遊戲美術設計入門:UI+角色+場景+特效
一顆豆
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2025-11-01
- 售價: $588
- 貴賓價: 9.5 折 $558
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 196
- ISBN: 7121514729
- ISBN-13: 9787121514722
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商品描述
本書將探討,在電子遊戲中美術資源的設計與制作。第1章,從遊戲制作的角度,對遊戲美術進行概覽;第2章,介紹遊戲美術分析的基本內容;第3章,探討遊戲用戶界面(UI);第4章,講解遊戲角色是如何創作出來的;第5章,分析遊戲場景的構建;第6章,討論遊戲特效的制作。本書並非從軟件技術操作的角度來教導如何使用軟件,而是從分析的角度剖析遊戲美術的組成內容。在寫作的過程中,筆者配了大量的圖片以及遊戲的內容,讀者閱讀起來不會太困難。文字部分是詳細整理邏輯後的內容。讀完本書後,讀者將對遊戲美術有更深入的了解。
作者簡介
沈祎(一顆豆),獨立設計師、藝術博主,“一顆豆遊戲UI”教學班創始人,遊戲行業從業14年,有豐富的遊戲研發經驗,2013—2015年參與《鬥龍戰士》《龍之逆襲》等頁遊、手遊項目;完整深度參與《巨龍之戰》《MLBB自走棋》《潮汐守望者》研發;2022年獲得“上海沐瞳科技知識分享官”的稱號;2023年獨立出版《寫給大家看的遊戲UI設計手冊》等;2024年成立“一顆豆遊戲UI”教學班,獲得學生們的廣泛好評。
目錄大綱
第1章 遊戲美術概覽
1.1 什麼是遊戲美術設計 /012
1.2 遊戲畫面的組成與要素 /013
1.3 遊戲美術的制作流程 /017
1.3.1?準備階段 /017
1.3.2?研發階段 /018
1.3.3?運營階段 /019
1.4 國內遊戲美術的發展前景 /020
第2章 遊戲美術基礎知識
2.1 簡說遊戲美術風格 /024
2.1.1 寫實風格 /026
2.1.2?二次元是怎麼回事 /028
2.1.3?歐美卡通是怎樣的 /030
2.1.4?像素風格的演變 /032
2.1.5?中國風的流行 /034
2.2 組成遊戲畫面的 8 個要素 /037
2.2.1 線條的特點 /038
2.2.2 形狀對情緒的暗示 /040
2.2.3 體積對玩法的影響 /044
2.2.4 畫面色彩的作用 /046
2.2.5 明暗可以區分層級信息 /049
2.2.6 空間差異的樂趣 /053
2.2.7 材質影響玩家對環境的判斷 /054
2.2.8 動畫加強遊戲的表現力 /057
第3章 遊戲界面設計
3.1 遊戲交互在遊戲設計中的角色 /062
3.2 交互設計和界面設計的關系 /066
3.3 遊戲界面的主要組成 /069
3.3.1?遊戲界面中的操作控件 /070
3.3.2?遊戲圖標有哪些 /073
3.3.3?遊戲界面字體的應用 /076
3.3.4?遊戲界面中的排版 /079
3.3.5?遊戲Logo設計 /084
第 4 章 遊戲角色設計
4.1 角色設計概覽 /090
4.1.1?遊戲角色的多樣性 /090
4.1.2?角色設計流程介紹 /093
4.2 創造遊戲角色的內在性格 /098
4.2.1 主角的創造 /098
4.2.2 主角朋友們的設計 /107
4.2.3 引導者 /110
4.2.4 商人 /111
4.2.5 阻礙主角成長的人 /113
4.3 角色的具體設計 /116
4.3.1 角色服裝設計 /116
4.3.2 發型設計 /123
4.3.3 面部設計 /126
第 5 章 遊戲場景設計
5.1 常見的地圖視角 /136
5.1.1 俯視角 /137
5.1.2 攝像機 45°俯視角 /138
5.1.3 平視角 /140
5.1.4 第一人稱視角 /141
5.2 遊戲環境設計的內核 /143
5.2.1 世界觀的設計 /143
5.2.2 科幻世界 /147
5.2.3 戰爭與歷史 /150
5.2.4 宇宙崩壞生存 /154
5.2.5 超自然懸疑 157
5.2.6 現代都市 /159
5.2.7 東方武俠 /161
5.3 遊戲場景的具體實現 /164
5.3.1 遊戲關卡介紹 /164
5.3.2 遊戲場景的制作流程 /167
5.3.3 遊戲中的地圖 /169
5.3.4 遊戲中的建築設計 /170
5.3.5 遊戲中的植物及道路設計 /174
5.3.6 場景中的物件設計 /175
第6章 遊戲中的動作和特效設計
6.1 遊戲中的動作設計 /180
6.1.1 角色的動作 /180
6.1.2 場景中的動作 /183
6.1.3 遊戲界面的動作 /184
6.2 遊戲中的特效設計 /187
6.2.1 特效模擬的是什麼 /187
6.2.2 常見的粒子特效 189
6.2.3 遊戲特效設計的具體流程 /193
後記 /196
