實戰 UG NX II 新手指南 Unigraphics 最新版教學範例

歐燦科技工程團隊

  • 出版商: 全華圖書
  • 出版日期: 2004-10-15
  • 定價: $620
  • 售價: 9.0$558
  • 語言: 繁體中文
  • ISBN: 9572146696
  • ISBN-13: 9789572146699
  • 相關分類: UniGraphics NX
  • 已絕版

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商品描述

內容簡介:

本書以清楚易懂的圖片教學方式撰寫,希望能使讀者清楚了解UG繪圖軟體的功能,以獲得最佳的學習成果。隨書附有動態3D範例教學光碟,除可引導讀者清楚了解教學內容外,也希望能讓讀者在書本上有所困惑之處能在3D教學光碟中有所收穫,以幫助讀者有效加強繪圖能力。適用於科大、技術學院之機械相關科系「電腦輔助機械製圖」、「電腦輔助製造」課程使用以及對此軟體有興趣者。

 

本書特色:

1.本書以目前最新的NX Ⅱ版次做為杜撰內容,針對其新增功能與細部設定,皆有詳盡的說明與實例操作。
2.透過完整的功能介紹與實例操作,讓使用者能有深入的了解。
3.藉由曲線圖解幫助讀者養成3D曲面建構能力
4.運用實務性強的實例操作讓讀者瞭解UG繪圖系統之特色,並能使其快速上手。
5.適用於科大、技術學院之機械相關科系「電腦輔助機械製圖」、「電腦輔助製造」課程使用以及對此軟體有興趣者。

 

目 錄:

1 章 環境入門
1.1 UG NX 2.0簡介
1.2 UG NX 2.0特點
1.3 UG NX 2.0功能模組
1.3.1 CAD模組
1.3.2 CAM模組
1.3.3 CAE模組
1.3.4 其他模組
1.4 UG NX 2.0安裝
1.5 滑鼠和鍵盤的操作
1.6 主畫面
1.7 文件建立
1.7.1 NEW
1.7.2 OPEN
1.7.3 SAVE
1.7.4 CLOSE
1.8 UG功能模組
1.9 工具列的設定
1.9.1 工具列的顯示和隱藏
1.9.2 工具列圖示隱藏及顯示
1.9.3 工具列及提示列、狀態列的放置
1.10 UG座標系
1.10.1 座標的下拉式選單(WCS)
1.10.2 座標的移動(Origin)
1.10.3 動態座標(Dynamics)
1.10.4 座標的旋轉
1.10.5 定義座標系
1.11 圖層設定
1.11.1 圖層分類設定
1.11.2 圖層設定圖層的選擇
1.11.3 圖層及狀態列的顯示控制
1.12 系統參數設定
1.12.1 參數設定
1.12.2 視覺參數設定
1.12.3 編輯顏色文件
1.12.4 選擇參數設定
1.12.5 工作平面設定
1.13 常用工具
1.13.1 點形式
1.13.2 偏移方式建立點
1.13.3 建立平面
1.13.4 向 量
1.13.5 過濾器
1.13.6 快速選單
1.13.7 動態視圖
1.13.8 編輯操作
1.13.9 undo操作
1.13.10 物件的轉換

2 章 草 圖
2.1 草圖的概念
2.2 建立草圖
2.2.1 草圖工作平面的建立
2.2.2 建立草圖物件
2.2.3 工作草圖
2.3 草圖的約束和定位
2.3.1 建立幾何約束
2.3.2 建立尺寸約束
2.3.3 轉化對象
2.4 草圖操作
2.4.1 草圖鏡射(Mirror)
2.4.2 替換求解(Alternate Solution)
2.4.3 動態顯示(Animate Dimension)
2.5 草圖編輯
2.5.1 編輯定義線串(Edit String)
2.5.2 重新附著草圖
2.5.3 刪除和抑制草圖

3 章 曲線功能
3.1 曲線功能概述
3.2 建立基本曲線
3.2.1 點的建立
3.2.2 線的建立
3.2.3 矩形的建立
3.2.4 多邊形的建立
3.2.5 橢圓形的建立
3.2.6 平面的建立
3.2.7 spline曲線的建立
3.2.8 General Conic曲線的建立
3.2.9 Helix曲線的建立
3.2.10 Parabola曲線的建立
3.2.11 Hyperbola曲線的建立
3.2.12 線段間的編修
3.2.13 Offset Curve
3.2.14 project
3.2.15 Combined Projection
3.2.16 Intersect
3.2.17 Section
3.2.18 Extract Curve
3.2.19 Offset in Face
3.2.20 Wrap/Unwrap
3.3 編輯曲線功能
3.3.1 Edit curve
3.3.2 Edit Curve Parameters
3.3.3 Trim Curve
3.3.4 Trim Corner
3.3.5 Divide
3.3.6 Edit Fillet
3.3.7 Stretch
3.3.8 Edit Arc Length
3.4 曲線綜合練習
3.4.1 2D Curve繪製
3.4.2 3D Curve

