遊戲設計夢工廠, 5/e

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商品描述

《遊戲設計夢工廠》是南加州大學電影藝術學 院互動媒體與遊戲專業的系主任特雷西·弗雷頓教 授的經典著作。作為一本將現代遊戲工業與 教 學體系 融合的圖書,通過本書你將學會“以遊 玩體驗為核心”的設計哲學和圍繞這一核心的一系 列設計方法及工具。跟隨書中精心設計的練習,有 毅力的遊戲設計師不需要編程或藝術專業知識就可 以按部就班地完成真實遊戲的設計。本書內容全面 ,細致且系統地講解了遊戲設計和制作的過程。從 了解遊戲設計師的角色及遊戲的結構開始,到遊戲 的形式、戲劇和動態元素,再到遊戲的原型制作和 遊戲測試,直到遊戲的打磨、發行和遊戲制作,覆 蓋遊戲設計的方方面面,適合不同階段的遊戲設計 師閱讀。

作者簡介

特雷西·弗雷頓(Tracy Fullerton),是一位備受尊崇的遊戲設計師和教育家,有著超過二十年的職業經驗。最近,她憑借自己的獨立遊戲《瓦爾登湖》贏得了Games for Change的年度遊戲大獎。她還贏得了2016年遊戲開發者大會的Ambassador Award和2015年Games for Change的Game Changer Award,以及為了表彰她在獨立遊戲社群中的開創性工作而授予她了IndieCade 2013 Trailblazer Award。Tracy是南加州大學電影藝術學院互動媒體與遊戲專業的一名教授,也是USC Games Program的負責人,這個項目是普林斯頓排行榜中北美排名第一的遊戲設計項目。

目錄大綱

第1部分 遊戲設計基礎
第1章 遊戲設計師的角色
玩家的擁護者
遊戲測試者
熱情和技能
溝通
團隊合作
流程
靈感
成為一名更好的玩家
創造力
以遊玩體驗為核心的設計流程
設立玩家體驗目標
原型制作和遊戲測試
專欄:你應該知道的遊戲設計師
疊代
專欄:疊代設計流程
行業中的原型和遊戲測試
為創新而設計
總結
遊戲設計師視角:克裏斯蒂娜·諾曼
遊戲設計師視角:華倫·史佩特
第2章 遊戲的結構
《釣魚》和《雷神之錘》
《釣魚》
《雷神之錘》
對比
讓玩家投入
挑戰
玩
專欄:什麼是謎題
設定
角色
故事
部分之和
定義遊戲
超越定義
總結
設計師視角:簡·麥戈尼格爾
設計師視角:蘭德·史密斯
第3章 形式元素的運用
玩家
遊玩的邀請
玩家的數量
玩家的角色
玩家交互模式
專欄:有說服力的遊戲
目標
總結
規程
《四子棋》
《超級馬裏奧兄弟》
對比
系統規程
定義規程
規則
定義對象和概念的規則
規則限制行動
規則決定效果
……
第2部分 設計一個遊戲
第3部分 向遊戲設計師一樣工作