Blender 3D從入門到精通實例解析
繪藍書源
- 出版商: 化學工業
- 出版日期: 2026-10-01
- 售價: $774
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 712250459X
- ISBN-13: 9787122504593
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
本書是一本專為廣大 Blender愛好者、 3D建模初學者以及希望提升 Blender技能的專業人士編寫的實用教程,旨在幫助讀者從基礎操作到高級技巧,全面掌握這款強大的開源 3D建模、動畫和渲染軟件。本書首先介紹 Blender的工作界面、基礎操作技巧,以及如何通過自定義操作界面來提高工作效率;接著,深入講解 Blender的核心功能,包括網格建模、曲線建模、攝像機和燈光技術、物理動力學、粒子動力學、材質與紋理、動畫技術和渲染技術。為了加強理論與實踐的結合,本書提供多個實戰案例,詳細講解從概念設計到最終渲染的完整流程。每個案例都配有步驟說明和技巧提示,使讀者能夠跟隨操作,逐步提升技能,創作出具有個性和專業水準的三維藝術作品。
目錄大綱
第1章 Blender入門
1.1 Blender初識 002
1.1.1 Blender 4.2 002
1.1.2 Blender的應用範圍 002
1.2 Blender的工作界面 003
1.2.1 工作區 003
1.2.2 菜單欄 005
1.2.3 視圖 005
1.2.4 大綱視圖 006
1.2.5 屬性面板 006
1.3 基礎操作技巧 006
1.3.1 設置主題及語言 006
1.3.2 創建對象 008
1.3.3 設置遊標 011
1.3.4 變換物體 013
1.3.5 切換視圖 016
1.3.6 覆制對象 019
第2章 網格建模
2.1 網格建模概述 022
2.2 創建幾何體 022
2.2.1 創建及修改網格對象 022
2.2.2 編輯網格 026
2.2.3 石膏模型 027
2.2.4 花瓶模型 030
2.2.5 枕頭模型 033
2.2.6 文字模型 037
2.3 行業應用案例 039
第3章 曲線建模
3.1 曲線建模概述 050
3.2 創建曲線 050
3.2.1 創建及修改網格對象 050
3.2.2 酒杯模型 054
3.2.3 鎖鏈模型 056
3.2.4 管道模型 060
3.3 行業應用案例 061
第4章 攝像機和燈光技術
4.1 攝像機與燈光概述 070
4.1.1 攝像機 070
4.1.2 燈光 079
4.2 攝像機技術運用 082
4.2.1 攝影機焦距 083
4.2.2 攝像機傳感器 085
4.2.3 攝像機景深 086
4.2.4 攝像機安全框 088
4.3 燈光技術運用 089
4.4 行業應用案例 090
第5章 物理動力學
5.1 動力學概述 094
5.1.1 正向動力學 094
5.1.2 反向動力學 094
5.2 動力學基礎運用 095
5.2.1 父子集實例化 095
5.2.2 動力學基礎運用 096
5.2.3 動力學插件 097
5.3 行業應用案例 098
5.3.1 物理動力學的應用案例 099
5.3.2 布料動力學的應用案例 107
第6章 粒子動力學
6.1 粒子概述 116
6.2 粒子動力學基礎運用 116
6.2.1 系統基礎 116
6.2.2 行為控制 117
6.2.3 視覺效果和自動化 118
6.3 行業應用案例 119
6.3.1 火、雲、落葉的應用案例 119
6.3.2 毛發、草坪的應用案例 126
第7章 材質與紋理
7.1 材質概述 132
7.2 材質運用 133
7.2.1 準備工作 133
7.2.2 創建材質 136
7.2.3 更改、刪除材質 140
7.2.4 使用玻璃材質 142
7.2.5 使用科技感線框材質 146
7.3 紋理與UV運用 150
7.3.1 添加紋理 150
7.3.2 紋理節點 151
7.3.3 UV運用 158
7.4 行業應用案例 160
7.4.1 顯示器應用案例 161
7.4.2 煙霧應用案例 165
第8章 動畫技術
8.1 動畫概述 170
8.2 動畫技術運用 170
8.2.1 關鍵幀動畫 170
8.2.2 物體約束 174
8.2.3 驅動器約束 175
8.2.4 父子級系統 177
8.2.5 骨骼動畫 179
8.2.6 非線性動畫 183
8.3 行業應用案例 185
8.3.1 消失動畫應用案例 185
8.3.2 旋轉動畫應用案例 189
8.3.3 車輛行駛動畫應用案例 192
第9章 渲染技術
9.1 渲染概述 204
9.2 渲染引擎運用 204
9.2.1 工作臺 205
9.2.2 EEVEE 210
9.2.3 Cycles 210
9.2.4 渲染設置 211
9.2.5 渲染輸出 213
9.2.6 渲染合成 214
9.3 行業應用案例 217
9.3.1 室內渲染應用案例 217
9.3.2 室外渲染應用案例 222
第10章 Blender的特色功能
10.1 雕刻概述 228
10.2 雕刻實操 228
10.2.1 雕刻準備 229
10.2.2 雕刻的基本操作 230
10.3 蠟筆工具 234
10.3.1 二維畫面上的蠟筆操作 235
10.3.2 三維畫面上的蠟筆操作 239
10.4 非真實感渲染 240
10.4.1 非真實感渲染基礎操作 241
10.4.2 非真實感渲染進階操作 243
10.5 幾何節點 246
10.5.1 幾何節點基礎操作 247
10.5.2 幾何節點制作線條生長動畫操作 250
