數學計算與編程(Python版)

李雁翎、胡學鋼、喬亞男、蘇莉蔓

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2023-10-01
  • 定價: $408
  • 售價: 8.5$347
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302640572
  • ISBN-13: 9787302640578
  • 相關分類: Python程式語言
  • 下單後立即進貨 (約4週~6週)

  • 數學計算與編程(Python版)-preview-1
  • 數學計算與編程(Python版)-preview-2
  • 數學計算與編程(Python版)-preview-3
數學計算與編程(Python版)-preview-1

相關主題

商品描述

本書主要面向中學生或具有一定數學知識基礎的讀者,內容通俗易懂,數學理論內容和編程實踐案例相結合,每個實例代碼均通過調試驗證,易於學習和掌握。本書可以作為中學數學課程的拓展教材,有助於激發學生的學習熱情,加深對數學知識的理解和應用能力,也可以作為Python 趣味編程教材,培養數學思維和計算思維。希望讀者能夠從本書中受益,學到需要的 知識,體會到數學之美和編程的力量。

目錄大綱

目錄

第1章  數字進制/ 1

1.1  問題情境/ 2

1.2  案例:數字心靈感應/ 3

1.2.1  編程前準備/ 4

1.2.2  算法設計/ 10

1.3  編寫程序及運行/ 12

1.3.1  程序代碼/ 12

1.3.2  運行程序/ 21

拓展訓練/ 24

小結/ 25

第2章  幾何圖形/ 27

2.1  問題情境/ 28

2.2  案例:繪制正N邊形至圓/ 29

2.2.1  編程前準備/ 29

2.2.2  算法設計/ 34

2.3  編寫程序及運行/ 35

2.3.1  程序代碼/ 36

2.3.2  運行程序/ 37

拓展訓練/ 39

小結/ 44

第3章  圓周率/ 45

3.1  問題情境/ 46

3.2  案例:模擬投針實驗/ 49

3.2.1  編程前準備/ 49

3.2.2  算法設計/ 52

3.3  編寫程序及運行/ 53

3.3.1  程序代碼/ 54

3.3.2  運行程序/ 55

拓展訓練/ 56

小結/ 63

第4章  概率/ 65

4.1  問題情境/ 66

4.2  案例:抽獎游戲的概率問題/ 69

4.2.1  編程前準備/ 70

4.2.2  算法設計/ 72

4.3  編寫程序及運行/ 76

4.3.1  程序代碼/ 76

4.3.2  運行程序/ 77

拓展訓練/ 78

小結/ 79

第5章  物體的拋物線運動/ 81

5.1  問題情境/ 82

5.2  案例:繪制飛機空投動畫/ 83

5.2.1  編程前準備/ 83

5.2.2  算法設計/ 88

5.3  編寫程序及運行/ 90

5.3.1  程序代碼/ 90

5.3.2  運行程序/ 95

拓展訓練/ 96

小結/ 96

第6章  一元一次函數圖像/ 97

6.1  問題情境/ 98

6.2  案例:沙塵暴預測分析/ 99

6.2.1  編程前準備/ 100

6.2.2  算法設計/ 102

6.3  編寫程序及運行/ 106

6.3.1  程序代碼/ 106

6.3.2  運行程序/ 109

拓展訓練/ 110

小結/ 111

第7章  三角函數/ 113

7.1  問題情境/ 114

7.2  案例:繪制運動時鐘/ 114

7.2.1  編程前準備/ 115

7.2.2  算法設計/ 123

7.3  編寫程序及運行/ 124

7.3.1  程序代碼/ 124

7.3.2  運行程序/ 128

拓展訓練/ 129

小結/ 129

第8章  函數與曲線/ 131

8.1  問題情境/ 132

8.2  案例:繪制科赫雪花曲線/ 133

8.2.1  編程前準備/ 133

8.2.2  算法設計/ 134

8.3  編寫程序及運行/ 136

8.3.1  程序代碼/ 136

8.3.2  運行程序/ 138

拓展訓練/ 139

小結/ 142

第9章  數學游戲/ 145

9.1  問題情境/ 146

9.2  案例/ 146

9.2.1  編程前準備/ 147

9.2.2  算法設計/ 150

9.3  編寫程序及運行/ 153

9.3.1  程序代碼/ 153

9.3.2  運行程序/ 157

拓展訓練/ 159

第10章  統計圖表/ 161

10.1  問題情境/ 162

10.2  案例:學生成績統計分析/ 167

10.2.1  編程前準備/ 168

10.2.2  算法設計/ 170

10.3  編寫程序及運行/ 172

10.3.1  程序代碼/ 172

10.3.2  運行程序/ 176

拓展訓練/ 178

小結/ 179