Maya 2026三維動畫創作案例精講課堂(微視頻版)

付守利

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2026-03-01
  • 售價: $594
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302709092
  • ISBN-13: 9787302709091
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書從專業實用的角度出發,全面系統地講解新版Maya的使用方法。全書包括基本概念、創作理念、軟件操作以及應用技巧等。在制作三維動畫流程上使用前後貫穿、左右聯系的方法,避免了常規教學方法中由於獨立拆分導致在創作思維方式上各模塊之間缺乏聯系的弊端,形成了完整的知識重點模塊。模型、材質、動畫、渲染等一系列三維計算機動畫的重點內容與知識點無縫鏈接的全流程教學體系,讓學生直觀地理解和掌握計算機動畫各個模塊制作之間的邏輯關系。 與市場上的同類教材相比,內容更加具有易學性和實用性。本書從三維初學者的實際需求出發,在講解相關知識的同時引用大量的實例,力求用通俗的語言來指引讀者如何全面、詳細地掌握Maya相關知識,本書可作為"《Maya 2026三維動畫創作案例精講課堂(微視頻版)》以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹了使用Maya 2026創作三維動畫的方法和技巧。本書共分8章,內容涵蓋了認識Maya 2026,建模實戰,攝影機與燈光,材質、貼圖與渲染,拓撲與烘焙,粒子特效,人物毛發,動畫技術等。 書中同步的案例操作教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。本書具有很強的實用性和可操作性,既適合作為高等院校相關專業及各類社會培訓機構的教材,也可作為廣大初、中級計算機用戶的**參考書。 本書配套的電子課件、素材文件和教學大綱等資源可以掃描前言中的二維碼獲取。讀者掃描書中的二維碼可以直接觀看教學視頻。" 高等院校及各類社會培訓學校的優秀教材和**參考書。

