商品描述
產品創新設計是設計類專業課程中的一門綜合性課程。全書共分為6章,為讀者提供了一個全面的學習框架,深入探討產品創新設計的各個關鍵領域,幫助學生在理論與實踐之間建立聯系,系統地引導學生理解產品創新設計的核心價值及其應用。 第1章為產品創新設計概述,為讀者後續學習奠定基礎。第2章講述產品創新設計思維方法,幫助讀者增強面對復雜問題時的靈活性。第3章詳細闡述產品創新設計程序。第4章聚焦產品可持續創新設計,將環保理念與社會責任融入設計實踐。第5章分析產品創新設計與人工智能的關系,描述人工智能對設計過程的影響及其潛在發展方向,幫助讀者適應未來技術的變化。第6章為實戰案例分析,將理論知識應用於實際問題,培養讀者分析與解決問題的能力。
目錄大綱
目?錄
第1 章
產品創新設計概述	001
1.1?產品創新設計的概念	001
1.2?產品創新設計的層次	003
1.3?產品創新設計的特點	004
1.4?產品創新設計的意義	004
■?1.4.1?產品創新設計滿足市場需求	005
■?1.4.2?產品創新設計為企業競爭提供動力	005
■?1.4.3?產品創新設計將科學技術市場化	006
■?1.4.4?產品創新設計推動流行趨勢的變化	006
1.5?產品創新設計的種類	007
■?1.5.1?面向現有產品的創新設計	007
■?1.5.2?面向未來的產品創新設計	007
1.6?產品創新設計的基礎	009
1.7?產品創新設計未來發展趨勢	010
第2 章
產品創新設計思維方法	011
2.1?思維的分類	011
■?2.1.1?科學思維	012
■?2.1.2?藝術思維	012
■?2.1.3?設計思維	012
■?2.1.4?創造性思維	012
2.2?產品創新設計思維方法分類	013
■?2.2.1?集體激發創造法	013
■?2.2.2?圖表分析創造法	016
■?2.2.3?列舉創造法	018
■?2.2.4?聯想、類比創造法	022
■?2.2.5?多維激發創造法	031
■?2.2.6?綜合類激發創造法	035
2.3?產品創新設計思維模式及方法應用	037
■?2.3.1?發現問題	037
■?2.3.2?分析問題	039
■?2.3.3?解決問題	045
第3 章
產品創新設計程序	047
3.1?產品創新設計流程	047
■?3.1.1?課題及目標擬定	049
■?3.1.2?市場調研與需求分析	050
■?3.1.3?概念生成、篩選和評估	051
■?3.1.4?設計深入	052
■?3.1.5?測試與驗證	052
3.2?前期產品計劃與調研	053
■?3.2.1?前期產品計劃	053
■?3.2.2?市場需求分析	057
■?3.2.3?競品分析	062
■?3.2.4?用戶研究	068
3.3?設計定位與設計分析	073
■?3.3.1?設計定位	073
■?3.3.2?設計分析	074
3.4?設計評價與篩選	076
■?3.4.1?設計評價目標	076
■?3.4.2?設計評價方法	077
■?3.4.3?設計篩選	082
3.5?深化設計表現	082
第4 章
產品可持續創新設計	084
4.1?可持續發展與可持續設計	084
■?4.1.1?可持續發展定義及歷史	084
■?4.1.2?我國對可持續發展的探索	087
■?4.1.3?可持續設計	088
4.2?可持續理念與產品生命周期	090
■?4.2.1?產品生命周期	090
■?4.2.2?材料選擇與加工	091
■?4.2.3?制造與生產	091
■?4.2.4?包裝與運輸	092
■?4.2.5?產品使用	092
■?4.2.6?產品處置	093
4.3?產品可持續創新設計思路及方法	095
■?4.3.1?循環再生設計	095
■?4.3.2?重復使用	098
■?4.3.3?升級再造設計	106
■?4.3.4?減量化設計	108
■?4.3.5?消費者可持續教育	113
第5 章
產品創新設計與人工智能	116
5.1?人工智能在產品設計領域的應用	117
■?5.1.1?市場研究與趨勢分析	118
■?5.1.2?創意概念生成	119
■?5.1.3?創意圖稿	121
■?5.1.4?材料選擇與可持續性評估	121
■?5.1.5?原型設計與3D建模	122
■?5.1.6?性能優化	123
■?5.1.7?人機界面設計	123
■?5.1.8?生產工藝和制造流程優化	125
■?5.1.9?質量控制與檢測	125
■?5.1.10?市場預測和銷售建議	125
■?5.1.11?客戶反饋分析	126
■?5.1.12?可視化和呈現	126
5.2?主要工具及使用方法介紹	127
■?5.2.1?ChatGPT 	127
■?5.2.2?Shulex VOC	128
■?5.2.3?Midjourney	131
■?5.2.4?Stable Diffusion 	132
■?5.2.5?DALL·E 3	136
■?5.2.6?Adobe Firefly	137
■?5.2.7?Wonder3D	140
第6 章
實戰案例分析	143
6.1?鄉村太陽能公共設施設計	143
■?6.1.1?課題目標和意義	144
■?6.1.2?用戶分析	144
■?6.1.3?設計定位及構思	144
■?6.1.4?方案草圖	145
■?6.1.5?方案確定及細節說明	146
■?6.1.6?最終效果	149
6.2?報廢汽車再改造設計	150
■?6.2.1?課題分析	150
■?6.2.2?選題背景和意義	151
■?6.2.3?用戶分析	151
■?6.2.4?設計定位	152
■?6.2.5?設計構思	152
■?6.2.6?方案確定	153
■?6.2.7?最終產品效果	155
6.3?虛擬互動建構類兒童玩具設計	155
■?6.3.1?課題目標	156
■?6.3.2?課題背景及意義	156
■?6.3.3?建構類兒童玩具市場現狀	156
■?6.3.4?虛擬互動建構類兒童玩具設計要素及定位	160
■?6.3.5?虛擬互動建構類兒童玩具實體部分設計	161
■?6.3.6?虛擬互動建構類兒童玩具虛擬交互界面設計	163
6.4?基於情感化的母嬰室設計	165
■?6.4.1?課題目標	165
■?6.4.2?選題背景及母嬰室建設現狀	166
■?6.4.3?用戶研究	167
■?6.4.4?母嬰室內部功能區基礎設施設計	172
■?6.4.5?配套用戶界面設計	175
■?6.4.6?最終產品效果	176
6.5?基於鹽城濕地文化的溫酒器設計	177
■?6.5.1?課題目標	177
■?6.5.2?鹽城濕地文化特征概述	177
■?6.5.3?溫酒器歷史及現狀	178
■?6.5.4?需求分析	179
■?6.5.5?設計定位	179
■?6.5.6?人工智能輔助抓取設計靈感	179
■?6.5.7?設計方案草圖	182
■?6.5.8?溫酒器色彩、尺寸及展示效果	185
參考文獻 188

 
    
 
     
     
     
    
 
    
 
     
    
 
     
    
 
     
     
     
     
     
     
     
     
    
