AI+Blender從新手到高手
來陽 李勝男 樊星辰
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2025-09-01
- 售價: $474
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302697299
- ISBN-13: 9787302697299
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
作者簡介
目錄大綱
第1章 初識Blender
1.1 中文版Blender 概述 \001
1.2 中文版Blender 的應用範圍 \002
1.3 中文版Blender 的工作界面 \002
1.3.1 工作區 \003
1.3.2 菜單 \003
1.3.3 視圖著色方式 \003
1.3.4 大綱視圖 \004
1.3.5 屬性面板 \004
1.4 軟件基本操作 \005
1.4.1 基礎操作:創建對象 \005
1.4.2 基礎操作:設置遊標 \007
1.4.3 基礎操作:物體變換 \008
1.4.4 基礎操作:視圖切換 \011
1.4.5 基礎操作:復制對象 \013
第2章 網格建模
2.1 網格建模概述 \015
2.2 創建幾何體 \015
2.2.1 創建及修改網格對象 \016
2.2.2 實例:制作石膏模型 \018
2.3 編輯網格 \020
2.3.1 實例:制作高腳杯模型 \021
2.3.2 實例:制作螺母模型 \024
2.3.3 實例:制作果盤模型 \030
2.3.4 實例:制作方瓶模型 \033
2.3.5 實例:制作垃圾桶模型 \037
2.3.6 實例:制作網球模型 \041
第3章 曲線建模
3.1 曲線建模概述 \044
3.2 創建曲線 \044
3.2.1 基礎操作:創建及修改曲線 \044
3.2.2 實例:制作杯子模型 \046
3.2.3 實例:制作曲別針模型 \050
3.2.4 實例:制作花瓶模型 \052
第4章 二維繪畫
4.1 二維繪畫概述 \058
4.2 繪制模式 \058
4.2.1 使用鉛筆繪制簡單圖形 \059
4.2.2 實例:繪制一朵花 \060
4.2.3 實例:繪制一顆星球 \063
第5章 燈光技術
5.1 燈光概述 \066
5.2 燈光 \067
5.2.1 基礎操作:創建及調整燈光 \067
5.2.2 實例:制作靜物表現照明效果 \068
5.2.3 實例:制作室內陽光照明效果 \071
5.2.4 實例:制作射燈照明效果 \073
5.2.5 實例:制作天空環境照明效果 \074
第6章 攝像機技術
6.1 攝像機概述 \076
6.2 攝像機 \076
6.2.1 基礎操作:創建攝像機 \077
6.2.2 實例:制作景深效果 \079
6.2.3 實例:制作運動模糊效果 \082
第7章 材質與紋理
7.1 材質概述 \084
7.2 材質類型 \085
7.2.1 基礎操作:創建材質 \085
7.2.2 基礎操作:刪除材質 \086
7.2.3 實例:制作玻璃材質 \088
7.2.4 實例:制作金屬材質 \089
7.2.5 實例:制作陶瓷材質 \090
7.2.6 實例:制作線框材質 \092
7.3 紋理與UV \094
7.3.1 基礎操作:添加紋理 \094
7.3.2 實例:制作擺臺材質 \095
7.3.3 實例:制作漸變色材質 \098
7.3.4 實例:制作隨機顏色材質 \100
7.3.5 實例:制作圖書材質 \101
7.3.6 實例:制作花盆材質 \104
7.3.7 實例:制作毛絨材質 \107
第8章 渲染技術
8.1 渲染概述 \109
8.2 渲染引擎 \109
8.2.1 Eevee渲染引擎 \110
8.2.2 Cycles渲染引擎 \110
8.3 綜合實例:室內空間日光照明表現 \110
8.3.1 制作窗戶玻璃材質 \110
8.3.2 制作地磚材質 \111
8.3.3 制作金屬材質 \112
8.3.4 制作背景墻材質 \112
8.3.5 制作沙發材質 \113
8.3.6 制作窗外環境材質 \114
8.3.7 制作日光照明效果 \114
8.3.8 渲染設置 \115
8.4 綜合實例:行星表面地形表現 \115
8.4.1 創建行星 \116
8.4.2 制作行星表面材質 \116
8.4.3 燈光及渲染設置 \121
第9章 關鍵幀動畫
9.1 動畫概述 \123
9.2 制作關鍵幀動畫 \123
9.2.1 基礎操作:創建關鍵幀動畫 \124
9.2.2 實例:制作冰激淩擠出動畫 \125
9.2.3 實例:制作畫卷打開動畫 \130
9.2.4 實例:制作旋轉循環動畫 \135
9.2.5 實例:制作物體旋轉動畫 \137
9.2.6 實例:制作場景分解動畫 \140
9.2.7 實例:制作物體消失動畫 \142
9.2.8 實例:制作旋轉循環動畫 \146
第10章 動力學動畫
10.1 動力學概述 \149
10.2 “物理”動力學 \149
10.2.1 基礎操作:剛體碰撞動畫測試 \149
10.2.2 實例:制作水果掉落動畫 \151
10.2.3 實例:制作物體碰撞動畫 \154
10.2.4 實例:制作布料碰撞動畫 \157
10.2.5 實例:制作火把燃燒動畫 \159
10.3 “粒子”動力學 \162
10.3.1 基礎操作:創建粒子發射器 \162
10.3.2 實例:制作魚群遊動動畫 \164
10.3.3 實例:制作紙屑飛舞動畫 \167
第11章 幾何節點動畫
11.1 幾何節點概述 \170
11.2 幾何節點編輯器 \170
11.2.1 基礎操作:制作一個小行星 \170
11.2.2 實例:制作文字形成動畫 \174
11.2.3 實例:制作柱體變形動畫 \179
第12章 AI技術應用
12.1 AI 概述 \185
12.2 AI 插件應用 \185
12.2.1 實例:使用AutoDepth AI生成AI圖像 \186
12.2.2 實例:使用AutoDepth AI制作立體背景模型 \187
12.2.3 實例:使用Auto Painter AI 生成模型貼圖 \188
12.2.4 實例:使用Blender AI Library Pro生成三維模型 \191