目錄大綱

目 錄

第 1 章 認識Maya 2026 

1.1 Maya 2026概述 1

1.2 Maya 2026工作界面 2

1.2.1 菜單                 3

1.2.2 狀態行 3

1.2.3 工具架 4

1.2.4 通道盒/層編輯器 4

1.2.5 屬性編輯器 4

1.2.6 建模工具包 5

1.2.7 視圖面板 5

1.2.8 工具箱 6

1.2.9 快速布局/大綱視圖按鈕 6

1.2.10 時間滑塊與播放控件 6

1.2.11 範圍滑塊和播放選項 7

1.2.12 命令行和幫助行 7

1.3 軟件基礎操作 7

1.3.1 浮動菜單 8

1.3.2 自定義菜單圖標 8

1.3.3 軟選擇 9

1.3.4 組合物體 10

1.3.5 刪除歷史記錄 10

1.3.6 修改對象軸心 12

1.3.7 捕捉對象 13

1.3.8 復制物體 14

1.3.9 特殊復制 16

1.3.10 測量工具 18

1.4 文件存儲 19

1.4.1 保存場景 19

1.4.2 自動保存文件 19

1.4.3 保存增量文件 20

1.4.4 歸檔場景 20

1.5 創建項目文件 21

1.6 制作流程中的常用軟件 22

1.7 模型的制作方式 24

1.7.1 傳統手繪建模 25

1.7.2 次世代建模 25

1.8 思考與練習 26

第 2 章 建模實戰

2.1 NURBS建模概述 27

2.1.1 課堂案例:制作花瓶模型 28

2.1.2 課堂案例:制作櫻桃模型 30

2.1.3 課堂案例:制作聖誕棍模型 34

2.1.4 課堂案例:制作手機模型 37

2.2 Polygon建模概述 42

2.2.1 課堂案例:制作手鐲模型 43

2.2.2 課堂案例:制作石柱模型 47

2.2.3 課堂案例:制作沙發凳模型 51

2.2.4 課堂案例:制作油紙傘模型 57

2.3 思考與練習 62

第 3 章 攝影機與燈光

3.1 攝影機概述 63

3.2 分辨率門 63

3.3 攝影機類型 64

3.3.1 攝影機 65

3.3.2 攝影機和目標 65

3.3.3 攝影機、目標和上方向 66

3.3.4 課堂案例:制作希區柯克變焦 66

3.3.5 課堂案例:制作鏡頭抖動效果 69

3.3.6 課堂案例:運用骨骼制作攝影機運動動畫 71

3.4 基礎燈光 73

3.4.1 環境光 74

3.4.2 平行光 74

3.4.3 點光源 75

3.4.4 聚光燈 76

3.4.5 區域光 77

3.4.6 體積光 78

3.5 Arnold燈光 79

3.5.1 Area Light(區域光) 80

3.5.2 Skydome Light(天空光) 80

3.5.3 Mesh Light(網格燈光) 81

3.5.4 Photometric Light(光度學燈光) 81

3.5.5 Physical Sky(物理天空) 81

3.5.6 課堂案例:制作輝光效果 82

3.5.7 課堂案例:制作頂燈照明效果 87

3.6 思考與練習 88

第 4 章 材質、貼圖與渲染

4.1 材質概述 89

4.2 Hypershade窗口 90

4.3 Maya材質基本操作 90

4.3.1 課堂案例:對象的材質指定方式 91

4.3.2 課堂案例:材質關聯 93

4.4 常用材質類型 94

4.4.1 OpenPBR曲面材質 95

4.4.2 各向異性材質 95

4.4.3 Blinn材質 95

4.4.4 Lambert材質 96

4.4.5 Phong材質 96

4.4.6 Phong E材質 96

4.4.7 aiStandardSurface (ai標準曲面)材質 97

4.4.8 課堂案例:制作透明材質 98

4.4.9 課堂案例:制作金屬材質 99

4.4.10 課堂案例:制作陶瓷材質 100

4.4.11 課堂案例:制作面包材質 101

4.5 貼圖概述 103

4.5.1 課堂案例:修復與優化模型貼圖 104

4.5.2 課堂案例:使用Substance Painter軟件制作貼圖 108

4.5.3 課堂案例:貼圖的輸出與保存 116

4.6 Arnold渲染器 119

4.6.1 課堂案例:制作液體材質 121

4.6.2 課堂案例:制作地板材質 122

4.6.3 課堂案例:制作不銹鋼材質 123

4.6.4 課堂案例:制作鏡子材質 124

4.6.5 課堂案例:制作水晶鉆石材質 126

4.6.6 課堂案例:制作陽光照明效果 127

4.7 思考與練習 130

第 5 章 拓撲與烘焙

5.1 拓撲概述 131

5.1.1 拓撲工具 132

5.1.2 課堂案例:使用快捷鍵進行拓撲 132

5.2 烘焙概述 134

5.2.1 目標網格 135

5.2.2 源網格 136

5.2.3 輸出貼圖 136

5.2.4 連接輸出貼圖 136

5.2.5 Maya公用輸出 136

5.3 拓撲並烘焙瓷器模型 137

5.3.1 課堂案例:導入高模 137

5.3.2 課堂案例:低模拓撲 139

5.3.3 課堂案例:拆分低模UV 145

5.3.4 課堂案例:烘焙貼圖 148

5.4 思考與練習 150

第 6 章 粒子特效

6.1 粒子特效概述 151

6.2 粒子動畫 152

6.2.1 課堂案例:制作粒子掉落動畫 154

6.2.2 課堂案例:制作火球特效動畫 157

6.2.3 課堂案例:制作文字消散動畫 161

6.2.4 課堂案例:制作塗抹果醬動畫 165

6.2.5 課堂案例:制作液體傾倒動畫 168

6.2.6 課堂案例:制作煙花群組動畫 173

6.3 思考與練習 180

第 7 章 人物毛發

7.1 XGen概述 181

7.2 制作人物毛發 182

7.2.1 課堂案例:導入模型 182

7.2.2 課堂案例:制作頭發 184

7.2.3 課堂案例:細化頭發 189

7.2.4 課堂案例:制作眉毛 195

7.2.5 課堂案例:制作頭發顏色 201

7.2.6 課堂案例:渲染毛發 202

7.3 思考與練習 204

第 8 章 動畫技術

8.1 動畫概述 205

8.2 動畫基本工具 206

8.2.1 播放預覽 206

8.2.2 動畫運動軌跡 206

8.2.3 動畫重影 207

8.2.4 烘焙動畫 207

8.3 關鍵幀動畫 208

8.3.1 課堂案例:設置關鍵幀動畫 208

8.3.2 課堂案例:設置自動關鍵幀動畫 211

8.4 曲線圖編輯器 212

8.5 動畫約束 213

8.5.1 父約束 213

8.5.2 點約束 213

8.5.3 方向約束 214

8.5.4 縮放約束 214

8.5.5 目標約束 214

8.5.6 極向量約束 215

8.5.7 課堂案例:制作父子約束動畫 215

8.5.8 課堂案例:制作點約束動畫 217

8.5.9 課堂案例:制作目標約束動畫 217

8.5.10 課堂案例:制作極向量約束動畫 218

8.6 路徑動畫 221

8.6.1 課堂案例:設置路徑動畫 221

8.6.2 課堂案例:設置路徑變形動畫 222

8.7 快速綁定角色 224

8.7.1 “一鍵式”與“分步”角色綁定 224

8.7.2 課堂案例:綁定人物角色模型 225

8.8 思考與練習 228