遊戲數值百寶書:戰鬥數值實戰(雙色)

袁兆陽

  • 出版商: 電子工業
  • 出版日期: 2025-08-01
  • 售價: $474
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 232
  • ISBN: 7121509385
  • ISBN-13: 9787121509384
  • 相關分類: 遊戲開發設計
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商品描述

由於數值設計是遊戲戰鬥體驗的隱形規則,因此本書聚焦這一核心領域,為讀者提供純戰鬥向的數值系統化實戰指南。本書通過《黑暗之魂》Boss 韌性值、《英雄聯盟》技能連招框架等經典案例,深度拆解戰鬥數值如何以簡單規則構建策略深度:從角色基礎屬性公式、技能傷害鏈式模型到動態難度曲線設計,完整呈現戰鬥規則背後的數學架構。書中獨創“目標-驗證”設計框架,配套多套模塊化工具(如屬性成長計算表、職業平衡測試模板、戰鬥時長驗證腳等),所有案例均基於真實項目脫敏重構,完整呈現戰鬥數值的構建過程。本書專為戰鬥系統策劃、動作/MMO 開發者及遊戲專業學生打造,跳過冗余理論,直擊“公式推導-參數調優-風險規避”全流程。隨書附贈數字資源包,幫助讀者將數值設計從“經驗試錯”升級為“可復用的體系化方法”。

目錄大綱

目錄
第1章 數據可視化的基礎概念 / 1

1.1 理解遊戲的本質2
1.1.1 遊戲的定義與特征3
1.1.2 遊戲體驗的核心4
1.1.3 遊戲設計原則5
1.1.4 遊戲設計的實現6
1.2 數值的本質8
1.2.1 數值的定義與構成8
1.2.2 數值與遊戲體驗的關系10
1.2.3 數值設計的原則與應用12
1.2.4 從數值回歸體驗14
1.3 連接設計理念與玩家體驗的橋梁:數值策劃15
1.3.1 三大核心方向16
1.3.2 協作與支持17
1.3.3 挑戰與解決方案18
第2章 遊戲框架要素 / 21
2.1 一個目標22
2.2 三個系統26
2.2.1 玩法系統27
2.2.2 成長系統31
2.2.3 經濟系統36
2.3 商業化43
2.3.1 商業化模式43
2.3.2 商業化策略45
總結46
第3章 戰鬥系統的數值設計 / 48
3.1 屬性定義48
3.2 戰鬥框架54
3.2.1 戰鬥流程54
3.2.2 公式定義58
3.3 角色數據管理62
3.3.1 平衡性設計63
3.3.2 全局屬性成長68
3.4 怪物數據管理94
3.4.1 怪物屬性設計95
3.4.2 怪物分類與權重設定96
3.4.3 怪物屬性計算99
第4章 成長系統的設計 / 104
4.1 角色成長(單角色成長)104
4.1.1 角色基礎105
4.1.2 角色升級107
4.1.3 角色技能108
4.1.4 角色培養112
4.2 卡牌成長(多角色成長)123
4.2.1 卡牌基礎123
4.2.2 卡牌等級(小顆粒度)130
4.2.3 卡牌進階(中顆粒度)134
4.2.4 卡牌升星(質變)138
第5章 輔助成長體系 / 145
5.1 裝備成長(替換式成長)145
5.1.1 裝備基礎146
5.1.2 裝備強化155
5.1.3 裝備升星160
5.1.4 裝備寶石162
5.2 坐騎成長170
5.2.1 坐騎基礎171
5.2.2 坐騎升175
5.2.3 坐騎升星178
第6章 數值的平衡性驗證 / 190
6.1 職業成長模擬器190
6.1.1 成長模塊設計191
6.1.2 模塊計算196
6.2 角色與怪物的數值驗證204
6.2.1 數值驗證過程205
6.2.2 平衡性優化方案207
6.3 職業間的數值驗證208
6.3.1 職業間 pvp 數值驗證208
6.3.2 單角色與多角色對比分析210
第7章 數值設計的智能化進程 / 215
7.1 數值模塊化215
7.2 自主生成數值系統(PROCEDURALGENERATION)217
7.3 從模塊化到自主生成的未來219