動畫運動規律(第三版)
余春娜、張玥、張樂鑒
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2026-07-01
- 定價: $419
- 售價: $418
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 183
- ISBN: 7302717192
- ISBN-13: 9787302717195
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遊戲設計 Game-design
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商品描述
"動畫運動規律是動畫設計的基礎理論,也是動畫設計專業人員的必修課。《動畫運動規律(第三版)》立足動畫運動規律,構建清晰簡潔、實用性強的動畫動作設計體系,幫助讀者夯實創作基礎、拓展設計思維,進而創作出新穎獨特、富有表現力的動畫動作。書中以美式動畫的核心元素—“過渡幀”為切入點,首先介紹了美式動畫的設計步驟,並將其與日本動畫的制作流程進行比較,梳理出兩者的設計思路。然後以美式動畫的設計思路為主線,輔以大量案例,系統講解自然現象、人類、動物、昆蟲、水生物、鳥類的運動規律及其在動畫設計中的表現方法;同時依托這些現實元素延伸拓展至奇幻創作領域,詳細拆解各類魔幻怪物、幻想生物的動作設計思路。最後通過案例分析,講解動畫鏡頭的動作設計邏輯與應用技巧。 本書可作為全國高等院校動畫、遊戲等相關專業學生的教材,也可供從事動漫遊戲制作、影視制作工作及參加專業考試的人員閱讀參考。"
目錄大綱
目 錄
第1章 緒論
1.1 動態影像的形成原理 2
1.2 幀與幀速率 2
1.3 電視和電影的幀速率 3
1.4 動畫的幀速率 3
1.5 運動規律與動畫制作的關系 4
1.6 運動規律的評價標準 4
1.7 運動規律的學習方法 4
1.8 鍛煉動畫設計能力的小遊戲 5
第2章 基礎的思維方式
2.1 核心設計思路 8
2.1.1 美式動畫的制作流程 8
2.1.2 日式動畫的制作流程 8
2.2 移動和變形 9
2.2.1 移動 9
案例分析:物體移動 9
2.2.2 變形 10
案例分析:物體變形 10
2.2.3 移動加變形 12
案例分析:物體移動加變形 12
2.3 速度 13
案例分析:物體運動的速度 14
2.4 空間 15
案例分析:物體的透視運動 15
第3章 基礎的研究方法
3.1 核心研究方法 19
3.2 基本力學分析 19
3.2.1 4種基本的力 19
案例分析:彈球運動 20
3.2.2 不同材質物體的動作表現 22
案例分析:不同材質的彈球運動 22
3.2.3 滾動 24
案例分析:球的滾動 24
3.2.4 自由落體運動 25
3.3 慣性定律 26
案例分析:飛刀運動 26
3.4 預備動作 27
3.4.1 預備動作的規則 27
3.4.2 預備動作的應用 27
3.5 跟隨與重疊動作 29
3.5.1 跟隨動作的定義和應用 29
3.5.2 重疊動作的定義和應用 29
3.6 誇張 30
3.6.1 誇張的概念 30
3.6.2 誇張在動畫中的應用 30
3.6.3 誇張的方法 32
第4章 自然現象的運動規律
4.1 風的運動設計 40
4.1.1 波浪運動 40
案例分析:波浪運動 40
4.1.2 旗幟飄動 41
案例分析:旗幟飄動 41
4.1.3 微風 42
案例分析:微風運動 42
4.1.4 旋風 42
案例分析:旋風運動 42
4.1.5 在循環動作中插入幀的方法 42
案例分析:蘆葦運動 42
4.1.6 紙張飄動 43
案例分析:紙張飄動 43
4.2 火的運動設計 44
4.2.1 火苗 44
案例分析:燭火搖擺運動 44
案例分析:燭火上升運動 45
案例分析:燭火下降運動 45
案例分析:燭火收縮運動 46
案例分析:燭火擴張運動 46
案例分析:燭火分離運動 47
4.2.2 火堆 47
案例分析:火堆燃燒運動 48
案例分析:火堆熄滅運動 48
4.3 水的運動設計 49
4.3.1 水滴 49
案例分析:水滴運動 49
4.3.2 水流 50
案例分析:小水流運動 50
案例分析:大水流運動 51
4.3.3 水滴落地 52
案例分析:水滴落地運動 52
4.3.4 水紋 52
