游戲策劃與開發方法(第2版)

張輝,朱立才 主編;董健,唐仕喜 副主編

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-07-01
  • 售價: $354
  • 貴賓價: 9.5$336
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302606358
  • ISBN-13: 9787302606352
  • 相關分類: Computer-networks
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商品描述

本書詳細講解游戲策劃與開發方法,全書共11章,主要內容包括游戲類型、策劃職位的素質要求與職責分工、游戲心理分析與引導、游戲世界觀與背景、游戲元素設計、游戲數值設計、游戲任務情節與關卡設計、游戲策劃文檔規範、游戲開發方法以及游戲測試、運營與推廣等,旨在幫助讀者全面瞭解游戲設計的原理與規範,掌握基本的游戲策劃與開發方法。 本書採用循序漸進的學習體系,理論知識及實踐內容立足於教學實際,案例來源於行業前沿和商業實際應用。教材結構基於“工學結合”的教學理念,突出OBE工程教育的成果導向、問題導向和需求導向特色。教材內容做到“素質、能力、知識”合一和“學、思、做、創”合一。各章知識點均有效融入思政內容,整體以從易到難、從淺到深的形式呈現。 本書是“十三五”江蘇省高等學校重點教材(編號: 20201072),兼具教學用書和技術手冊的特點,適合作為高等學校電腦類專業相關課程或其他相關專業的教材,也可作為游戲開發從業人員的參考用書。

