買這商品的人也買了...
-
人月神話:軟體專案管理之道 (20 週年紀念版)(The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering, Anniversary Edition, 2/e)$480$379 -
From ASICs to SOCs: A Practical Approach (Paperback)$3,150$3,087 -
FPGA Prototyping by VHDL Examples: Xilinx Spartan-3 Version (Hardcover)$1,850$1,813 -
數學教你不犯錯,上下冊套書:搞定期望值、認清迴歸趨勢、弄懂存在性 (HOW NOT TO BE WRONG:The Power of Mathematical Thinking)$660$561 -
Verilog - ARM嵌入式系統設計 Base on FPGA (舊版: 軟核心處理器設計---從 ARM9 到 FPGA)$650$553 -
50則非知不可的數學概念, 2/e (50 Mathematical Ideas You Really Need To Know )$320$288 -
Digital Systems Design and Practice: Using Verilog HDL and FPGAs (美國原版)$4,400$4,180 -
世界第一簡單程序控制$320$272 -
聽 20位數學家說故事 站在偉人的肩上看世界$420$357 -
$474圖解深度學習與神經網絡:從張量到 TensorFlow 實現 -
圖解統計與大數據, 2/e$320$288 -
圖解管理學, 4/e$400$360 -
圖解策略管理, 2/e$450$405 -
什麼是數學?$600$540 -
圖解微積分, 2/e$450$405 -
Matlab 在工程上的應用, 4/e (Palm III 4/e)(授權經銷版)$780$741 -
數學不好不是你的錯$360$324 -
超圖解風險管理 全視角與案例學習,神速掌握重點$380$342 -
$260工科數學分析教程下冊第4版 -
改變世界的九大演算法:讓今日電腦無所不能的最強概念 (暢銷經典版)$380$300 -
資料故事時代:大數據時代的未來,將由資料「說書人」定義!亞馬遜、微軟等企業巨擘都在用$580$493 -
世界第一簡單物理數學$360$306 -
不用數字的數學:讓我們談談數學的概念,一些你從沒想過的事……激發無窮的想像力!$360$284 -
資料科學基礎數學 (Essential Math for Data Science)$680$537 -
$454一本書讀懂 ChatGPT
相關主題
商品描述
數學被大多數人認為困難,並會問為什麼學數學?有用在哪裡?該如何學習?從人類學習的模式來看,以藝術領域中最抽象的音樂為例,我們是先學會唱歌再學五線譜。所以我們的方法是「先學唱歌,再學樂理」,先看圖再看數學式,先看歷史、人文、藝術、應用,再來討論數學。進而減少背一大堆公式的必要及大量的機械式練習,重建對數學學習的信心和興趣。
本書是敘述數學之美的書,而非說數學多有用。數學常被誤解為是自然科學的一支。數學固然是科學語言,但數學本質較接近藝術。本書從人類文明發展的脈絡說明數學的本質:它像藝術一樣,是人類文化具想像力及美感的一部份。並且是學習民主的不二法門,培養邏輯唯一的道路。並可以發現數學史就是人類發展史,數學發展到哪,世界就進步到哪。
本書不同以往的數學教材,沒有大量的計算,富含人文、社會、歷史、音樂、繪畫、應用的整合,內容精簡、實用,適合做為數學通識課程的教材。
目錄大綱
前言
第1章 西元前
1-1 認識各古文明的數字(一):埃及
1-2 認識各古文明的數字(二):巴比倫與馬雅
1-3 認識各古文明的數字(三):中國
1-4 符號念法與用途(一)
1-5 符號念法與用途(二)
1-6 黃金比例
1-7 永遠跑不完的一百公尺
1-8 圓錐曲線(一):拋物線I
1-9 三角函數(一):三角函數的由來
1-10 三角函數(二):河流有多寬
1-11 三角函數(三):山有多高
1-12 三角函數(四):地球多大、月亮多遠
1-13 三角函數(五):日蝕、月蝕
1-14 三角函數(六):地平線多遠
1-15 三角函數(七):山有多遠
1-16 畢達哥拉斯(一):畢氏定理與根號
1-17 畢達哥拉斯(二):音階的由來
1-18 阿基米德(一):第一個重要的無理數-圓周率π
1-19 阿基米德(二):圓椎、球、圓柱的特殊關係
1-20 阿基米德(三):密度的前身-排水法
1-21 阿基米德(四):密度
第2章 中世紀
2-1 認識各古文明的數字(四):印度、阿拉伯、羅馬
2-2 中世紀的數學:阿拉伯、印度
2-3 為什麼負負得正呢?
2-4 指數(一):神奇的河內塔.棋盤放米
第3章 文藝復興時期
3-1 小數點、千記號的由來
3-2 數學運算符號的由來
3-3 椎體是柱體體積的3分之1倍
3-4 納皮爾的對數
3-5 笛卡兒的平面座標
3-5 笛卡兒的平面座標
3-6 太極圖是極座標作圖
3-7 認識地圖-非洲比你想像的大很多
3-8 數學與藝術(一):投影幾何
第4章 啟蒙時期
4-1 曲線下與x軸之間的面積-積分
4-2 曲線上該點斜率-微分
4-3 為什麼稱微積分
4-4 第二個重要的無理數:尤拉數e
4-5 圓錐曲線(二):拋物線II
4-6 圓椎曲線(三):橢圓I
4-7 圓椎曲線(四):橢圓II
4-8 圓椎曲線(五):雙曲線
4-9 圓椎曲線(六):圓錐曲線怎麼繪畫
4-10 特殊的曲線(一):懸鍊線
4-11 特殊的曲線(二):等時降線與最速降線
4-12 為什麼角度要改成弧度(一):弧度的起源
4-13 為什麼角度要改成弧度(二):為什麼 180度=π
4-14 神奇的帕斯卡三角形
4-15 數學與音樂(一)
