零基礎學Cinema 4D R20三維視覺設計

張優優

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-03-01
  • 售價: $419
  • 貴賓價: 9.5$398
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 224
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115548366
  • ISBN-13: 9787115548368
  • 立即出貨

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零基礎學Cinema 4D R20三維視覺設計-preview-1

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商品描述

這是一本由淺入深的Cinema 4D R20三維視覺設計工具書。全書以案例的形式,系統講述了Cinema 4D R20在電商設計、廣告設計、字體設計和UI設計等領域的應用。

本書包含大量原創作品,通過9個典型案例的全流程演示,從思路分析,到草圖繪制、建模、場景搭建、燈光材質表現、環境渲染和後期合成,全面展示了三維作品的誕生過程,並告訴讀者如何把三維作品應用到平面設計中。

通過本書的學習,讀者可以掌握Cinema 4D R20的基礎建模、體積建模、泰森破碎、毛發系統和粒子系統等工具的使用方法,以及基礎材質、節點材質、燈光環境的製作和渲染輸出等技術。每個案例後面還提供了更多的創意方向,幫助讀者更好地掌握技能、拓展思路。在學習過程中,讀者可以結合配套的教學視頻進行學習,這樣更易掌握軟件知識。

作者簡介

張優優,北京人,畢業於北京理工大學設計與藝術學院,從事一線設計工作10年以上,擁有兩年設計管理與培訓經驗。曾服務三星、數據堂、西部數據等公司,現就職於微軟渠道與設備事業部,負責微軟在京東、天貓、蘇寧、國美等線上平台的視覺管理。品牌服務與電商設計經驗豐富,擅長Cinema 4D設計與手繪,並註重新技術在設計中的應用,風格獨特,色彩鮮明,作品精緻,多次登上站酷三維榜。

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目錄大綱

第1章初識Cinema 4D
1.1 Cinema 4D簡介12
1.1.1簡述Cinema 4D 12
1.1.2 R20版本新增功能13
1.2常見的Cinema 4D平面作品風格14
1.2. 1卡通場景與低面體風格14
1.2.2金屬風格14
1.2.3霓虹燈光效果14
1.2.4真實產品渲染與包裝展示14
1.2.5奇幻的超現實畫面15
1. 3軟件界面佈局15
1.3.1界面佈局的10個模塊15
1.3.2菜單中的顏色組圖標16
1.4學習建議18

第2章Cinema 4D R20快速上手
2.1 Cinema 4D R20的快捷操作20
2.1.1對象物體的移動、縮放和旋轉20
2.1.2視圖的切換與操作方式22
2.1.3模型對象的複制23
2.1.4層級選擇23
2.2 Cinema 4D R20的常用設置24
2.2.1渲染設置24
2.2.2攝像機設置25
2.2.3燈光設置26
2.3製作一張簡單的幾何海報27
2.3.1搭建舞台28
2.3.2架設攝像機31
2.3.3添加元素模型31
2.3.4打出第一盞燈34
2.3.5調節材質35
2.3.6渲染出圖37
2.4案例拓展38

第3章製作聖誕節海報
3.1分析與構思40
3.1.1分析主題40
3.1.2構思草圖40
3.2製作模型41
3.2.1製作立體字41
3.2. 2製作聖誕帽42
3.2.3製作聖誕樹44
3.2.4製作禮盒44
3.2.5製作鬍子46
3.3搭建場景48
3.3.1搭建舞台48
3.3.2排布元素50
3.3.3架設攝像機51
3.4添加燈光52
3.5添加材質54
3.5.1反射材質54
3.5.2發光材質55
3.5.3 HDR貼圖和材質球的使用56
3.5.4背景花紋材質57
3.6渲染輸出58
3.6.1設置渲染器59
3.6.2設置全局光照59
3.6.3渲染輸出60
3.7後期合成60
3.7.1渲染器調色60
3.7.2 Photoshop調色61
3.7.3海報合成61
3.8案例拓展62

第4章製作金屬風格立體數字
4.1分析與構思64
4.1.1分析主題64
4.1.2構思草圖64
4.2製作模型65
4.2.1用Illustrator製作數字樣條65
4.2.2在Cinema 4D R20中導入與調整樣條66
4.2.3製作多層次的數字立體字67
4.2.4製作裝飾齒輪和圓環68
4.2.5裝飾數字的細節70
4.2.6製作旗幟71
4.2 .7背景和舞台74
4.3場景與燈光75
4.3.1攝像機構圖和設置畫布尺寸75
4.3.2構建場景76
4.3.3添加場景77
4.4創建材質78
4.4 .1金屬材質79
4.4.2發光材質和烏金材質80
4.4.3紋理材質81
4.4.4為模型添加材質82
4.5渲染輸出84
4.5.1 “物理”渲染器和景深84
4.5.2全局光照85
4.5.3輸出格式85
4.6後期合成85
4.6.1 Photoshop調色85
4.6.2合成海報86
4.7案例拓展86

