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商品描述
本書以UE5虛擬現實項目 為例,進行全流程案例教學 。本書共分為8章,配有 1293分鐘的視頻講解,包 括63個經典案例和9講基礎 教學。學習內容主要包括虛 擬現實單機版交互體驗、闖 關遊戲和VR沈浸式體驗。 本書重點講解UE5的新功能 ,如Lumen全局光照、 Nanite模型系統、體積雲、 地形系統、植被系統、破裂 系統、Bridge資產庫、 Mixamo模型動作庫、數字 人、世界分區、數據層等技 術。本書將理論與實踐相結 合,詳細講解虛擬現實交互 的原理,包括UE5中的場景 搭建、角色UV、材質、燈 光、藍圖交互、藍圖關卡、 角色動畫系統、動畫蒙太奇 、剪輯系統、UMG系統、 Steam平臺、HTC手柄傳送 以及VR中的移動、傳送、 拾取、瞄準、射擊等操作。 通過學習這些內容,讀者可 以掌握虛擬現實產品的交互 及體驗制作技術。 為方便學習,本書配套 微課視頻、素材文件及習題 答案等,讀者可掃描書中或 前言末尾左側二維碼進行觀 看或下載;針對教師,本書 另贈PPT課件、教學大綱等 ,教師可掃描前言末尾右側 二維碼獲取相關資源。 本書適合對虛擬現實技 術和UE5感興趣的讀者閱讀 ,也適合相關行業的初學者 或有經驗的開發者學習,還 適合作為高等院校相關專業 的教材。本書內容從基礎教 學到經典案例,再到實戰操 作, 培養讀者的虛擬 現實項目制作能力。讀者在 學習本書後可以熟練掌握 UE5的新功能,並將其應用 於虛擬現實項目的制作中, 實現高質量的交互和體驗
目錄大綱
第1章 虛幻引擎簡介與新功能案例
1.1 虛幻引擎概述與應用領域
1.1.1 虛幻引擎的發展歷程
1.1.2 虛幻引擎的獲取與安裝
1.1.3 虛幻引擎編輯器的主界面與主功能
1.2 虛幻引擎的新功能案例
1.2.1 Quixel Bridge虛幻素材資產庫
1.2.2 Nanite模型導入與轉換的使用技巧
1.2.3 Landscape地形系統
1.2.4 Foliage植被系統
1.2.5 Lumen全局光照系統
1.2.6 破裂系統
1.3 虛幻引擎的世界分區系統
1.3.1 世界分區系統的自動加載
1.3.2 數據層的創建與加載
1.3.3 數據層的自動加載
1.4 習題
第2章 虛擬現實場景制作
2.1 靜態網格體模型的創建
2.1.1 基本對象創建命令面板
2.1.2 修改編輯命令面板
2.1.3 二維圖形對象
2.1.4 靜態網格體模型地面和墻體的制作
2.1.5 靜態網格體模型轉盤的制作
2.1.6 靜態網格體模型窗臺和窗框的制作
2.1.7 靜態網格體模型電梯門和踢腳線的制作
2.1.8 靜態網格體模型門和屋頂的制作
2.2 將靜態網格體模型導入虛幻引擎
2.2.1 靜態網格體編輯器命令面板的參數
2.2.2 將靜態網格體墻體和屋頂模型導入UE5
2.2.3 將靜態網格體轉盤和門窗模型導入UE5
2.2.4 靜態網格體模型的應用
2.3 習題
第3章 虛幻引擎的燈光系統
3.1 虛幻引擎的燈光類型
3.1.1 虛幻引擎的燈光參數
3.1.2 基本燈光的創建方法與參數設置效果
3.1.3 聚光源在虛擬現實場景中的應用
3.1.4 點光源在虛擬現實場景中的應用
3.2 虛幻引擎燈光綜合應用技巧
3.3 習題
第4章 虛幻引擎材質系統
4.1 虛幻引擎材質/貼圖概述
4.1.1 材質編輯器界面
4.1.2 材質創建的基本流程
4.2 虛幻引擎的材質編輯
4.2.1 墻體材質的制作
4.2.2 墻體腰線材質的制作
4.2.3 玻璃材質的制作
4.2.4 大理石地面材質的制作
4.2.5 金屬材質的制作
4.2.6 金屬拉絲材質的制作
4.2.7 漆材質的制作
4.2.8 廣告牌材質的制作
4.2.9 自發光材質的制作
4.3 習題
第5章 虛幻引擎藍圖交互系統
5.1 虛幻引擎藍圖交互應用
5.1.1 虛幻引擎藍圖概述與常用術語
5.1.2 藍圖類工作的基本邏輯流程
5.1.3 控件觸發開門交互
