動畫造型設計與動畫場景設計(第三版)
吳冠英、王筱竹
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2026-09-01
- 售價: $354
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 144
- ISBN: 7302727422
- ISBN-13: 9787302727422
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手繪系列 Drawing
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商品描述
動畫造型設計是動畫創作中極為重要的環節,其目的是賦予每一個動畫角色獨特的藝術感染力與生命力。無論造型風格如何變化,其作為人的精神與情感的共同載體這一本質是不變的,這一點也是動畫造型設計的核心。動畫造型設計在一定程度上決定了整部動畫作品的成敗,因此,掌握造型設計的基本理念、方法與技能,對於從事動畫行業的設計師尤為重要。 動畫場景設計是指動畫中除角色造型之外的一切物象的造型設計。動畫場景設計依據既定的美術風格展開敘事,為每一個鏡頭的角色表演提供活動空間,並對場景造型、色彩關系、整體色調等視覺要素進行統一設定。其主要功能在於營造氛圍,是服務於戲劇沖突表達和角色性格刻畫的時空造型藝術。在動畫創作中,動畫場景設計與動畫造型設計同樣重要,甚至在部分作品中,場景設計成為視覺表現的重要優勢。 《動畫造型設計與動畫場景設計》結合創作實踐與典型案例,系統探討了動畫造型設計與動畫場景設計的基本規律,內容深入淺出,理論與實踐並重。第三版為“十四五”職業教育國家規劃教材修訂版,在原有基礎上增加了動畫創作新案例,以及人工智能技術在動畫設計中的輔助應用。《動畫造型設計與動畫場景設計》可作為高等院校(含職業教育)動畫、數字媒體等相關專業教材,也可作為動畫愛好者的參考用書。
作者簡介
吳冠英,清華大學美術學院信息藝術設計系教授、博士生導師;中國美術家協會動漫藝術委員會副主任;教育部動畫、數字媒體專業教學指導委員會副主任委員;北京2008年奧運會吉祥物“福娃”設計者之一,北京2008年殘奧會吉祥物“福牛”設計者。
目錄大綱
第 1 篇
第 1 章 動畫造型設計概論 / 3
第 2 章 動畫造型設計的藝術特征與風格類型 / 6
第 3 章 二維動畫造型設計 / 10
3.1 漫畫風格 / 10
3.1.1 符號化特征 / 12
3.1.2 造型語言 / 13
3.1.3 影像效果及表現力 / 13
3.1.4 結構與體面關系 / 15
3.1.5 表情刻畫 / 16
3.1.6 角色的組合關系 / 18
3.1.7 造型系列化 / 19
3.1.8 聯想創造角色造型 / 20
3.2 寫實風格 / 22
3.2.1 人物造型 / 22
3.2.2 動物造型 / 23
3.2.3 幻想角色造型 / 23
3.3 色彩設定 / 25
3.4 與場景的契合 / 26
3.5 造型的繪畫性 / 27
3.6 格式規範 / 31
3.6.1 漫畫風格造型設定 / 31
3.6.2 寫實風格造型設定 / 35
第 4 章 三維動畫造型設計 / 37
4.1 漫畫風格與寫實風格 / 37
4.2 動畫造型設計步驟 / 40
4.2.1 角色研究 / 40
4.2.2 素描稿繪制 / 40
4.2.3 建模 / 43
4.2.4 材質設定 / 45
4.2.5 光、色的運用 / 46
4.3 數字技術在動畫造型設計中的應用 / 51
4.3.1 數字繪圖工具 / 51
4.3.2 AI 輔助角色造型設計 / 51
4.4 案例學習 / 52
4.4.1 《姜子牙》中角色“四不像”的造型設計思路 / 52
4.4.2 《西遊記之大聖歸來》中主要角色“孫悟空”的造型設計創意 / 53
4.4.3 《瘋狂動物城 2》中次要角色樹懶“閃電”的設計分析 / 54
第 2 篇 動畫場景設計
第 5 章 動畫場景設計的定義 / 59
第 6 章 動畫場景設計的風格類型與歷史演變 / 62
6.1 日本動畫中的場景 / 63
6.2 歐美動畫中的場景 / 65
6.3 中國學派 / 68
第 7 章 動畫場景設計基礎 / 71
7.1 工具 / 71
7.2 透視 / 74
7.2.1 透視概論 / 74
7.2.2 “線”與“點” / 76
7.2.3 平行透視與余角透視 / 77
7.2.4 焦點透視與散點透視 / 79
7.2.5 運動鏡頭中的透視 / 80
7.3 構圖 / 83
7.3.1 畫幅規格 / 84
7.3.2 景別 / 84
7.3.3 平面構圖法 / 84
7.3.4 縱深構圖法 / 87
7.4 色彩 / 89
7.4.1 色彩要素 / 89
7.4.2 色彩對比 / 90
7.4.3 色彩調和 / 92
7.4.4 色彩心理 / 92
第 8 章 動畫場景設計創作 / 95
8.1 總體設計思維 / 95
8.1.1 劇本依據 / 96
8.1.2 時代背景與地域特征 / 96
8.2 動畫場景造型設計 / 97
8.2.1 動畫場景的造型手法 / 97
8.2.2 動畫場景造型的歸納 / 97
8.2.3 裝飾化造型 / 99
8.2.4 道具造型設計 / 100
8.3 動畫場景的色彩歸納與色調處理 / 101
8.4 光影的應用 / 102
8.5 動畫場景中的細節設計 / 103
第 9 章 動畫場景設計表現技法 / 105
9.1 草圖設計 / 105
9.2 動畫場景設計稿繪制 / 106
9.2.1 主場景方位結構圖 / 107
9.2.2 鳥瞰圖 / 108
9.2.3 其他場景設計 / 108
9.3 數字場景設計 / 109
9.3.1 數字場景構建 / 109
9.3.2 場景空間與視覺表達 / 110
9.3.3 AI 輔助場景設計 / 111
第 10 章 定格動畫設計與制作 / 112
10.1 定格動畫的定義與歷史發展 / 112
10.2 定格動畫的材料語言 / 114
10.3 制作流程 / 117
10.3.1 前期設計 / 117
10.3.2 中期制作 / 121
10.3.3 後期合成 / 124
10.4 案例學習 / 124
10.4.1 尼克·帕克的定格動畫作品 / 124
10.4.2 3D 打印技術在定格動畫制作中的應用 / 126
10.5 定格動畫作品推薦 / 129
10.5.1 楊·史雲梅耶的經典作品 / 129
10.5.2 定格動畫作品賞析 / 130
參考文獻 / 131