第5章製作一張霓虹燈效果的名片
5.1分析與構思88
5.2製作模型88
5.2.1繪製樣條89
5.2.2製作燈管和背景89
5.2.3製作燈座91
5.2.4製作燈芯92
5.2.5製作卡扣和電線95
5.2.6製作二維碼按鈕97
5.3場景與燈光98
5.3 .1攝像機構圖和設置畫布尺寸98
5.3.2給場景佈光98
5.4添加材質100
5.4.1透明材質100
5.4.2帶顏色的發光材質101
5.4.3金屬材質101
5.4.4漫射材質102
5.4.5凹凸紋理103
5.4.6為模型添加材質104
5.5渲染輸出105
5.5.1 “物理”渲染器105
5.5. 2輸出格式105
5.6後期合成106
5.6.1 Photoshop調色106
5.6.2輝光加強與文字合成107
5.7案例拓展108

第6章製作卡通風格的低面體燈塔
6.1分析與構思110
6.1.1低面體風格簡介110
6.1.2構思草圖和配色110
6.2繪製燈塔111
6.2.1繪製塔身111
6.2.2用格子紋理裝飾塔身112
6.2 .3繪製塔頂113
6.2.4透明與發光116
6.3製作小屋118
6.3.1立方體變成小屋子118
6.3.2繪製屋頂的瓦片121
6.3.3製作炊煙122
6.3.4做些小植物124
6.3.5給房屋上色125
6.4繪製大海和小島127
6.4.1創建一片汪洋大海127
6.4.2創建海上的小島129
6.4.3裝飾小島131
6.4.4攝像機構圖133
6.5添加環境134
6.5.1物理天空134
6.5.2全局光照與環境吸收135
6.6渲染輸出135
6.7後期合成136
6.7.1 Photoshop調色136
6.7.2文字合成136
6.8案例拓展137

第7章製作融化的巧克力
7.1分析與思考140
7.1.1體積建模的概念140
7.1.2使用體積建模140
7.1.3構思草圖和配色141
7.2搭建主體對象142
7.2.1主體文字142
7.2.2巧克力裝飾143
7.2 .3場景和融化的液滴144
7.2.4飛濺的巧克力球146
7.2.5攝像機構圖147
7.3體積建模148
7.3.1主體文字的體積生成148
7.3.2主體文字的體積網格調整150
7.3.3製作糖豆151
7.4製作巧克力材質152
7.4.1巧克力材質和糖豆材質152
7.4.2凹凸的奶油材質154
7.5環境與燈光156
7.5.1三點佈光156
7.5.2全局光照與環境吸收158
7.5.3 HDR環境158
7.6渲染輸出159
7.7後期合成160
7.7.1 Photoshop調色160
7.7.2文字合成161
7.8案例拓展161

第8章製作心形抱枕的海報
8.1分析與思考164
8.1.1毛髮系統164
8.1 .2構思草圖和配色166
8.2搭建主體對象166
8.2.1桃心模型167
8.2.2給桃心分選集168
8.2.3小桃心模型170
8.2.4攝像機構圖171
8.2.5加入文字172
8.3添加毛髮173
8.3.1給模型添加毛髮173
8.3.2調節毛髮材質175
8.4製作其他材質176
8.4.1製作小桃心的材質177
8.4.2製作掛繩的材質177
8.4.3製作背景和文字的材質177
8.5環境與燈光178
8.5.1三點佈光179
8.5.2 HDR貼圖180
8.5.3 “全局光照”與“環境吸收” 181
8.6渲染輸出181
8.7後期合成182
8.7.1 Photoshop調色182
8.7.2文字合成183
8.8案例拓展183

第9章製作多彩抽象字母
9.1分析與思考186
9.1.1 “破碎”工具的用法186
9.1.2構思草圖和配色188
9.2搭建主體對象189
9 .2.1主體模型189
9.2.2外層破碎191
9.2.3內層網格線193
9.2.4攝像機構圖193
9.2.5裝飾線條與背景194
9.3 “ProRender ”渲染器195
9.3.1 “ProRender”渲染器概述195
9.3.2“ProRender”渲染器設置196
9.4製作材質197
9.4.1破碎材質197
9.4.2其他材質198
9.4.3裝飾光點200
9.5環境與燈光200
9.5.1燈光佈置200
9.5.2 HDR貼圖202
9.6渲染輸出202
9.7後期合成203
9.7.1 Photoshop調色203
9.7.2文字與背景合成204
9.8案例拓展204
9.8.1製作模型204
9.8.2燈光與材質205
9.8.3用“破碎”工具製作鏤空條紋205
9.8.4成圖與系列延展206

第10章製作富有科技感的線條背景
10.1分析與思考208
10.1.1粒子發射器的使用方法208
10.1.2案例分析209
10.2製作模型210
10.2.1主體模型210
10.2.2粒子210
10.2.3力場211
10.2.4路徑模型212
10 .2.5攝像機構圖213
10.2.6背景和星星模型213
10.3製作材質214
10.3.1發光粒子材質214
10.3.2線條材質215
10.3.3背景與星星材質215
10.4渲染輸出216
10.5後期合成216
10.5.1 Photoshop調色217
10.5.2輝光與文字添加217
10.6案例拓展218
10.6.1創建模型和粒子發射器218
10.6.2加入模擬標籤219
10.6.3動畫與背景裝飾220
10.6.4燈光與環境220
10.6.5添加材質220
10.6.6 渲染與後期223