UG NX 3 模型設計基礎篇

張恭翰、毛祚飛、蘇宏明、李金山

  • 出版商: 全華圖書
  • 出版日期: 2006-05-01
  • 定價: $550
  • 售價: 9.0$495
  • 語言: 繁體中文
  • ISBN: 9572153137
  • ISBN-13: 9789572153130
  • 相關分類: UniGraphics NX
  • 已絕版

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商品描述

本書特色

本書針對UG NX3繁體中文版軟體環境編著,另外在各指令及操作選項旁都加註英文,方便英文版的使用者比對學習。基礎篇適合剛接觸使用此軟體的設計工程師及大專院校學生,熟悉UG NX3環境介面與基本操作、曲線繪製與編修、草圖建構與拘束設定,以及各種成形特徵建構與編修等操作內容之學習。並且借由各章節單項解說、步驟說明與例題示範及附錄的自我練習,讓初學者能在最短時間內,完成一般機械元件及各樣造型曲面之產品設計,經視窗的視覺化設定呈現3D圖形最完美、逼真的一面。

本書內容

1 繪圖建模環境介紹
1.1 UG(Unigraphics)之NX3.0中文版繪圖建模環境
1.1.1 進入NX3.0繪圖建模環境
1.1.2 NX3.0繪圖建模環境介面
1.1.3 自定工具列
1.2 滑鼠應用及替代熱鍵(Hot Key)
1.3 對話框中的按鈕
1.4 突選式選單(Pop-up Menu)的使用
1.5 類選擇副功能表(Class Selection)
1.6 點構造器(Point Constructor)
1.7 向量構成(Vector Constructor)
1.8 偏好設定(Preference)
1.8.1 物件(Object)
1.8.2 視覺化(Visualization)
1.8.3 選擇(Selection)
1.8.4 建模預設定(Modeling)
2 常用功能介紹
2.1 檔案功能表(File)
2.2 編輯功能表(Edit)
2.2.1  刪除(Delete)
2.2.2 選擇(Selection)
2.2.3 隱藏(Blank)
2.2.4  變換(Transform)
2.2.5  物件顯示(Object Display)
2.3 視圖(View)
2.3.1 操作(Operation)
2.3.2 方向(Orient)
2.3.3 視覺化(Visualization)
2.4 插入(Insert)
2.5 格式(Format)
2.5.1  圖層的設定(Layer Settings)
2.5.2  圖層的類別(Layer Category)
2.5.3  移至圖層(Move to Layer)
2.5.4  複製至圖層(Copy to Layer)
2.5.5 WCS(工作座標)
2.5.5.1  原點(Origin)
2.5.5.2  動態(Dynamic)
2.5.5.3  旋轉(Rotate WCS)
2.5.5.4  方位(Dynamic)
2.5.5.5  改變XC方向(Change XC Direction)
2.5.5.6  改變YC方向(Change YC Direction)
2.5.5.7  顯示(Display WCS)
2.5.5.8  儲存(Save WCS)
2.6 訊息(Information)
2.7 分析(Analysis)
3 製曲線
3.1 繪製曲線的內容
3.2 曲線上的控制點
3.3  直線(Line)
3.4  圓弧(Arc)
3.4.1  三點圓弧(3-Point Are)
3.4.2  圓心、起點及終點圓弧(Center-based Are)
3.5  關聯直線和圓圓弧工具列(Lines and Arcs Toolbar)
3.6  基本曲線(Basic Curve)
3.6.1  直線(Line)
3.6.1 練習:畫直線練習
3.6.2  圓弧(Arc)
3.6.3  圓(Circle)
3.6.3 習:畫圓弧、圓練習
3.6.4  倒圓角(Fillet)
3.6.4 習:倒圓角練習
3.6.5  裁剪(Trim)
3.6.5 習:裁剪練習
3.6.6  編輯曲線參數(Edit Curve Parameters)
3.7  雲線(Spline)
