AI+Blender從新手到高手

來陽 李勝男 樊星辰

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2025-09-01
  • 售價: $474
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302697299
  • ISBN-13: 9787302697299
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 下單後立即進貨 (約4週~6週)

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商品描述

"Blender軟件旨在為廣大三維動畫師提供了功能豐富、強大的動畫工具來制作優秀的動畫作品。本書主講如何使用中文版blender軟件來進行三維動畫制作的技術書籍。全書共分為9章,包含了界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖、渲染技術、粒子系統、AI插件等一系列三維動畫制作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了相對應的實用案例,並詳細闡述了制作原理及操作步驟,註重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便於讀者學以致用。 "

作者簡介

來陽,副教授,出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作家,現就職於長春科技學院視覺藝術學院。

目錄大綱

第1章 初識Blender

1.1 中文版Blender 概述 \001

1.2 中文版Blender 的應用範圍 \002

1.3 中文版Blender 的工作界面 \002

1.3.1 工作區 \003

1.3.2 菜單 \003

1.3.3 視圖著色方式 \003

1.3.4 大綱視圖 \004

1.3.5 屬性面板 \004

1.4 軟件基本操作 \005

1.4.1 基礎操作:創建對象 \005

1.4.2 基礎操作:設置遊標 \007

1.4.3 基礎操作:物體變換 \008

1.4.4 基礎操作:視圖切換 \011

1.4.5 基礎操作:復制對象 \013

第2章 網格建模

2.1 網格建模概述 \015

2.2 創建幾何體 \015

2.2.1 創建及修改網格對象 \016

2.2.2 實例:制作石膏模型 \018

2.3 編輯網格 \020

2.3.1 實例:制作高腳杯模型 \021

2.3.2 實例:制作螺母模型 \024

2.3.3 實例:制作果盤模型 \030

2.3.4 實例:制作方瓶模型 \033

2.3.5 實例:制作垃圾桶模型 \037

2.3.6 實例:制作網球模型 \041

第3章 曲線建模

3.1 曲線建模概述 \044

3.2 創建曲線 \044

3.2.1 基礎操作:創建及修改曲線 \044

3.2.2 實例:制作杯子模型 \046

3.2.3 實例:制作曲別針模型 \050

3.2.4 實例:制作花瓶模型 \052

第4章 二維繪畫

4.1 二維繪畫概述 \058

4.2 繪制模式 \058

4.2.1 使用鉛筆繪制簡單圖形 \059

4.2.2 實例:繪制一朵花 \060

4.2.3 實例:繪制一顆星球 \063

第5章 燈光技術

5.1 燈光概述 \066

5.2 燈光 \067

5.2.1 基礎操作:創建及調整燈光 \067

5.2.2 實例:制作靜物表現照明效果 \068

5.2.3 實例:制作室內陽光照明效果 \071

5.2.4 實例:制作射燈照明效果 \073

5.2.5 實例:制作天空環境照明效果 \074

第6章 攝像機技術

6.1 攝像機概述 \076

6.2 攝像機 \076

6.2.1 基礎操作:創建攝像機 \077

6.2.2 實例:制作景深效果 \079

6.2.3 實例:制作運動模糊效果 \082

第7章 材質與紋理

7.1 材質概述 \084

7.2 材質類型 \085

7.2.1 基礎操作:創建材質 \085

7.2.2 基礎操作:刪除材質 \086

7.2.3 實例:制作玻璃材質 \088

7.2.4 實例:制作金屬材質 \089

7.2.5 實例:制作陶瓷材質 \090

7.2.6 實例:制作線框材質 \092

7.3 紋理與UV \094

7.3.1 基礎操作:添加紋理 \094

7.3.2 實例:制作擺臺材質 \095

7.3.3 實例:制作漸變色材質 \098

7.3.4 實例:制作隨機顏色材質 \100

7.3.5 實例:制作圖書材質 \101

7.3.6 實例:制作花盆材質 \104

7.3.7 實例:制作毛絨材質 \107

第8章 渲染技術

8.1 渲染概述 \109

8.2 渲染引擎 \109

8.2.1 Eevee渲染引擎 \110

8.2.2 Cycles渲染引擎 \110

8.3 綜合實例:室內空間日光照明表現 \110

8.3.1 制作窗戶玻璃材質 \110

8.3.2 制作地磚材質 \111

8.3.3 制作金屬材質 \112

8.3.4 制作背景墻材質 \112

8.3.5 制作沙發材質 \113

8.3.6 制作窗外環境材質 \114

8.3.7 制作日光照明效果 \114

8.3.8 渲染設置 \115

8.4 綜合實例:行星表面地形表現 \115

8.4.1 創建行星 \116

8.4.2 制作行星表面材質 \116

8.4.3 燈光及渲染設置 \121

第9章 關鍵幀動畫

9.1 動畫概述 \123

9.2 制作關鍵幀動畫 \123

9.2.1 基礎操作:創建關鍵幀動畫 \124

9.2.2 實例:制作冰激淩擠出動畫 \125

9.2.3 實例:制作畫卷打開動畫 \130

9.2.4 實例:制作旋轉循環動畫 \135

9.2.5 實例:制作物體旋轉動畫 \137

9.2.6 實例:制作場景分解動畫 \140

9.2.7 實例:制作物體消失動畫 \142

9.2.8 實例:制作旋轉循環動畫 \146

第10章 動力學動畫

10.1 動力學概述 \149

10.2 “物理”動力學 \149

10.2.1 基礎操作:剛體碰撞動畫測試 \149

10.2.2 實例:制作水果掉落動畫 \151

10.2.3 實例:制作物體碰撞動畫 \154

10.2.4 實例:制作布料碰撞動畫 \157

10.2.5 實例:制作火把燃燒動畫 \159

10.3 “粒子”動力學 \162

10.3.1 基礎操作:創建粒子發射器 \162

10.3.2 實例:制作魚群遊動動畫 \164

10.3.3 實例:制作紙屑飛舞動畫 \167

第11章 幾何節點動畫

11.1 幾何節點概述 \170

11.2 幾何節點編輯器 \170

11.2.1 基礎操作:制作一個小行星 \170

11.2.2 實例:制作文字形成動畫 \174

11.2.3 實例:制作柱體變形動畫 \179

第12章 AI技術應用

12.1 AI 概述 \185

12.2 AI 插件應用 \185

12.2.1 實例:使用AutoDepth AI生成AI圖像 \186

12.2.2 實例:使用AutoDepth AI制作立體背景模型 \187

12.2.3 實例:使用Auto Painter AI 生成模型貼圖 \188

12.2.4 實例:使用Blender AI Library Pro生成三維模型 \191