創新設計思維
周磊晶
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2025-04-01
- 售價: $354
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 172
- ISBN: 7121500183
- ISBN-13: 9787121500183
下單後立即進貨 (約4週~6週)
商品描述
本書系統介紹了創意與概念、技術與智造、社會與文化、審美與感官、市場與商業等理論和方法,使讀者掌握如何進行創新設計,如何轉化合適的科技成果並創造出新產品。它通過案例分析和訪談分享,幫助讀者理解創新設計發展趨勢,培養創新創業者的核心競爭力。本書註重知識講解與應用需求相結合,精選了一些知名公司和高校的創新設計案例,並以精美的圖片和視頻配合文字敘述,有助於讀者學習理解。為了配合教學和學習,書中設置了討論題。
目錄大綱
目?錄
第1章
創新設計緒論 001
1.1?創新設計概論 001
1.1.1?工業設計的定義 002
1.1.2?創新設計的定義 003
1.1.3?創新設計的特征 003
1.1.4?創新設計的價值 004
1.1.5?創新設計的競爭力 004
1.2?創新設計教育 004
1.2.1?創新設計學科 005
1.2.2?創新設計課程 006
1.3?全球專家談創新設計教育 007
第2章
設計激發創意靈感 012
2.1?設計界的奧斯卡獎 012
2.1.1?關註生活細節 013
2.1.2?探索特殊材料 014
2.1.3?運用巧妙結構 015
2.1.4?整合創新設計 017
2.1.5?關愛弱勢人群 018
2.1.6?關註全球趨勢 020
2.2?人機交互頂級會議 022
2.2.1?研究成果 022
2.2.2?研究熱點 022
2.3?國際設計周 024
2.3.1?米蘭設計周 024
2.3.2?荷蘭設計周 025
2.4?頭腦風暴 026
2.4.1?頭腦風暴原則 027
2.4.2?頭腦風暴流程 027
2.4.3?頭腦風暴技巧 028
2.4.4?頭腦風暴評估 028
2.5?創意思維方法 029
2.5.1?六頂思考帽 029
2.5.2?KJ法 030
2.5.3?創意思維卡片法 031
2.5.4?看科幻電影 031
第3章
設計滿足用戶需求 033
3.1?以用戶為中心的設計 033
3.1.1?以用戶為中心的重要性 034
3.1.2?以用戶為中心的研究方法 035
3.1.3?以用戶為中心的設計方法 038
3.2?用戶體驗設計 041
3.2.1?概念與發展 041
3.2.2?用戶體驗十大設計原則 042
3.2.3?用戶體驗五層次 044
3.2.4?產品設計五層次 045
3.2.5?中國工業設計協會用戶體驗產業分會專訪 046
3.3?服務設計 048
3.3.1?服務設計五大原則 048
3.3.2?觸點設計 049
3.3.3?服務設計方法 050
3.4?數據驅動的服務設計 052
3.4.1?服務設計的關鍵點 052
3.4.2?大數據服務設計案例 052
3.4.3?新時代新場景 054
3.4.4?國際服務設計聯盟專訪 054
第4章
設計提升美感體驗 057
4.1?設計風格 057
4.1.1?工藝美術運動和新藝術運動 057
4.1.2?現代主義設計 058
4.1.3?後現代主義設計 059
4.2?形式美感設計方法 061
4.2.1?三大構成 061
4.2.2?形式美法則 062
4.2.3?情緒板 063
4.3?信息可視化 063
4.3.1?信息圖 064
4.3.2?交互式信息圖 065
4.4?多感官體驗設計 066
4.4.1?視覺 067
4.4.2?聽覺 067
4.4.3?觸覺 068
4.4.4?嗅覺 068
4.4.5?味覺 069
4.5?情感化設計 070
4.5.1?本能層 070
4.5.2?行為層 071
4.5.3?反思層 071
4.6?遊戲設計 072
4.6.1?遊戲分類和遊戲機制 072
4.6.2?遊戲化設計 074
4.6.3?騰訊遊戲專訪 075
第5章
設計推動科技轉化 078
5.1?智能材料 078
5.1.1?智能變色材料 079
5.1.2?形狀記憶材料 080
5.1.3?電子信息智能材料 081
5.1.4?CMU變形物質實驗室專訪 083
5.2?物聯網設計 084
5.2.1?5G生活 085
5.2.2?智能家居 085
5.2.3?智慧城市 086
5.3?Arduino和3D打印 086
5.3.1?Arduino 087
5.3.2?3D打印 088
5.4?擴展現實設計 090
5.4.1?虛擬現實(VR) 090
5.4.2?增強現實(AR) 090
5.4.3?混合現實(MR) 091
5.4.4?擴展現實(XR) 091
5.5?人工智能設計 093
5.5.1?降低設計門檻 094
5.5.2?驅動情感化設計 095
5.5.3?影響時尚設計 095
5.6?科技設計提升產業升級 096
5.6.1?政策扶持 096
5.6.2?設計案例 096
5.6.3?科技設計 097
第6章
設計展現文化魅力 098
6.1?中國古代設計思想 098
6.1.1?考工記 099
6.1.2?天工開物 100
6.1.3?中國傳統造物觀 102
6.2?IP多元轉化 104
6.2.1?博物館IP 104
6.2.2?國貨IP 106
6.3?非遺保護和設計 107
6.3.1?刺繡設計 107
6.3.2?二十四節氣設計 108
6.3.3?新技術助力非遺傳承 108
6.3.4?開物成務專訪 109
6.4?清明上河圖數碼藝術展專訪 111
6.4.1?清明上河圖數碼藝術展 111
6.4.2?策展人專訪 112
6.5?文創產品設計 115
6.5.1?文化視覺形象的應用 115
6.5.2?產品功能的文化構成 115
6.5.3?文化元素的意象性表達 116
第7章
設計賦能商業價值 119
7.1?品牌設計 120
7.1.1?標誌設計 120
7.1.2?包裝設計 122
7.1.3?廣告設計 122
7.1.4?形象設計 123
7.2?商業模式創新 123
7.2.1?共享經濟模式 124
7.2.2?O2O商業模式 124
7.2.3?宜家“一體化品牌”模式 124
7.3?商業設計方法 126
7.3.1?SET分析法 126
7.3.2?3C分析法 127
7.3.3?波特五力模型 127
7.3.4?SWOT分析法 128
7.3.5?產品定位圖分析法 128
7.3.6?4P營銷法 130
7.3.7?4C營銷法 131
7.3.8?商業模式畫布 131
7.4?設計管理 135
7.4.1?自主創新的管理模式 136
7.4.2?以人為本的管理模式 136
7.4.3?眾包機制 137
7.5?創新管理案例 137
7.5.1?夢想小鎮創新創業專訪 137
7.5.2?創新管理專訪 140
第8章
設計促進社會創新 144
8.1?社會創新設計 144
8.1.1?因地制宜 145
8.1.2?社會資源再利用 146
8.1.3?人人都能參與 147
8.1.4?賦能品牌價值 148
8.2?DESIS網絡 149
8.2.1?願景 149
8.2.2?目標 149
8.2.3?運作 150
8.3?設計扶貧 151
8.3.1?設計扶貧十大模式 151
8.3.2?設計扶貧研究院專訪 153
8.4?為老齡化社會設計 155
8.4.1?可持續的養老模式 156
8.4.2?康養小鎮 156
8.4.3?關註老年人生活細節 157
8.5?生態設計 158
8.5.1?材料再設計 158
8.5.2?生命周期評價 161
8.5.3?生態設計小鎮專訪 161