3.7 練習:繪製雲線練習
3.8  藝術雲線(Studio Spline)
3.9  點(Point)
3.9 練習:建立點練習
3.10 點集(Point Set)
3.10.1  (Points on Curve)
3.10.2  (Add Points to Curves)
3.10.3  (Point at Curve Percentage)
3.10.4  (Spline Defining Points)
3.10.5  (Point at Curve Percentage)
3.10.6  (Point at Curve Percentage)
3.10.7  (Point on Face)
3.10.8  (Point at Face Percentage)
3.10.9  (Face (B-Surface) Poles)
3.10 練習:建立點集練習
3.11 曲線斜角(Curve Chamfer)
3.11 練習:繪製曲線斜角練習
3.12 矩形(Rectangle)
3.13 多邊形(Polygon)
3.13 練習:繪製多邊形練習
3.14 橢圓(Ellipse)
3.15 拋物線(Parabola)
3.16 雙曲線(Hyperbola)
3.17 一般二次曲線(Ceneral Conic)
3.17練習:繪製一般二次曲線練習
3.18 螺栓線(Helix)
3.18練習:繪製螺栓線練習
3.19 偏置曲線(Offset Curve)
3.19.1  (Distance)
3.19.2  (Draft)
3.19.3  (Law Control)
3.19.4  (3D Axial)
3.20 橋接曲線(Bridge Curve)
3.20練習:橋接曲線練習
3.21 簡化曲線(Simplify)
3.22 接合(Join)
3.23 投影(Project)
3.23練習:投影練習
3.24 鏡射曲線(Mirror Curve)
3.25 群組合投影(Combined Projection)
3.25練習:群組合投影練習
3.26 交叉曲線(Intersection Curve)
3.26練習:交叉曲線練習
3.27 截面曲線(Section Curve)
3.28 抽取曲線(Extract Curve)
3.29 在平面中偏置(Offset in Face)
3.30 纏繞 / 展開(Wrap / Unwrap)
3.30練習:纏繞及展開練習
3.31 至平面(Plane)
3.32 編輯曲線(Edit Curve)
3.32.1  編輯曲線(Edit Curve)
3.32.2  編輯曲線參數(Edit Curve Parameters)
3.32.3  裁剪曲線(Trim Curve)
3.32.4  裁剪角(Corner Trim)
3.32.5  分割曲線(Divide Curve)
3.32.6  編輯圓角(Edit Fillet)
3.32.7  拉伸曲線(Stretch)
3.32.8  編輯弧長(Are Length)
3.32.9  光順雲線(Smooth Spline)
3.33 文字(Text)
4 繪製草圖
4.1 NX3.0建模草圖環境
4.1.1 進入NX3.0建模草圖環境
4.1.2 離開NX3.0建模草圖環境
4.1.3 自動推論環境
4.2 草圖曲線(Sketch Curve)
4.2.1  輪廓(Profile)
4.2.2  直線(Line)
4.2.3  圓弧(Arc)
4.2.4  圓(Circle)
4.2.5  衍生直線(Derived Lines)
4.2.6  快速剪裁(Quick Trim)
4.2.7  快速延伸(Quick Extend)
4.2.8  圓角(Fillet)
4.2.9  矩形(Rectangle)
4.2.10 藝術雲線(Studio Spline)
4.2.11 雲線(Spline)
4.2.12 文字(Text)、 點( Point)、 橢圓(Ellipse)
4.3 草圖尺寸拘束(Sketch Constraints)
4.3.1 草圖尺寸拘束選項環境
4.3.2 各種尺寸拘束
4.4 更動草圖尺寸拘束
4.5 草圖圖形拘束
5 實體特徵
5.1  拉伸(Extrude)
5.1.1練習:拉伸練習1
