交互思維Ⅱ:詳解體驗設計師技能樹
WingST
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2026-01-01
- 售價: $588
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 320
- ISBN: 7121514737
- ISBN-13: 9787121514739
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相關分類:
交互設計 Interaction-design
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商品描述
本書分為新手篇、築基篇、通識篇、成長篇四大部分,濃縮了作者作為體驗設計師在工作、生活中的長期積累,也是其對自身能力的總結和思考。新手篇講解了什麼是技能樹,讓讀者對體驗設計師技能樹的概念及如何利用技能樹進行學習、提升形成初步認識;築基篇詳細講解了體驗設計師的四大關鍵職業技能——思維、眼界、手段和精神;通識篇詳細講解了設計師應具備的基礎技能——學習能力、思辨能力、溝通能力和執行能力;除了前面講解的關鍵技能,成長篇則講述了體驗設計師的工作經驗和職場心得,作者通過講述自己的工作成長經歷及堅持1000 天寫作的親身經歷,讓讀者深刻體會到工作中成長與學習的重要性。
目錄大綱
CHAPTER 01 新手篇:初來乍到
1.1 互聯網各崗位的職業與分工 18
1.2 為什麼現在都叫體驗設計師 22
1.3 體驗設計師技能樹 24
1.4 什麼是技能樹 27
CHAPTER 02 築基篇:從心開始
2.1 思維 36
產品思維 36
用戶思維 41
邏輯思維 48
視覺思維 53
開發思維 65
2.2 眼界 73
交互模型 73
用戶心理 82
平臺規範 91
設計流程 99
2.3 手段 112
原型工具 113
設計軟件 124
用戶研究 130
編程語言 138
文檔工具 148
人工智能 157
2.4 精神 166
同理心 166
探索欲 175
CHAPTER 03 通識篇:萬法皆通
3.1 學習能力 184
你的努力可能換不來進步 184
刻意練習的特點 187
分段刻意練習的效果更好 189
如何利用好你犯的錯誤 191
別讓知識“變臟” 193
3.2 思辨能力 196
原型設計是一種思維方式 196
別被位置限制了你的想象力 199
焦慮是因為你對現狀不滿 202
千萬別自己感動自己 205
你被木桶理論誤導了 207
何不自己做一副AR眼鏡 209
像山一樣思考 213
3.3 溝通能力 217
內心博遠,不假外求 217
解釋的敵人和朋友 219
掌握情緒的開關 221
拒絕是一種能力 223
“翻譯”是一門技術活 226
3.4 執行能力 228
如何制訂短期和長期計劃 228
最好的計劃是沒有計劃 230
別讓未完成的事占用你的大腦 232
如何提高輸出設計方案的速度 235
CHAPTER 04 成長篇:以終為始
4.1 原型設計 240
交互原型的Flow怎麼排更好 240
關於設計方法論的整合及界面的排版布局 241
交互Review怎麼做?可以定量定性嗎 242
為什麼國內App的設計風格無法做到簡潔 243
4.2 競品分析 249
如何判斷一篇競品分析的好壞 249
如何入門做好B端的產品設計 250
一位實習生做競品分析的常見問題 251
跨領域轉行如何跨越壁壘 252
4.3 遊戲交互 254
如何判斷自己是否真的適合做遊戲交互設計師 254
如何判斷哪些界面應該做場景化 256
遊戲交互中的信息提示分級 258
有什麼系統方法拆解一款遊戲 259
4.4 交互深造 260
交互設計師的核心競爭力是什麼 260
交互新人應該如何快速提升能力 261
“交互+視覺”是否可行 263
交互設計師的作用和細分發展方向 264
交互設計,道阻且長 266
中級交互的目標和突破口 270
走向高級交互設計師 273
應屆交互設計師如何做職業規劃 277
如何評判設計價值 280
交互設計師有哪些可以深度發展的方向 282
交互專業研究生的待遇與需求怎樣 282
是否建議交互設計師讀非全日制研究生 284
純交互設計如何破局走出新路子 286
4.5 個人成長 287
我是怎樣進入騰訊的 287
堅持1000天寫作 294
我為什麼要寫作 302
4.6 求職面試 305
如何寫設計師簡歷 306
如何制作作品集 308
如何應對面試 312
轉職後的黑暗時光 316
交互設計書籍推薦 318