案例分析:水紋運動 52
4.3.5 波浪 53
案例分析:波浪運動 53
4.4 雨雪的運動設計 54
4.4.1 雨 54
案例分析:小雨運動 54
案例分析:大雨運動 55
4.4.2 雪 57
案例分析:雪花飄落運動 57
4.5 煙霧的運動設計 58
案例分析:濃煙上升運動 58
4.6 光的運動設計 59
案例分析:閃光運動 59
第5章 魚類的運動規律
5.1 紡錘形魚的運動設計 63
案例分析:紡錘形魚的運動 63
5.2 側扁形魚的運動設計 64
案例分析:側扁形魚的運動 64
5.3 平扁形魚的運動設計 65
案例分析:平扁形魚的運動 65
5.4 棍棒形魚的運動設計 66
案例分析:棍棒形魚的運動 66
5.5 蟹類的運動設計 66
案例分析:螃蟹的運動 67
5.6 章魚的運動設計 68
案例分析:章魚的運動 69
第6章 鳥類的運動規律
6.1 遊禽的運動設計 71
案例分析:遊禽的運動 72
6.2 陸禽的運動設計 72
案例分析:陸禽的運動 73
6.3 飛禽的運動設計 74
6.3.1 飛翔 74
案例分析:鳥類飛翔運動 75
6.3.2 懸浮 76
案例分析:鳥類懸浮運動 76
6.3.3 降落 76
案例分析:鳥類降落運動 77
第7章 人類的運動規律
7.1 人體基礎結構 79
7.1.1 人體骨骼 79
7.1.2 人體肌肉 82
7.1.3 男人與女人結構區別 85
7.2 人類的行走動作設計 87
案例分析:人類行走動作 87
7.3 人類的跑步動作設計 94
案例分析:人類跑步動作 94
7.4 人類的跳躍動作設計 96
案例分析:人類跳躍動作 96
7.5 人類的肢體語言設計 97
案例分析:人類肢體語言設計 97
7.6 人類的表情動作設計 99
案例分析:人類表情動作 99
7.7 人類的口型動作設計 100
第8章 四足動物的運動規律
8.1 爪類動物的動作設計 103
8.1.1 爪類動物的行走動作設計 103
案例分析:爪類動物行走動作 103
8.1.2 爪類動物的慢跑動作設計 108
案例分析:爪類動物慢跑動作 108
8.1.3 爪類動物的快跑動作設計 110
案例分析:爪類動物快跑動作 110
8.2 蹄類動物的動作設計 111
8.2.1 蹄類動物的行走動作設計 112
案例分析:蹄類動物行走動作 112
8.2.2 蹄類動物的慢跑動作設計 114
案例分析:蹄類動物慢跑動作 114
8.2.3 蹄類動物的快跑動作設計 115
案例分析:蹄類動物快跑動作 115
8.3 靈長類動物的動作設計 115
8.3.1 靈長類動物的行走動作設計 116
案例分析:靈長類動物行走動作 116
8.3.2 靈長類動物的跑動動作設計 117
案例分析:靈長類動物跑步動作 117
第9章 昆蟲的運動規律
9.1 六足昆蟲的動作設計 120
案例分析:六足昆蟲爬行動作 120
9.2 八足昆蟲的動作設計 122
案例分析:八足昆蟲爬行動作 122
9.3 多足昆蟲的動作設計 123
案例分析:多足昆蟲爬行動作 123
9.4 節肢昆蟲的動作設計 124
案例分析:節肢昆蟲爬行動作 124
9.5 飛蟲的動作設計 125
案例分析:飛蟲飛行動作 125
第10章 組合角色的運動規律
10.1 自然現象與人的組合 128
案例分析:火人行走動作 128
10.2 魚類與人的組合 129
案例分析:人魚遊動動作 129
10.3 鳥類與人的組合 131
案例分析:鳥人飛行動作 131
10.4 爪類動物與人的組合 133
案例分析:獅人行走動作 133
10.5 昆蟲與人的組合 135
案例分析:蟲人行走動作 135
第11章 動畫運動規律在舞動動作中的運用
11.1 舞蹈中動作的繪制方法 140
案例分析:芭蕾動作設計 140
11.2 戲曲中動作的繪制方法 140
案例分析:戲曲舞劍動作 140
11.3 武術中動作的繪制方法 141
案例分析:武打動作 141
第12章 基礎鏡頭的動作設計
12.1 基礎鏡頭的動作設計流程 146
12.2 基礎鏡頭的分層技法 147
12.3 基礎鏡頭的制作方法 148
案例分析:練武鏡頭設計 148
第13章 動畫運動規律的深層技巧訓練
13.1 動畫的整體與細節 156
13.2 通過音樂去感受時間 158
13.3 情緒的表現與控制 160
13.4 想象力練習 163
13.5 醞釀與爆發 166