5.1.2練習:拉伸練習2
5.2  回轉(rev)體(Revolved Body)
5.2.1練習:回轉體練習1
5.2.2練習:回轉體練習2
5.2.3練習:回轉體練習3
5.3  沿著導線掃描 (Sweep along Guide)
5.3.1 練習:沿著導線掃描練習1
5.3.2 練習:沿著導線掃描練習2
5.3.3 練習:沿著導線掃描練習3
5.321練習:拉伸、沿著導線掃描、回轉體練習
5.4  軟管(Tube)
5.4練習:軟管練習
5.5  孔(Hole)
5.5.1練習:孔練習1
5.5.2練習:孔練習2
5.5.3練習:孔練習3
5.6  圓臺(Boss)
5.6.1練習:圓臺練習1
5.7  腔體(Pocket)
5.7.1練習:腔體練習1
5.7.2練習:腔體練習2
5.7.3練習:腔體練習3
5.8  凸墊(Pad)
5.8練習:凸墊練習
5.9  鍵槽(Slot)
5.9練習:燕尾鍵槽(鳩尾槽)練習
5.10 溝槽(Groove)
5.10練習:溝槽練習
5.11 三角形加強筋(Dart)
5.11練習:三角形加強筋練習
5.12 使用者定義特徵(Dart)
5.12練習:使用者定義特徵練習
5.13 抽取幾何(Extract Geometry)
5.13.1練習:抽取曲線練習
5.13.2練習:抽取指定曲面練習
5.13.3練習:抽取區域曲面練習
5.14 曲線成面(Sheet from Curves)
5.14練習:曲線成面練習
5.15 有邊界平面(Bounded Plane)
5.15練習:有邊界平面練習
5.16 實體切片加厚(Thicken Sheet)
5.16練習:實體切片加厚練習
5.17 實體切片到實體助理(Sheet to Solid Assistant)
5.17練習:實體切片到實體助理練習
5.18 長方體(Block)
5.18練習:長方體練習
5.19 圓柱(Cylinder)
5.19練習:圓柱練習
5.20 錐體(Cone)
5.20練習:圓錐練習
5.21 球(Sphere)
5.21練習:球練習
5.22 球形拐角(Spherical Corner)
5.22練習:球形拐角練習
5.23 拔模(Taper)
5.23.1練習:邊緣線拔模練習
5.23.2練習:相切拔模練習
5.23.3練習:分割線拔模練習
5.23.4練習:拔模總練習
5.24 物體拔模(Body Taper)
5.24練習:物體拔模練習
5.25 邊倒圓(Edge Blend)
5.25練習:邊倒圓練習
5.26 面倒圓(Face Blend)
5.26.1練習:面倒圓-陡峭邊緣練習
5.26.2練習:面倒圓-切線控制練習
5.27 軟倒圓(Soft Blend)
5.27練習:軟倒圓練習
5.28 邊斜角(Chamfer)
5.28練習:邊斜角練習
5.29 薄殼(Hollow)
5.29練習:薄殼練習
5.30 螺紋(Thread)
5.30練習:螺紋練習
5.31 引用特徵(Instance)
5.31.1練習:矩形陣列練習
5.31.2練習:環形陣列練習
5.31.3練習:鏡射體練習
5.31.4練習:鏡射特徵練習
5.31.5練習:圖樣面練習
5.32 縫合(Sew)
5.32.1練習:薄體縫合練習
5.32.2練習:實體縫合練習
5.33 補片物體(Patch)
5.33.1練習:補片物體練習1
5.33.2練習:補片物體練習2
5.34 簡化體(Simplify Body)
5.34練習:簡化體練習
5.35 包絡幾何(Warp Geometry)
5.35練習:包絡幾何練習
5.36 偏置面(Offset Face)
5.36練習:偏置面練習
5.37 比例體(Scale Body)
5.37練習:比例體練習
5.38 凸起實體切片(Emboss Sheet)
5.38練習:凸起實體切片練習
5.39 裁剪體(Trim Body)
5.39練習:裁剪體練習
5.40 分割體(Split Body)
5.40練習:分割體練習
5.41 並(Unite)
5.41練習:並聯練習
5.42 差(Subtract)
5.42練習:差集練習
5.43 交(Intersect)
5.43練習:交集練習
5.44 組裝件切割(Assembly Cut)
5.44練習:組裝件切割練習
附錄 A-1