軟件工程基礎(題庫+微課視頻版)(第2版)

呂雲翔

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2026-09-01
  • 定價: $419
  • 售價: $418
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 340
  • ISBN: 730272685X
  • ISBN-13: 9787302726852
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商品描述

本書系統闡述軟件工程全流程知識。第一部分介紹軟件工程概述,涵蓋相關知識(軟件概念、危機及應對、開發方法等)簡述,軟件過程(包括軟件生命周期與多種過程模型)和敏捷軟件開發(包括極限編程、Scrum等方法及DevOps等相關內容)的詳細闡述。第二部分介紹軟件需求與設計,涉及可行性研究與項目開發計劃、軟件需求、軟件設計等。第三部分介紹面向對象分析與設計,涉及相關方法、UML建模等。第四部分介紹編碼實現、測試、運營與維護,涉及編碼實現、軟件測試、軟件運營與維護等知識。第五部分介紹軟件工程管理,涉及軟件項目管理、估算等內容。 本書是高等學校計算機科學與技術、軟件工程及相關專業“軟件工程”課程的理想教材。

作者簡介

呂雲翔,北京航空航天大學軟件學院副教授。具有多年的軟件開發、項目管理、計算機教學經驗,對IT行業具有較全面的認識,出版教材多部。目前研究領域包括:軟件工程、人工智能、大數據。

目錄大綱

 

目錄

 

 

第一部分軟件工程概述

 

第1章緒論

 

1.1軟件的概念及特點

 

1.2軟件危機

 

1.2.1軟件危機的表現與產生原因

 

1.2.2軟件危機的啟示

 

1.3軟件工程

 

1.3.1軟件工程的概念

 

1.3.2軟件工程的基本目標和原則

 

1.3.3軟件工程的發展

 

1.4軟件開發方法

 

1.5計算機輔助軟件工程及其工具

 

1.6軟件工程人員的職業道德

 

1.6.1軟件工程人員的職業道德概述

 

1.6.2軟件工程人員的職業道德實例

 

1.7“小型網上書店系統”案例介紹

 

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本章小結

 

習題

 

第2章軟件過程

 

2.1軟件生命周期與軟件過程

 

2.1.1軟件生命周期

 

2.1.2軟件過程

 

2.2典型的軟件過程模型

 

2.2.1瀑布模型

 

2.2.2快速原型模型

 

2.2.3增量模型

 

2.2.4螺旋模型

 

2.2.5噴泉模型

 

2.2.6基於組件的開發模型

 

2.2.7統一軟件開發過程模型

 

2.2.8幾種過程模型的對比

 

2.2.9幾種過程模型之間的關系

 

2.2.10選擇軟件過程模型

 

2.3軟件過程模型實例

 

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本章小結

 

習題

 

第3章敏捷軟件開發

 

3.1敏捷方法

 

 

3.2Scrum

 

3.2.1Scrum概述

 

3.2.2Sprint

 

3.2.3每日站會

 

3.2.4用戶故事

 

3.2.5Backlog

 

3.2.6結對編程

 

3.3極限編程

 

3.3.1XP方法的4個價值觀

 

3.3.2XP方法的12個核心實踐

 

3.4看板

 

3.4.1看板概述

 

3.4.2看板與Scrum的區別

 

3.53種敏捷方法的對比

 

3.6CI/CD

 

3.6.1CI/CD概述

 

3.6.2CI/CD的優勢

 

3.7DevOps

 

3.7.1DevOps概述

 

3.7.2DevOps的特點

 

3.8敏捷軟件開發、CI/CD和DevOps

 

3.9測試驅動開發

 

3.9.1測試驅動開發概述

 

3.9.2測試驅動開發與敏捷軟件開發

 

3.10敏捷軟件開發實例(1)

 

3.11敏捷軟件開發實例(2): 大語言模型如何賦能敏捷軟件開發

 

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本章小結

 

習題

 

第二部分軟件需求與設計

 

第4章可行性研究與項目開發計劃

 

4.1項目立項概述

 

4.2可行性研究的任務

 

4.2.1技術可行性

 

4.2.2操作可行性

 

4.2.3經濟可行性

 

4.3可行性研究的步驟

 

4.4可行性研究實例

 

4.5制訂項目開發計劃

 

4.6案例: “小型網上書店系統”的軟件開發計劃書

 

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本章小結

 

習題

 

第5章軟件需求

 

