國際遊戲場景設計 国际游戏场景设计

金守榮

  • 出版商: 中國青年
  • 出版日期: 2014-04-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 270
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7515310189
  • ISBN-13: 9787515310183

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商品描述

<內容簡介>

《國際遊戲場景設計》將帶領讀者進入遊戲《江湖總動員》的美木世界。通過極具現場感的操作,本書以一套遊戲作為案例,全景呈王90出遊戲故事開發、環境設定、場景規劃等內容.並結台PhotoshoD軟件逐一講解設計過程及繪製方法。同時,作者根據自己多年來的實戰經驗,詳細介紹了作為一名芝木總監所必備的基本技能,幫助讀者迅速提升創意構思及繪畫技巧!相信本書定能成為讀者必不可少的專業場景原畫設計參考,是遊戲設計師的不二選擇!

<目錄>

前言
向讀者推薦本書
作者訪談
本書構成
PART 00 瞭解場景原畫設計構成PhOtOshop
  Photoshop軟件的開發背景
  Photoshop各版本的功能發展
  場景概念藝術的快速發展
  場景設計的流程
Block A 瞭解PhOtoshOp軟件的各項功能
PART 01 瞭解場景設計中常用的Pholtoshop軟件基本功能
  Chapter 01 場景設計中常用的Photoshop軟件界面
  Chapter 02 場景設計中常用的環境設置
  Chapter 03 設置場景設計中常用的快捷鍵
  Chapter 04 設置掃描儀,導入草圖
    EDisOde 01 餐服務器
PART 02 準備利用Photoshop軟件設計場景
  Chapter 01 遊戲設計開發中的數據管理
  Chapter 02 準備用於設計場景的畫筆
  Chapter 03 實際操作中分辨率的概念
    EDisode 02 內測第一天
PART 03 利用Photoshop軟件中的工具設計場景
  Chapter 01 瞭解選擇工具的基本功能
  Chapter 02 利用選擇工具表現透視
  Chapter 03 透視法表現應用1(操作指南)
    選擇工具的應用
    STEP 01 遠景的選擇方法
    STEP 02 中景的選擇方法
    STEP 03 中景圖像潤飾
    確認利用選擇工具完成的圖像效果
  Chapter 04 透視法表現應用2(操作指南)
    利用選擇工具為上色做準備
    STEP 01 使用鋼筆工具
    STEP 02 選擇較為複雜的區域
    放大後上色
    比較整體操作效果
  Chapter 05 利用工具箱工具進行圖像潤飾
  Chapter 06 利用菜單欄中的圖像菜單命令調整圖像
  Chapter 07 利用圖層樣式潤飾圖像
  Chapter 08 利用濾鏡潤飾圖像
    EDisode 03 利用像素繪畫的日本設計師
Block B 利用PhOtOshOp設計原畫
PART 04 場景設計操作指南
  Chapter 01 單體建築設計過程
    瞭解場景原畫設計中的操作方法
    STEP 01 武器店的原畫設計
    STEP 02 在Photoshop軟件中為上色進行設置
    STEP 03 準備上色
    STEP 04 設置顏色,並進行簡單的上色處理
    STEP 05 進一步細緻上色
    STEP 06 完成繪製
    表現為3D效果
    結合3D操作突出要點
    最終確認事項
  Chapter 02 單體建築設計過程2
    利用背景色進行原畫設計
    STEP 01 消耗品店的原畫設計
    STEP 02 在Photoshop軟件中為上色進行設置
    STEP 03 設置背景顏色
    STEP 04 添加陰影
    STEP 05 表現明亮的部分
    STEP 06 開始上色
    STEP 07 在Photoshop軟件中整理圖像
    通過3D操作確認最終效果
  Chapter 03 建築群的上色過程
    初級玩家村落概念設計過程
    ETEP 01 決定要進行細節化表現的區域
    ETEP 02 背景山脈的表現方法
    ETEP 03 分離地面與對象
    ETEP 04 設置陰影
    ETEP 05 設置背景顏色
    ETEP 06 開始上色
    ETEP 07 保持色彩平衡
    ETEP 08 表現不同距離感的透視法和上色法
    ETEP 09 完成繪製
    整理初級玩家村落圖像並確認最終效果
  Chapter 04 地下城概念藝術設計過程
    ETEP 01 開始設計地下城
    ETEP 02 根據策劃書確立原畫所需空間
    ETEP 03 繪製重複區域的線描搞
    ETEP 04 開始根據氣氛上色
    ETEP 05 參考光源位置和色彩的變化上色
    ETEP 06 完成上色
    創建地下城中的各種小道具
    ETEP 01 對所需道具進行分類並繪製線稿
    ETEP 02 設置背景色
    ETEP 03 為對象上色
    ETEP 04 完成繪製
    設計地下城時需要註意的問題
    Episode 04 日本單機遊戲程序員的日常生活
    設計地下城時需要註意的問題
    Episode 04 日本單機遊戲程序員的日常生活
Block C 場景設計實踐案例
PART 05 場景概念藝術設計
  Chapter 01 可以放大查看背景圖片的「世界地圖」操作 
    通過規劃設計地圖瞭解遊戲設計    
    瞭解國家地圖構成          
    應用地圖的多種方法         
    世界地圖          
    地圖編輯器             
    無縫方式與普通加載畫面的區別    
    擅長繪製草圖有助於設計區域      
  Chapter 02 規劃遊戲的主要場景——獵場     
    瞭解遊戲的獵場策劃書        
    獵場構成設計
    比較原始數據與最終效果
    遊戲客戶端與場景概念藝術的比較研討
  Chapter 03 村落的場景概念藝術構成方法
    設計相鄰的村落
    村落策劃書及設計過程
    裝飾具有故事情節的村落
    起到城堡作用的前哨基地
    村落對於一個地區的意義
  Chapter 04 在線遊戲的中心——「城堡」
    瞭解策劃書並開始設計城堡場景概念原畫
    完成具體的場景概念意象板
    開始設計城堡
    進行更加細緻深入的操作
    表現城堡特徵
    通過遊戲畫面及地圖編輯器確認城堡設計效果
    添加各類商店以豐富畫面效果
    綜合整理圖像
  Chapter 05 瞭解地下城並進行繪製
    瞭解場景策劃中的「花朵地下城」構成
    具體考察地下城策劃書
    開始地下城概念原畫設計
    地下城概念原畫
    確認地下城設計效果
  Chapter 06 設計製作饒有趣味的加載畫面
    草繪及具體的圖像化操作
    完成與整理
    EDisode 05 作者準薦的兩位日本設計師
PART 06 原畫作品賞析
  Chapter 01 場景概念原畫作品賞析草繪篇
  Chapter 02 場景概念原畫作品賞析上色篇