5.1.4 控件觸發開關燈交互
5.1.5 控件觸發覺虹燈交互
5.2 虛幻引擎材質與模型 換交互
5.2.1 控件觸發 換材質交互
5.2.2 控件觸發 換模型交互
5.3 習題
第6章 動畫角色系統與蒙太奇
6.1 虛幻引擎動畫角色系統
6.1.1 動畫角色系統基本概述
6.1.2 遊戲基本元素的創建
6.1.3 遊戲輸入響應
6.1.4 角色動畫藍圖與混合空間編輯
6.2 動畫蒙太奇連招技巧應用
6.2.1 動畫蒙太奇的主要功能和實際應用
6.2.2 動畫蒙太奇播放翻滾動作
6.2.3 創建動畫蒙太奇連招
6.2.4 動畫蒙太奇連招技巧
6.2.5 角色骨骼添加插槽綁定道具
6.3 表情捕捉虛擬數字人交互系統與智能動畫節點編排程序控制系統在虛幻引擎中的應用
6.3.1 表情捕捉虛擬數字人交互系統V1.0在虛幻引擎中的應用
6.3.2 智能動畫節點編排程序控制系統V1.0在虛幻引擎中的應用
6.4 習題
第7章 關卡序列剪輯系統與虛擬現實UI
7.1 關卡序列剪輯系統
7.1.1 關卡序列的基本制作流程
7.1.2 關卡序列軌道編輯與攝像機動畫制作
7.1.3 關卡序列創建過道的長鏡頭動畫
7.1.4 關卡序列攝像機動畫制作
7.1.5 關卡序列攝像機動畫位置和速度的編輯
7.1.6 關卡序列攝像機動畫轉場的制作
7.1.7 關卡序列軌道音效和高清影片的輸出
7.1.8 關卡藍圖控件播放關卡序列動畫
7.2 虛擬現實UI的編輯制作
7.2.1 UI界面加載到關卡視口的基本方法
7.2.2 虛擬現實UI背景加載到屏幕
7.2.3 虛擬現實UI界面按鈕貼圖材質的制作
7.2.4 虛擬現實UI界面按鈕文本的制作
7.2.5 虛擬現實UI按鈕層級關系和退出功能
7.2.6 虛擬現實UI鼠標加載到屏幕
7.2.7 虛擬現實UI單擊顯示與隱藏
7.2.8 虛擬現實UI按順序顯示與隱藏
7.2.9 虛擬現實UI單擊自動回收
7.2.10 虛擬現實UI單擊傳送
7.2.11 虛擬現實UI界面顯示與隱藏
7.3 習題
第8章 VR虛擬現實項目應用
8.1 遊戲平臺安裝與配置
8.1.1 虛擬現實技術概述
8.1.2 遊戲平臺Steam的獲取與安裝
8.1.3 虛擬現實房間站立模式的設置
8.1.4 虛擬現實房間規模模式的設置
8.2 虛擬現實HTC交互體驗的應用
8.2.1 創建VR場景使用HTC頭盔手柄傳送
8.2.2 虛擬現實場景地面傳送範圍的設置
8.2.3 虛擬現實場景的關卡遷移
8.2.4 虛擬現實環境音效的制作
8.3 習題
參考文獻
本書以UE5虛擬現實項目 為例,進行全流程案例教學 。本書共分為8章,配有 1293分鐘的視頻講解,包 括63個經典案例和9講基礎 教學。學習內容主要包括虛 擬現實單機版交互體驗、闖 關遊戲和VR沈浸式體驗。 本書重點講解UE5的新功能 ,如Lumen全局光照、 Nanite模型系統、體積雲、 地形系統、植被系統、破裂 系統、Bridge資產庫、 Mixamo模型動作庫、數字 人、世界分區、數據層等技 術。本書將理論與實踐相結 合,詳細講解虛擬現實交互 的原理,包括UE5中的場景 搭建、角色UV、材質、燈 光、藍圖交互、藍圖關卡、 角色動畫系統、動畫蒙太奇 、剪輯系統、UMG系統、 Steam平臺、HTC手柄傳送 以及VR中的移動、傳送、 拾取、瞄準、射擊等操作。 通過學習這些內容,讀者可 以掌握虛擬現實產品的交互 及體驗制作技術。 為方便學習,本書配套 微課視頻、素材文件及習題 答案等,讀者可掃描書中或 前言末尾左側二維碼進行觀 看或下載;針對教師,本書 另贈PPT課件、教學大綱等 ,教師可掃描前言末尾右側 二維碼獲取相關資源。 本書適合對虛擬現實技 術和UE5感興趣的讀者閱讀 ,也適合相關行業的初學者 或有經驗的開發者學習,還 適合作為高等院校相關專業 的教材。本書內容從基礎教 學到經典案例,再到實戰操 作, 培養讀者的虛擬 現實項目制作能力。讀者在 學習本書後可以熟練掌握 UE5的新功能,並將其應用 於虛擬現實項目的制作中, 實現高質量的交互和體驗