5.1什麼是軟件需求

 

5.1.1軟件需求的本質

 

5.1.2軟件需求的特點與重要性

 

5.1.3軟件需求的分類與層次

 

5.1.4軟件需求與需求工程

 

5.2需求工程的過程

 

5.2.1需求工程的一般步驟

 

5.2.2軟件需求獲取

 

5.2.3軟件需求分析

 

5.2.4軟件需求文檔化

 

5.2.5軟件需求確認和驗證

 

5.2.6軟件需求管理

 

5.3敏捷軟件開發中的軟件需求

 

5.4軟件需求實例(1)

 

5.5軟件需求實例(2): 大語言模型如何賦能軟件需求

 

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本章小結

 

習題

 

第6章軟件設計

 

6.1軟件設計的基本概念

 

6.1.1軟件設計的意義和目標

 

6.1.2軟件設計的過程

 

6.1.3軟件設計的原則

 

6.1.4軟件設計的分類

 

6.1.5軟件設計的質量要求

 

6.2軟件體系結構

 

6.2.1什麼是軟件體系結構

 

6.2.2軟件體系結構與軟件體系結構風格

 

6.2.3典型的軟件體系結構風格

 

6.2.4分層體系結構風格

 

6.2.5客戶端/服務器體系結構風格

 

6.2.6MVC體系結構風格

 

6.2.73種體系結構風格的對比

 

6.3軟件體系結構設計

 

6.3.1軟件體系結構設計的目的

 

6.3.2軟件體系結構多視圖的設計

 

6.3.3軟件體系結構設計的一般步驟

 

6.4用戶界面設計

 

6.5軟件詳細設計

 

6.5.1什麼是軟件詳細設計

 

6.5.2數據設計

 

6.6軟件設計規約與評審

 

6.7軟件設計實例(1)

 

6.8軟件設計實例(2): 大語言模型如何賦能軟件設計

 

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本章小結

 

習題

 

第7章結構化分析與設計

 

7.1結構化分析

 

7.1.1結構化分析概述

 

7.1.2結構化分析建模

 

7.2結構化設計

 

7.2.1結構化設計概述

 

7.2.2結構化設計與結構化分析

 

7.2.3結構化設計的啟發規則

 

7.2.4結構化概要設計

 

7.2.5結構化詳細設計

 

7.3結構化分析與設計實例

 

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本章小結

 

習題

 

第三部分面向對象分析與設計

 

第8章面向對象方法與UML

 

8.1面向對象方法

 

8.1.1面向對象的基本概念

 

8.1.2面向對象方法的優勢

 

8.1.3面向對象方法的實施步驟

 

8.2UML

 

8.2.1UML簡述

 

8.2.2UML圖

 

8.3靜態建模機制

 

8.3.1用例圖

 

8.3.2類圖與對象圖

 

8.3.3包圖

 

8.4動態建模機制

 

8.4.1順序圖

 

8.4.2協作圖

 

8.4.3狀態圖

 

8.4.4活動圖

 

8.5描述物理架構的機制

 

8.5.1組件圖

 

8.5.2部署圖

 

8.6面向對象方法與UML實例

 

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本章小結

 

習題

 

第9章面向對象分析

 

9.1面向對象分析方法

 

9.1.1面向對象分析的過程

 

9.1.2面向對象分析的原則

 

9.2面向對象建模

 

9.2.1建立用例模型

 

9.2.2建立對象模型

 

9.2.3建立動態模型

 

9.2.4建立功能模型

 

9.2.54種模型之間的關系

 

9.3面向對象分析實例(1)

 

9.4面向對象分析實例(2): 大語言模型如何賦能面向對象分析

 

9.5案例: “小型網上書店系統”的需求規格說明書

 

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本章小結

 

習題

 

第10章面向對象設計

 

10.1面向對象設計與面向對象分析的關系

 

10.2面向對象設計的過程與原則

 

10.2.1面向對象設計的過程

 

10.2.2面向對象設計的原則

 

10.3面向對象設計的啟發規則

 

10.4軟件設計模式

 

10.4.1工廠模式

 

10.4.2橋接模式

 

10.4.3策略模式

 

10.4.4其他模式

 

10.5系統設計

 

10.5.1系統物理架構設計

 

10.5.2系統軟件架構設計——子系統設計

 

10.5.3問題域子系統的設計

 

10.5.4人機交互子系統的設計

 

