虛擬現實遊戲開發(Unreal Engine)
李華暘
買這商品的人也買了...
-
Windows 應用程式開發經典 (Windows via C/C++, 5/e)$950$751 -
VR、AR 與 MR 項目開發實戰$474$450 -
$407Unity 3D 腳本編程與遊戲開發 -
Unity AR/VR 開發:實戰高手訓練營$654$621 -
Unity UCU 國際認證應考攻略 (Artist/Programmer)$250$198 -
Unreal Engine 5 Character Creation, Animation and Cinematics: Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen (Paperback)$2,440$2,318 -
AIoT 智慧物聯網應用實習 - 使用 Arduino C 程式語言結合 ESP32-CAM 開發板:附 MOSME 行動學習一點通:診斷.加值$520$468 -
$356Unity 腳本語言基礎 (基於 C#)(微課版) -
VR/AR 應用開發 (Unity 3D)$570$542 -
虛擬現實原理與開發:基於 Unity 的 VR 技術實現$654$621 -
VR技術在數字教育中的應用$174$165 -
Unity 3D 遊戲開發技術詳解與典型案例$779$740 -
Unity 3D 遊戲開發 (微課版)$479$455 -
Unreal Engine 5 從入門到精通$888$844 -
Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略$630$498 -
Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting: Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games (Paperback)$1,860$1,767 -
Unity 2D 遊戲開發$708$673 -
Unity 3D 遊戲開發$594$564 -
$801Unreal Engine 5 完全自學教程 -
UE5 虛幻引擎必修課 (視頻教學版)$594$564 -
虛擬現實技術$354$336 -
BLENDER 2D 動畫製作從入門到精通$474$450 -
底層視覺之美:高清大片背後的人工智能$654$621 -
會賺錢的人都這樣讀財報!:財務長教你挑對績優股、避開地雷股$420$332 -
100張圖搞懂5G/6G產業鏈:「技術、運用、廠商」全面解析$460$363
簡體館年度書展|現貨2書79折3書75折 詳見活動內容 »
-
VIP 95折
深入淺出 SSD 測試 : 固態存儲測試流程 方法與工具$594$564 -
VIP 95折
MCP 開發從入門到實戰$515$489 -
85折
$806Linux x64 匯編語言編程 -
VIP 95折
MCP 極簡開發 : 輕鬆打造高效智能體$479$455 -
VIP 95折
RISC-V 架構 DSP 處理器設計$534$507 -
VIP 95折
硬件系統模糊測試:技術揭秘與案例剖析$419$398 -
85折
$454RAG 實踐權威指南:構建精準、高效大模型之道 -
VIP 95折
CUDA 並行編程與性能優化$714$678 -
VIP 95折
生成式視覺模型原理與實踐$288$274 -
87折
$459AI大模型:賦能通信產業 -
VIP 95折
科學預測——預見科學之美$408$388 -
VIP 95折
Processing創意編程入門:從編程原理到項目案例$299$284 -
VIP 95折
大模型驅動的具身智能 架構,設計與實現$534$507 -
VIP 95折
納米級CMOS VLSI電路(可制造性設計)$474$450 -
VIP 95折
Manus應用與AI Agent設計指南:從入門到精通$359$341 -
87折
$360高薪Offer 簡歷、面試、談薪完全攻略 -
VIP 95折
軟件系統優化$534$507 -
87折
$360芯片的較量 (日美半導體風雲) -
VIP 95折
Manus AI 智能體從入門到精通$294$279 -
87折
$981深度學習:基礎與概念 -
VIP 95折
GitHub Copilot 編程指南$594$564 -
79折
$425Cursor 與 Copilot 開發實戰 : 讓煩瑣編程智能化 -
85折
$551C#核心編程200例(視頻課程+全套源程序) -
VIP 95折
Verilog HDL計算機網絡典型電路算法設計與實現$354$336 -
VIP 95折
SAAS + AI 架構實戰:業務解析、架構設計、AI 應用$708$673
簡體館年度書展|現貨2書79折3書75折 詳見活動內容 »
-
85折
$806Linux x64 匯編語言編程 -
VIP 95折
MCP 極簡開發 : 輕鬆打造高效智能體$479$455 -
VIP 95折
RISC-V 架構 DSP 處理器設計$534$507 -
VIP 95折
硬件系統模糊測試:技術揭秘與案例剖析$419$398 -
85折
$454RAG 實踐權威指南:構建精準、高效大模型之道 -
VIP 95折
生成式視覺模型原理與實踐$288$274 -
87折
$459AI大模型:賦能通信產業 -
VIP 95折
科學預測——預見科學之美$408$388 -
VIP 95折
Processing創意編程入門:從編程原理到項目案例$299$284 -
87折
$360高薪Offer 簡歷、面試、談薪完全攻略 -
VIP 95折
軟件系統優化$534$507 -
87折
$360芯片的較量 (日美半導體風雲) -
VIP 95折
GitHub Copilot 編程指南$594$564 -
85折
$551C#核心編程200例(視頻課程+全套源程序) -
VIP 95折
SAAS + AI 架構實戰:業務解析、架構設計、AI 應用$708$673 -
VIP 95折
深入淺出 Docker, 2/e$419$398 -
85折
$658Unity 特效制作:Shader Graph 案例精講 -
79折
$275零基礎玩轉國產大模型DeepSeek -
VIP 95折
人工智能大模型:機器學習基礎$774$735 -
VIP 95折
RAG 極簡入門:原理與實踐$419$398 -
VIP 95折
大模型實戰 : 從零實現 RAG 與 Agent 系統$419$398 -
VIP 95折
算法趣學(第2版)$348$331 -
VIP 95折
大模型理論與實踐——打造行業智能助手$354$336 -
VIP 95折
大模型應用開發 RAG 實戰課$599$569 -
85折
$509生成式人工智能 (基於 PyTorch 實現)
相關主題
商品描述
本書一共13章,主要介紹了使用虛幻引擎和C++開發遊戲的一些基本功能,與其他主要介紹藍圖的圖書不同,本書側重代碼開發。本書內容主要包括創建項目、UE藍圖、UE類及UE智能指針、C++容器和C++智能指針、UE腳本基礎、Gameplay框架、圖形用戶界面基礎、天空盒、搖桿、光影、地形系統、尋路技術、網絡基礎等,最後是一個完整的遊戲示例,供讀者實踐學習。 本書適合作為高等院校、高等職業院校虛擬現實、軟件工程、遊戲開發等專業的教材,也可作為遊戲開發、虛擬現實的愛好者和從業者的自學用書。本書封面貼有清華大學出版社防偽標簽,無標簽者不得銷售。
目錄大綱
目 錄
第1章 Unreal
Engine基礎
.