目錄大綱

目錄

第1章常見游戲類型1

1.1動作類游戲1

1.1.1表現形式1

1.1.2設計要求2

1.1.3呈現視角2

1.1.4內容設計2

1.1.5設計中需要思考的問題2

1.2策略類游戲3

1.2.1表現形式4

1.2.2設計要求5

1.2.3呈現視角5

1.2.4內容設計6

1.2.5設計中需要思考的問題6

1.3角色扮演類游戲6

1.3.1表現形式7

1.3.2設計要求8

1.3.3呈現視角8

1.3.4內容設計8

1.3.5設計中需要思考的問題9

1.4模擬經營類游戲9

1.4.1表現形式9

1.4.2設計要求9

1.4.3呈現視角9

1.4.4內容設計10

1.4.5設計中需要思考的問題10

1.5冒險類游戲11

1.5.1表現形式11

1.5.2設計要求11

1.5.3呈現視角11

1.5.4內容設計121.5.5設計中需要思考的問題12

1.6益智類游戲13

1.6.1表現形式13

1.6.2設計要求13

1.6.3呈現視角13

1.6.4內容設計14

1.6.5設計中需要思考的問題14

1.7體育類游戲14

1.7.1表現形式15

1.7.2設計要求15

1.7.3呈現視角15

1.7.4內容設計15

1.7.5設計中需要思考的問題16

1.8射擊類游戲16

1.8.1表現形式16

1.8.2設計要求17

1.8.3呈現視角17

1.8.4內容設計18

1.8.5設計中需要思考的問題18

1.9競速類游戲18

1.9.1表現形式19

1.9.2設計要求19

1.9.3呈現視角19

1.9.4內容設計19

1.9.5設計中需要思考的問題20

1.10解謎類游戲20

1.10.1表現形式20

1.10.2設計要求20

1.10.3呈現視角21

1.10.4內容設計21

1.10.5設計中需要思考的問題21

1.11本章小結21

1.12思考與練習22

第2章游戲策劃概述23

2.1什麽是游戲策劃23

2.2游戲策劃的任務23

2.3游戲策劃的素質要求24

2.3.1想象推理能力24

2.3.2知識運用能力24

2.3.3市場調研能力25

2.3.4工程營銷能力25

2.3.5藝術審美能力25

2.3.6部門協調能力25

2.3.7發散思維能力25

2.3.8軟件應用能力26

2.3.9游戲分析能力26

2.3.10文案表述能力26

2.4游戲策劃職責與分工26

2.4.1游戲策劃職責26

2.4.2游戲策劃分工27

2.4.3交叉職位分工28

2.5優秀游戲團隊組成29

2.5.1游戲製作人30

2.5.2創意總監30

2.5.3軟件開發工程師30

2.5.4美術設計師30

2.5.5質量保證工程師33

2.5.6運營推廣團隊33

2.6游戲創意的來源35

2.6.1收集創意35

2.6.2加工創意36

2.6.3維持創意37

2.7本章小結37

2.8思考與練習38

第3章玩家的游戲心理39

3.1游戲玩家的類型39

3.2游戲玩家心理需求40

3.2.1生理需求40

3.2.2安全需求40

3.2.3社交需求41

3.2.4體驗需求42

3.2.5尊重需求44

3.2.6自我實現需求44

3.3游戲玩家心理引導45

3.3.1設置認知失調45

3.3.2利用歸因錯誤46

3.3.3突破固有印象47

3.3.4迎合心理滿足47

3.3.5自我服務偏見48

3.4游戲設計的情感元素48

3.4.1游戲設計本質49

3.4.2游戲情感劃分52

3.5游戲中的獎勵機制53

3.5.1獎勵激發效能分析53

3.5.2獎勵需求層次及用法55

3.5.3獎勵的心理學原理55

3.5.4游戲外部獎勵設定56

3.5.5獎勵類型和增強方法57

3.5.6風險與獎勵平衡機制59

3.6游戲心理學效應60

3.6.1狄德羅配套效應60

3.6.2鯰魚效應60

3.6.3棘輪效應61

3.6.4恐怖谷效應61

3.6.5暈輪效應61

3.6.6羅森塔爾效應62

3.6.7登門檻效應62

3.6.8鳥籠效應63

3.6.9紫格尼克記憶效應63

3.6.10稟賦效應64

3.7本章小結65

3.8思考與練習65

第4章游戲世界觀與背景66

4.1什麽是游戲世界觀66

4.2游戲世界觀的構成66

4.2.1世界形成背景67

4.2.2世界元素構成67

4.2.3完善世界68

4.3游戲世界觀的層次68

4.3.1表象層次68

4.3.2規則層次69

4.3.3思想層次71

4.4游戲世界架構74

4.4.1架構類型74

4.4.2架構題材75

4.5游戲世界規則80

4.5.1規則位置80

4.5.2規則建立81

4.5.3世界相關規則82

4.6世界觀的作用82

4.6.1世界觀特點82

4.6.2世界觀作用83

4.6.3世界觀構建84

4.6.4世界觀案例85

4.7游戲世界元素87

4.7.1自然元素87

4.7.2人文元素88

4.8游戲故事背景90

4.8.1故事背景的設計90

4.8.2故事背景與情節的關系 92

4.9本章小結93

4.10思考與練習93

第5章游戲元素設計94

5.1游戲元素的含義94

5.1.1游戲元素的編寫95

5.1.2游戲元素的設計要素95

5.1.3游戲元素屬性的設計原則97

5.2游戲場景設計97

5.2.1設計準備工作98

5.2.2世界地圖設計99

5.2.3片區地圖設計102

5.3道具的設計方法103

5.3.1道具的分類103

5.3.2道具設計內容104

5.3.3場景設計文檔105

5.3.4道具產出和設定106

5.3.5道具平衡性108

5.3.6道具相關規則109

5.3.7道具獲取方式109

5.4游戲角色設計110

5.4.1主角設計110

5.4.2NPC設定114

5.4.3角色相關規則116

5.4.4角色的職業設計118

5.5游戲音效設計119

5.5.1游戲音效的作用119

5.5.2游戲音效的強化121

5.5.3游戲音效的執行121

5.6游戲界面設計123

5.6.1界面設計的內容123

