Cinema 4D動態視覺設計商業案例實戰
劉衡, 李夏菁
- 出版商: 中國青年
- 出版日期: 2023-08-01
- 定價: $1,008
- 售價: 7.0 折 $706
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 468
- ISBN: 7515369019
- ISBN-13: 9787515369013
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數位影像處理 Digital-image
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商品描述
本書用簡單易懂的方式引導讀者由基礎到進階地學習Cinema 4D R23的使用方法,帶領讀者實現最終的學習目標。作者根據自己多年來的教學經驗,總結出了一套適合大多數讀者的學習方法,並在此書中分享給讀者。本書從基礎入門開始,結合實戰案例分別講解了Cinema 4D的軟件基本操作、建模工具和建模方法、渲染的工具和使用方法、動畫製作和角色綁定等內容。同時還為讀者介紹了Cinema 4D中常用的快捷鍵、預置、插件、渲染器,幫助讀者全方位地掌握Cinema 4D。
目錄大綱
第一章動態設計入門
1.1C4D軟件介紹
1.2動態設計師的工作領域
第二章界面佈局與基本操作
2.1認識軟件界面佈局
2.2攝像機視圖操作
2.3菜單欄功能介紹
2.4視圖窗口常用菜單介紹
2.5對象管理器的使用
2.6對象與工程屬性管理器的應用
2.7視圖設置屬性管理器的應用
2.8材質管理器功能介紹
2.9內容瀏覽器功能介紹
第三章對象的應用
3.1對象的類型
3.2對象的基礎操作及常規屬性
3.3對象的特有屬性
3.4可編輯對象
第四章樣條對象的應用
4.1樣條對象的繪制
4.2樣條對象的常用操作命令
4.3樣條對象的其他操作命令
第五章生成器和建模對象
5.1細分曲面生成器
5.2擠壓生成器
5.3旋轉生成器
5.4放樣生成器
5.5掃描生成器
5.6貝塞爾、陣列和晶格生成器
5.7布爾和樣條布爾生成器
5.8連接和實例生成器
5.9融球和對稱生成器
5.10LOD和減面生成器
5.11克隆生成器1
5.12克隆生成器2
5.13體積生成器與體積網格生成器
第六章多邊形建模
6.1創建點工具
6.2筆刷工具、磁鐵工具和熨燙工具
6.3連接點/邊工具和多邊形畫筆工具
6.4消除工具和溶解工具
6.5線性切割工具、循環/路徑切割工具
6.6鏡像工具
6.7滑動工具、縫合工具和焊接工具
6.8橋接工具和封閉多邊形孔洞工具
6.9倒角工具
6.10擠壓工具和內部擠壓工具
6.11陣列工具和克隆工具
6.12斷開連接對象和分裂對象
第七章變形器應用
7.1扭曲變形器、膨脹變形器和
7.2斜切變形器、錐化變形器和螺旋變形器
7.3FFD變形器和網格變形器
7.4修正變形器
7.5變形及姿態變形
7.6球化變形器和包裹變形器
7.7樣條約束變形器
7.8碰撞變形器
7.9置換變形器
7.10平滑變形器和倒角變形器
第八章RS燈光應用
8.1自定義佈局
8.2RS燈光概覽
8.3RS常用的四種燈光
8.4DomeLight(穹幕光源)
8.5RedshiftSun&SkyRig(RS太陽和天空)
第九章RS材質與渲染
9.1RS材質概覽
9.2節點編輯器
9.3RSMaterial(RS材質)
9.4節點庫
9.5Materials組的常用節點
9.6Textures組的常用節點
9.7Utilities組的常用節點
9.8渲染設置1
9.9渲染設置2
9.10RS攝像機標簽
9.11RS對象標簽
9.12RedshiftEnvironment(RS環境)
9.13RedshiftVolume(RS體積)
第十章動畫應用
10.1關鍵幀動畫
10.2路徑動畫
10.3矩陣和破碎運動圖形
10.4分裂運動圖形
10.5追蹤對象和實例運動圖形
10.6文本運動圖形
10.7運動樣條運動圖形
10.8效果器概覽
10.9簡易效果器和域的應用
10.10隨機效果器
10.11推散效果器
10.12繼承效果器
10.13公式效果器
10.14延遲效果器
10.15著色效果器
10.16聲音效果器
10.17樣條效果器
10.18步幅效果器
10.19目標效果器
10.20時間效果器
10.21體積效果器
10.22運動擠壓和多邊形FX運動圖形變形器
第十一章基礎工作流程—製作ins風格循環動畫
11.1模型建立
11.2材質渲染
11.3畫面調色
11.4動畫製作與渲染輸出
第十二章工作流程應用—製作遊戲機展示動畫
12.1案例製作思路概覽
12.2方塊模型及動畫創建
12.3渲染與效果合成
12.4卡通手模型創建思路
12.5卡通手骨骼綁定
12.6卡通手權重繪制
12.7鏡頭一的製作
12.8鏡頭二的製作
12.9最終合成與銜接