...........1
1.1 環境搭建 ..................................1
1.2 項目創建 ..................................4
1.3 編輯器基礎 ............................10
1.4 工具和編輯器 .........................12
1.5 本章小結 ................................15
第2章 藍圖
.
.................................16
2.1 基礎知識:藍圖 .....................16
2.2 實戰練習:控制場景中門的
開啟和關閉 ...........................19
2.3 本章小結 ................................26
第3章 C++基礎
.
........................27
3.1 基礎知識:現代C++基礎 .....27
3.2 基礎知識:UE的C++類層
級結構 ...................................48
3.3 基礎知識:UE中的宏定義 .....50
3.4 基礎知識:UE中的字符串 .....58
3.5 本章小結 ................................59
第4章 C++進階
.
........................60
4.1 基礎知識:UE中的容器 .........60
4.2 基礎知識:UE中的智能指
針庫 ......................................69
4.3 實戰練習:創建和刪除
C++類 .................................77
4.4 本章小結 ...............................81
第5章
UE腳本程序基礎知識
.
.....82
5.1 Unreal Engine腳本概述 .........82
5.2 Unreal Engine中C++腳本的
註意事項 ...............................82
5.3 Unreal Engine腳本的基礎
語法 ......................................83
5.4 本章小結 ..............................113
第6章 Gameplay框架
.
.............114
6.1 Gameplay簡介 .....................114
6.2 基礎類 ..................................116
6.3 GameInstance和
Engine類 ............................119
6.4 Pawn和Character ...............120
6.5 Controller .............................121
6.6 GameMode和GameState ...126
6.7 GameInstance ......................128
6.8 Gameplay框架總結 .............130
6.9 本章小結 .............................133
虛擬現實遊戲開發(Unreal Engine)
第7章
圖形用戶界面基礎
.
.........134
7.1 基礎知識:基本概念 ............134
7.2
基礎知識:基本控件類型
參考 ....................................134
7.3 UMG與C++交互案例 .........149
7.4 本章小結 ..............................154
第8章
3D遊戲開發常用技術
.
...155
8.1 天空盒及其應用 ...................155
8.2 幾何體筆刷Actor .................159
8.3 霧效 .....................................165
8.4 虛擬搖桿 ..............................170
8.5 音頻文件 ..............................172
8.6 UE中的Sound Cue ............172
8.7 C++播放音頻 ......................175
8.8 本章小結 ..............................176
第9章 材質編輯器
.
....................177
9.1 材質基礎 ..............................177
9.2 材質表達式 ..........................181
9.3 常用材質運算節點 ................182
9.4 材質輸入 ..............................183
9.5 本章小結 ..............................185
第10章 光影效果
.
.....................186
10.1 光源類型 ............................186
10.2 光照貼圖UV.......................196
10.3 反射環境 ............................200
10.4 環境法線貼圖 .....................216
10.5 本章小結 ............................218
第11章 地形與尋路技術
.
...........219
11.1 地形的創建 ........................219
11.2 托痕渲染器——
Trail Renderer ....................231
11.3 尋路系統 ............................246
11.4 本章小結 ............................260
第12章 網絡開發基礎
.
..............261
12.1 網絡概述 ............................261
12.2 Unreal Engine網絡
開發案例 ...........................262
12.3 本章小結 ............................269
第13章 ARPG遊戲項目實戰
.
....270
13.1 遊戲菜單、賬號註冊、登錄等
頁面的製作 .......................270
13.2 賬號註冊和登錄 .................275
13.3 角色顯示 ............................280
13.4 角色動畫製作 .....................284
13.5 動畫事件處理 .....................292
13.6 角色動作控制 .....................296
13.7 玩家攻擊邏輯處理 ..............300
13.8 敵人及敵人創建 .................303
13.9 敵人AI及Boss的AI ..........308
13.10 本章小結 ..........................315
參考文獻
.
......................................316