4 章 自由曲面
4.1 概 述
4.1.1 概 述
4.1.2 建立方式
4.1.3 用語與參數
4.2 點建立曲面
4.2.1 通過點建立面(Through points)
4.2.2 通過極點建立面(From poles)
4.2.3 通過點雲建立點(From point cloud)
4.3 曲線建立曲面
4.3.1 建立直紋曲面(Ruled)
4.3.2 建立穿越曲面(Through curves)
4.3.3 編織曲面(Through curves mesh)
4.3.4 掃掠建立曲面
4.4 其他曲面的建立
4.4.1 斷面曲面(Section)
4.4.2 延伸曲面
4.4.3 規律延伸曲面(Law Extension)
4.4.4 擴大曲面(Enlarge)
4.4.5 偏移曲面(Offset surface)
4.4.6 粗略偏移曲面(Rough offset)
4.5 曲面範例

5 章 實體建立模型
前 言
5.1 基礎特徵建模過程
5.2 Primitive Feature(簡易特徵體)
5.2.1 Block(矩形體)
5.2.2 Cylinder(圓柱體)
5.2.3 Cone(圓錐體)
5.2.4 Sphere(球體)
5.3 布林運算
5.3.1 Unite(聯集)
5.3.2 Subtract(差集)
5.3.3 Intersect(交集)
5.3.4 非破壞性的布林運算
5.4 基礎特徵編輯
5.5 Swept Feature(掃掠特徵)
5.5.1 Extruded Body(延伸實體)
5.5.2 Direction and Distance(方向和距離)
5.5.3 Trim to Face/Plane(修剪到一曲面/平面)
5.5.4 Trim Between Two Faces/Planes(修剪到兩曲面/平面之間)
5.5.5 Through Multiple Bodies(通過多個實體)
5.5.6 Trim to Body(修剪到實體)
5.6 Revolved Body(旋轉實體)
5.6.1 Axis and Angle(參考軸和旋轉角)
5.6.2 Trim to Faces(修剪到面)
5.6.3 Trim Between Two Faces(在兩面間修剪)
5.7 Sweep along Guide(掃掠實體)
5.8 Tube(管體)
5.9 編輯特徵
5.10 Hole(圓孔)
5.10.1 簡易圓孔(Simple)
5.10.2 沉頭孔(Counterbore)
5.10.3 魚眼孔(Countersink)
5.11 Boss(圓凸塊)
5.12 Pocket(袋形)
5.12.1 圓柱袋形(Cylindrical)
5.12.2 矩形袋型(Rectangular)
5.12.3 一般袋形(General)
5.13 Pad(方凸塊)
5.13.1 矩形凸塊(Rectangular)
5.13.2 一般凸塊(General)
5.14 Slot(鍵槽)
5.14.1 矩型槽(Rectangular)
5.14.2 球型槽(Ball-End)
5.14.3 U型槽(U-Slot)
5.14.4 T型槽(T-Slot)
5.14.5 鴆尾槽(Dove-Tail)
5.14.6 穿透槽(Thru Slot)
5.15 Groove(槽溝)
5.15.1 矩型槽溝(Rectangular)
5.15.2 球型槽溝(Ball End)
5.15.3 U型槽溝(U Groove)
5.16 User Defined Feature(使用者自訂特徵)
5.17 Reference Features(參考特徵)
5.17.1 基準面
5.17.2 基準軸
5.18 邊緣操作
5.18.1 Edge Blend(邊緣導圓角)
5.18.2 Edge chamter(倒斜角)
5.19 面操作
5.19.1 Face Blend(曲面導圓)
5.19.2 Soft Blend(彈性圓角)
5.19.3 Taper(拔模)
5.19.4 Offset Face(實體面補正)
5.19.5 Patch Body(修補形體)
5.19.6 Simplify Body(簡化實體)
5.20 體操作
5.20.1 Hollow(挖空)
5.20.2 Thread(螺紋)
5.20.3 Sew(縫合)
5.20.4 Wrap Geometry(包覆幾何)
5.20.5 Scale Body(實體比例縮放)
5.20.6 Trim Body(修剪實體)
5.20.7 Split Body(分割實體)
5.20.8 Instance Feature(複體)
Sweep
Edge Blend
Sheet
Instance
Thread
Hollow
Face Blend
Extract Geometry
Simplify
Extruded
Trim
Extruded Body(動態拉伸)
Revolved

6 章 工程圖
6.1 工程圖概述
6.2 工程圖的特點
6.3 工程圖的編輯
6.3.1 新建工程圖(New)
6.3.2 開啟工程圖(Open)
6.3.3 刪除工程圖(Delete)
6.3.4 顯示工程視圖圖紙(Display drawing)
6.3.6 更新工程視圖圖紙(Update)
6.3.7 增加視圖(Add view)
6.3.8 移動/複製視圖(move/copy view)
6.3.9 視圖的對正(Align view)
6.3.10 移除視圖(Delete Drawing Sheet)
6.3.11 剖斷面圖的編輯
6.4 工程圖的操作
6.4.1 符號的插入(Utility symbol)
6.4.2 自訂符號的插入
6.4.3 ID符號的插入(ID Symbol)
6.5 工程圖的標註
6.5.1 尺寸標註(Dimension)
6.5.2 型位公差標註(GDT Symbols)
6.5.3 粗糙度的標註
6.5.4 製圖符號的標註
6.5.6 本文註釋標註
6.6 參數設定
6.6.1 工程圖參數的設定
6.6.2 視圖顯示參數設定
6.6.3 剖切線顯示參數設定
6.6.4 註釋與符號的顯示參數設定
6.7 工程圖出圖的設定
6.7.1 選取繪圖機或是印表機
6.7.2 定義繪圖輸出選項
6.7.3 定義繪圖參數

A 附錄A 練習題
B 附錄B UG功能詞彙中英文對照