5.6.2界面設計的作用124

5.6.3界面設計的原則124

5.6.4界面設計的方法128

5.6.5界面設計的效能130

5.6.6界面設計文檔131

5.7游戲原型設計132

5.7.1游戲原型的特點132

5.7.2游戲原型的分類132

5.7.3游戲原型與游戲設計134

5.8游戲交互設計134

5.8.1游戲交互設計原則135

5.8.2游戲體驗設計136

5.9本章小結140

5.10思考與練習140

第6章游戲數值設計141

6.1數值策劃的作用141

6.2數值策劃的工作流程142

6.3數值策劃的內容142

6.3.1角色屬性142

6.3.2技能系統143

6.3.3道具系統143

6.4游戲數值建模144

6.4.1宏觀設定144

6.4.2社會體系144

6.4.3經濟體系145

6.4.4養成體系146

6.4.5戰鬥體系148

6.5數值案例分析149

6.5.1經驗值系統分析149

6.5.2經驗值公式設計156

6.6本章小結158

6.7思考與練習159

第7章游戲任務情節與關卡160

7.1游戲任務情節結構160

7.1.1直線型結構161

7.1.2多分支結構161

7.1.3無結局結構161

7.2游戲任務情節設計162

7.2.1任務情節框架化162

7.2.2任務情節障礙化162

7.2.3任務情節預示化163

7.2.4任務情節個性化163

7.2.5任務情節共鳴化163

7.2.6任務情節戲劇化164

7.3游戲任務情節執行方式165

7.3.1移動型任務165

7.3.2重復任務166

7.3.3解謎型任務166

7.3.4挑戰型任務167

7.3.5敘事型任務168

7.3.6收集型任務168

7.3.7狩獵型任務168

7.4什麽是關卡169

7.5關卡設計類型169

7.6關卡設計要素170

7.7關卡設計的原則171

7.7.1明確目標導向171

7.7.2註意關卡步調171

7.7.3逐步展開內容172

7.7.4控制任務難度172

7.7.5善用任務提示172

7.7.6滿足玩家期待173

7.7.7時間就是質量173

7.8關卡構圖設計173

7.8.1構圖種類174

7.8.2構圖層次174

7.8.3觀察參數176

7.8.4視覺平衡179

7.8.5視覺中心179

7.8.6空間元素182

7.9關卡系統設計186

7.9.1游戲性186

7.9.2挑戰類型186

7.9.3設計挑戰187

7.9.4節奏與流程187

7.10關卡結構分析189

7.10.1典型競賽關卡結構分析189

7.10.2塔防游戲關卡結構分析190

7.11本章小結193

7.12思考與練習194

第8章游戲設計文檔195

8.1設計文檔功能195

8.2設計文檔關鍵詞196

8.3常用文檔類型197

8.3.1提案式文檔198

8.3.2概念設計文檔198

8.3.3游戲設計文檔199

8.3.4市場評估與測試計劃199

8.4游戲設計文檔模板200

8.4.1標題頁200

8.4.2文檔結構201

8.5文檔的格式和風格204

8.6本章小結204

8.7思考與練習204

第9章游戲開發方法205

9.1游戲程序開發理念205

9.2游戲項目開發流程206

9.2.1籌備階段207

9.2.2原型階段208

9.2.3發布階段209

9.2.4迭代階段210

9.3游戲編輯工具211

9.3.1地圖編輯器211

9.3.2觸發事件編輯器213

9.3.3聲音編輯器214

9.3.4物體編輯器216

9.3.5戰役編輯器216

9.4游戲開發算法217

9.4.1游戲常用算法217

9.4.2游戲算法設計221

9.5游戲開發設計模式243

9.5.1觀察者模式243

9.5.2單件模式244

9.5.3迭代器模式245

9.5.4訪問者模式245

9.5.5外觀模式246

9.5.6抽象工廠模式247

9.6游戲開發版本與里程碑248

9.6.1里程碑計劃制定249

9.6.2里程碑與版本問題250

9.7游戲中的人工智能251

9.7.1游戲AI的基本元素251

9.7.2游戲AI的設計目的253

9.7.3游戲AI設計與實施255

9.8游戲場景開發方法261

9.8.1游戲場景系統261

9.8.2游戲場景設置261

9.8.3游戲場景的轉換264

9.9游戲系統集成開發方法264

9.9.1游戲界面設計264

9.9.2游戲子系統整合265

9.9.3游戲子功能整合267

9.9.4游戲服務獲取對象268

9.9.5游戲的主循環269

9.9.6游戲關卡271

9.10游戲角色開發方法274

9.10.1游戲角色的架構274

9.10.2游戲角色與武器關系276

9.10.3游戲角色類型屬性計算278

9.10.4游戲AI角色280

9.10.5游戲角色管理282

9.10.6游戲角色產生283

9.10.7游戲角色組裝284

9.10.8游戲角色屬性管理286

9.10.9角色信息查詢288

9.11游戲引擎技術介紹290

9.11.1游戲引擎功能290

9.11.2著名游戲引擎291

9.12本章小結296

9.13思考與練習296

第10章游戲測試298

10.1游戲測試概述298

10.1.1游戲測試的特性299

10.1.2游戲測試的流程299

10.2游戲測試種類與內容300

10.2.1游戲測試的種類300

10.2.2游戲測試的內容302

10.3本章小結303

10.4思考與練習304

第11章游戲運營與推廣305

11.1游戲運營工作內容305

11.1.1游戲接入306

11.1.2新游首服306

11.1.3日常開服307

11.1.4運營事故307

11.1.5合服管理307

11.1.6溝通管理307

11.2游戲營銷推廣308

11.2.1常規游戲產品推廣308

11.2.2市場導向產品推廣311

11.2.3游戲大作推廣311

11.2.4特定游戲推廣311

11.3本章小結311

11.4思考與練習312

參考文獻313