10.5.5任務管理子系統的設計

 

10.5.6數據管理子系統的設計

 

10.6用戶界面設計

 

10.7對象設計

 

10.7.1用例設計

 

10.7.2類設計

 

10.7.3數據設計

 

10.7.4對象設計優化

 

10.8面向對象設計實例(1)

 

10.9面向對象設計實例(2): 大語言模型如何賦能面向對象設計

 

10.10案例: “小型網上書店系統”的軟件設計說明書

 

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本章小結

 

習題

 

第四部分編碼實現、測試、運營與維護

 

第11章編碼實現

 

11.1選擇編程語言需考慮的因素

 

11.2編碼風格與規範

 

11.3面向對象實現

 

11.3.1提高可重用性

 

11.3.2提高可擴展性

 

11.3.3提高健壯性

 

11.4代碼重用

 

11.5分析和評價代碼的質量

 

11.6智能時代的編碼實現

 

11.7編碼實現實例(1)

 

11.8編碼實現實例(2): 大語言模型如何賦能編碼實現

 

11.9案例: 使用Visual Studio Code、Vue和Django實現“小型網上書店

系統”的“用戶登錄”模塊

 

11.10案例: “小型網上書店系統”的源代碼和部署文檔

 

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本章小結

 

習題

 

第12章軟件測試

 

12.1軟件測試的基本概念

 

12.1.1軟件測試的目標

 

12.1.2軟件測試的原則

 

12.1.3軟件測試的分類

 

12.2測試用例

 

12.2.1測試用例的編寫

 

12.2.2測試用例的設計

 

12.3軟件測試方法

 

12.3.1白盒測試

 

12.3.2黑盒測試

 

12.3.3灰盒測試

 

12.4軟件測試的一般步驟

 

12.4.1單元測試

 

12.4.2集成測試

 

12.4.3系統測試

 

12.4.4驗收測試

 

12.5回歸測試

 

12.6面向對象測試

 

12.7自動化測試

 

12.8敏捷測試

 

12.9軟件調試

 

12.10軟件測試實例(1)

 

12.11軟件測試實例(2): 大語言模型如何賦能軟件測試

 

12.12案例: 使用Visual Studio Code和unittest對“小型網上書店系統”的

“用戶登錄”模塊進行單元測試

 

12.13案例: “小型網上書店系統”的測試分析報告

 

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本章小結

 

習題

 

第13章軟件運營與維護

 

13.1軟件交付、部署與運營

 

13.2軟件維護的傳統方法

 

13.2.1軟件維護的過程

 

13.2.2軟件維護的分類

 

13.2.3軟件的可維護性

 

13.2.4軟件維護的副作用

 

13.3軟件維護的現代方法

 

13.4軟件再工程——重構、正向工程、逆向工程

 

13.5軟件運營與維護實例(1)

 

13.6軟件運營與維護實例(2): 大語言模型如何賦能軟件運營與維護

 

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本章小結

 

習題

 

第五部分軟件工程管理

 

第14章軟件工程管理

 

14.1軟件項目管理

 

14.1.1軟件項目管理概述

 

14.1.2軟件項目管理與軟件工程的關系

 

14.2軟件估算

 

14.2.1軟件估算的概念

 

14.2.2軟件估算的方法

 

14.2.3軟件估算的原則與技巧

 

14.3軟件開發進度計劃

 

14.3.1甘特圖

 

14.3.2PERT圖

 

14.4軟件開發人員組織

 

14.5軟件開發風險與風險管理

 

14.5.1軟件開發風險

 

14.5.2軟件開發風險管理

 

14.6軟件質量保證

 

14.6.1軟件質量的基本概念

 

14.6.2軟件質量保證的措施

 

14.7軟件配置管理

 

14.8軟件過程能力成熟度模型

 

14.9軟件工程管理實例(1)

 

14.10軟件工程管理實例(2): 大語言模型如何賦能軟件工程管理

 

14.11案例: 使用Project管理“小型網上書店系統”的開發過程

 

14.12案例: “小型網上書店系統”的用戶使用說明書

 

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本章小結

 

 

附錄A軟件工程常用工具及其應用

 

附錄B基於“小型網上書店系統”的實驗

 

附錄C軟件開發項目綜合實踐詳解(機票預訂系統)

 

附錄D綜合案例

 

附錄E本書配套微課視頻清單

 

參考文獻