝啟動器	2
1.1.2  安裝虛幻引擎5	3
任務二  搭建簡單場景	4
1.2.1  創建項目	4
1.2.2  認識關卡編輯器	6
1.2.3  創建關卡	10
1.2.4  編輯關卡中的Actor	11
1.2.5  導入外部資源	15
1.2.6  應用幾何體筆刷	18
任務三  製作森林場景	24
1.3.1  編輯山地地形	24
1.3.2  為地形賦予材質	30
1.3.3  添加森林植被	38
1.3.4  應用Quixel Bridge插件豐富
      場景	42
1.3.5  優化視覺效果	47
項目小結	51
項目二  編輯材質	52
教學導航	52
鑄魂引航	53
任務一  熟悉材質編輯工作流程	53
2.1.1  流程概述	53
2.1.2  材質編輯器	57
2.1.3  主材質節點	62
任務二  編輯基於物理的材質	63
2.2.1  基礎顏色	63
2.2.2  金屬性	65
2.2.3  高光度	66
2.2.4  粗糙度	67
任務三  應用常用材質表達式	68
2.3.1  常量材質表達式	68
2.3.2  數學運算類材質表達式	70
2.3.3  紋理類材質表達式及組合	81
2.3.4  坐標類材質表達式	82
任務四  製作材質案例	87
2.4.1  流光材質	87
2.4.2  火焰材質	92
2.4.3  湖水材質	96
2.4.4  貼花材質	100
任務五  實例化材質	104
2.5.1  材質參數化	104
2.5.2  應用材質實例	106
項目小結	110
項目三  應用媒體	111
教學導航	111
鑄魂引航	111
任務一  為森林場景製作鳥鳴音效	112
3.1.1  導入音頻資源	112
3.1.2  應用Sound Cue合並音波	113
3.1.3  啟用音效衰減	116
任務二  為森林場景製作風聲效果	119
3.2.1  利用MetaSounds製作風聲	119
3.2.2  打造場景風聲效果	121
任務三  應用媒體板	122
3.3.1  應用媒體板播放視頻	122
3.3.2  應用媒體板播放圖像序列	123
任務四  應用媒體框架	125
3.4.1  應用媒體框架播放視頻	125
3.4.2  應用藍圖控制播放	131
項目小結	133
項目四  製作特效	134
教學導航	134
鑄魂引航	134
任務一  認識Niagara系統	135
4.1.1  Niagara模板及向導	135
4.1.2  Niagara編輯器	137
4.1.3  Niagara核心組件	139
4.1.4  Niagara視覺特效製作工作
      流程	142
任務二  製作Niagara案例	142
4.2.1  Sprite煙霧效果	142
4.2.2  GPU Sprite特效	148
4.2.3  網格體氣球效果	155
4.2.4  粒子光源	160
4.2.5  條帶效果	163
4.2.6  光束效果	168
4.2.7  Niagara音效	174
4.2.8  Niagara流體特效	175
任務三  調試與優化Niagara特效性能	183
4.3.1  Niagara特效的調試方法	183
4.3.2  使用效果類型資源管理性能
      預算	189
項目小結	192
項目五  應用動畫	194
教學導航	194
鑄魂引航	194
任務一  應用骨骼網格體動畫	195
5.1.1  導入外部動畫資源	195
5.1.2  編輯混合動畫	198
5.1.3  創建動畫藍圖	201
5.1.4  創建角色藍圖類	206
5.1.5  設定游戲模式	209
5.1.6  為角色附加道具	210
5.1.7  設置攻擊行為	214
任務二  應用過場動畫	220
5.2.1  製作攝像機動畫	220
5.2.2  製作光源動畫	229
項目小結	232
項目六  處理光效	233
教學導航	233
鑄魂引航	233
任務一  認識虛幻的光源	234
6.1.1  定向光源	234
6.1.2  點光源	237
6.1.3  聚光源	239
6.1.4  矩形光源	241
6.1.5  天空光照	243
任務二  製作光源應用案例	245
6.2.1  應用光源	245
6.2.2  構建天空大氣霧環境	252
項目小結	257
參考文獻	258

 
    
 
     
     
    
 
    
 
    
 
    
 
     
    
 
     
    
 
     
     
    
 
    
 
     
     
     
    
 
     
     
     
    