Blender建模與渲染深度解析
張一鳴
- 出版商: 中國青年
- 出版日期: 2025-11-01
- 售價: $768
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 379
- ISBN: 7515381787
- ISBN-13: 9787515381787
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
《Blender建模與渲染深度解析》是一本以“ 寫實建模與渲染”為核心的Blender進階實戰指南 。全書從Blender基礎界面與操作入手,逐步深入 到建模中 關鍵的底層概念,包括布線邏輯、四邊 面原則、細分曲面特性、卡邊與倒角控制等,幫助 讀者建立穩定、可擴展的建模方法論。深入解剖 Blender軟件應用,詳細解析各項功能,使讀者在 制作過程中“有據可查”“有據可循”。 在此基礎上,書中系統講解UV展開、紋理繪制 、材質節點、渲染與貼圖烘焙等完整流程,並通過 多個貼近日常生活與創作實踐的案例,將理論知識 轉化為可操作的制作經驗。多案例全流程展示寫實 建模渲染過程,幫助讀者夯實理論,提升實操能力 。本書適合希望鞏固建模基礎、提升作品真實感的 Blender學習者閱讀。無論是初學者建立正確認知 ,還是進階用戶完善技術體系,都能從中獲得長期 受用的專業方法與實踐經驗。
作者簡介
張一鳴:本科畢業於北京工業大學藝術設計學院動畫專業,並獲倫敦藝術大學傳媒學院插畫與視覺媒體碩士學位,現任職於北京舞蹈學院舞臺美術系。作者在CG與數字媒體領域擁有多年教學與研究經驗,具備深厚的美術功底與跨學科知識。
目錄大綱
第1章 常用插件介紹
使用插件
第2章 物體模式功能
2.1 軟件界面
2.2 頂端菜單欄
2.3 界面布局調整
2.4 場景與視圖層
2.5 大綱視圖
2.6 屬性面板
2.7 3D視圖的不同模式
2.8 觀看3D視圖與元素變換
2.9 3D視圖右側欄功能
2.10 視圖顯示與視圖疊加層
2.11 變換軸心點、吸附與衰減編輯
2.12 3D視圖菜單欄——視圖
2.13 3D視圖菜單欄——選擇
2.14 3D視圖菜單欄——添加
2.15 3D視圖菜單欄——物體
第3章 編輯模式功能
3.1 整體理解編輯模式下功能
3.2 在編輯模式下切換點、線、面模式
3.3 菜單功能——選擇
3.4 菜單功能——添加
3.5 菜單功能——網格
3.6 菜單功能——頂點
3.7 菜單功能——邊
3.8 菜單功能——面
第4章 Modifier修改器
4.1 修改器的基本邏輯
4.2 修改器上的按鈕
4.3 常用修改器講解——生成
4.4 常用修改器講解——形變
第5章 Blender中的線
5.1 線的分類
5.2 曲線編輯模式視圖疊加層選項
5.3 曲線屬性
5.4 曲線菜單功能
5.5 貝塞爾曲線
5.6 曲線側欄工具
5.7 曲面
第6章 建模的重要概念
6.1 點、線、面
6.2 三角面、四邊面與多邊面
6.3 極點與線流向
6.4 Catmull-Clark細分特點
6.5 卡邊與倒角
6.6 利用細分卡邊制作形體示例
6.7 模型調整與邊緣的關系
6.8 非四邊面處理方法總結
6.9 布爾運算及應用案例展示
6.10 利用細分特性合理使用非四邊形
第7章 UV展開與紋理繪制
7.1 UV貼圖的基本概念
7.2 UV展開功能介紹
7.3 UV編輯器中菜單欄功能介紹
7.4 Texture Painting貼圖繪制
7.5 貼圖繪制菜單功能
7.6 貼圖繪制模式(紋理槽)
7.7 貼圖繪制側欄工具
7.8 貼圖繪制工具欄
7.9 利用克隆工具整合貼圖繪制
7.10 對於智能UV展開和表面細分UV平滑的思考
第8章 雕刻
8.1 雕刻在Blender中的定位
8.2 Zbrush與Blender
8.3 手繪板設置和使用技巧
8.4 雕刻模式菜單功能
8.5 側欄工具與筆刷講解
8.6 通用筆刷設置講解
8.7 動態拓撲與重構網格
8.8 筆刷的特殊設置
8.9 雕刻工具中的布料模擬
8.10 雕刻模式下的其他工具
第9章 再拓撲
9.1 再拓撲與雕刻建模流程
9.2 小機器人再拓撲案例
9.3 利用Bsurfaces插件進行再拓撲
第10章 材質節點
10.1 材質節點系統概述
10.2 節點:Node Wrangler
10.3 節點分組講解——輸入
10.4 節點分組講解——輸出
10.5 節點分組講解——著色器
10.6 節點分組講解——紋理
10.7 節點分組講解——顏色
10.8 節點分組講解——矢量
10.9 節點分組講解——轉換器
10.10 節點分組講解——群組與布局
第11章 渲染與貼圖烘焙
11.1 Blender中的渲染器
11.2 Eevee渲染器
11.3 Cycles渲染器
11.4 貼圖烘焙
11.5 將Blender模型導入Unreal Engine 5示例
11.6 渲染輸出方式與設置
第12章 遙控器
12.1 建模部分
12.2 材質制作
12.3 最終渲染效果
第13章 牙刷
13.1 建模部分
13.2 材質制作
13.3 最終渲染效果
第14章 切菜神器
14.1 建模部分
14.2 材質制作
14.3 最終渲染效果
第15章 小猴子存錢罐
15.1 建模部分
15.2 材質制作
15.3 最終渲染效果
第16章 中式潮玩手辦
16.1 建模部分
16.2 材質制作
16.3 最終渲染效果
結語
