UNITY 程式設計敎戰手冊, 2/e (附光碟)
盛介中、邱筱雅
- 出版商: 五南
- 出版日期: 2019-05-28
- 定價: $820
- 售價: 9.5 折 $779
- 貴賓價: 9.0 折 $738
- 語言: 繁體中文
- 頁數: 516
- ISBN: 9577634249
- ISBN-13: 9789577634245
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商品描述
許多初學者在接觸Unity遊戲引擎時,往往會覺得系統龐大水而無法掌握學習方向。尤其是程式設計部分,更讓許多人覺得無從下手,即便閱讀大量書籍與網路文獻亦無法具體改善。為了解決學習困難的問題,作者以多年教學經驗,建立從零開始的學習路徑,讓初學者可以透過本書,輕易學習Unity程式設計,並且在閱讀本書之後,擁有自行學習的能力。閱讀本書並不需要任何程式基礎,只要從頭開始照著書本案例一步一步練習,就可以具備基礎Unity遊戲程式設計能力。本書以初學者為出發點,以完整的遊戲程式開發過程為學習路徑,輔以大量圖片說明,讓沒有程式基礎的讀者,可以由淺而深的學習Unity程式設計。本書內容經過實際課堂教學驗證與完善,並獲得學生一致好評,值得向初學者推薦。
本書附有遊戲專案檔光碟,可供讀者參考。
作者E-mail為 sam-cc@umail.hinet.net ,對於本書內容有任何疑問,歡迎透過電子郵件與作者連絡。
作者簡介
盛介中
交大資訊管理研究所博士
本書作者從事程式設計領域工作多年,曾經在國立交通大學管理學院執教程式設計課程,獲得學生一致好評。現任教於育達科技大學多媒體與遊戲設計系,教學經驗豐富且風評極佳。由於廣泛接觸各種不同背景與程度的學生,因此讓不同程度或毫無基礎的初學者學會程式設計,有獨特的見解與教學方式。
邱筱雅
交大資訊管理研究所博士
曾經於竹科科技廠擔任系統管理人員、資料庫管理師、程式設計專案人員多年。之後任職於大專院校資訊科系,擁有豐富的資訊相關領域教學經驗。
目錄大綱
第一部分 2D遊戲與Unity C#基礎
第一章 製作第一個遊戲專案
1.1 前言
1.2 安裝Unity
1.3 編輯器概觀
1.4 改變編輯器的外觀
1.5 建立專案
1.6 資源商店簡介
1.7 建立場景
1.8 建立遊戲物件
1.9 2D模式的運作方式
1.10 排序圖層的概念
1.11 遊戲執行與相機設定
1.12 物理控制與Rigidbody
第二章 Unity C# 簡介
2.1 為遊戲物件加入C#程式
2.2 設定程式編輯器
2.3 C#的通則
2.4 Visual Studio自動完成功能簡介
2.5 Unity的線上文件
2.6 編輯第一個C#程式
2.7 UI物件簡介
2.8 程式與遊戲物件
2.9 敘述
2.10 資料型態
2.11 類別與物件
2.12 運算元與運算子
2.13 型態轉換
第三章 常用的C#命令
3.1 條件判斷命令
3.2 按鈕與事件
3.3 多重條件判斷
3.4 選擇條件
3.5 for迴圈
3.6 while迴圈
3.7 do – while迴圈
3.8 陣列
第四章 完成第一個2D遊戲專案
4.1 Unity C#程式實作
4.2 使用碰撞器
4.3 按下按鍵就可以移動與停止的控制方式
4.4 旋轉物體為遊戲添加樂趣
4.5 利用Rigidbody讓物體可以互相碰撞
4.6 讓物體消失
4.7 製作Prefab預製件
4.8 程式控制攝影機
4.9 使用者界面與字型
4.10 遊戲執行時期的UI控制
4.11 進階─讓石頭復活
第二部分 3D近戰遊戲
第五章 動畫控制器基礎
5.1 建立專案
5.2 由資源商店導入遊戲資源
5.3 建立主場景
5.4 角色匯入
5.5 設定攝影機位置
5.6 加入動畫控制器
5.7 為動畫控制器加入新動畫
5.8 規劃動畫控制器參數
5.9 狀態過渡與控制器參數
5.10 利用程式操控動畫控制器
5.11 解決畫面晃動問題
第六章 動畫控制器進階
6.1 角色控制器簡介
6.2 自行控制角色移動
6.3 動畫控制器進階
6.4 動畫混合樹
6.5 2D動畫混合樹
6.6 加入攻擊動畫
第七章 特效處理
7.1 動畫事件
7.2 播放特效
7.3 播放音效
7.4 製作氣功彈
7.5 利用動畫事件發射氣功彈
7.6 為移動中的物體加上音效
7.7 控制物體在一段時間後自動消失
第八章 碰撞偵測
8.1 為物體加上碰撞效果
8.2 控制物體在碰撞後自動消失
8.3 碰撞器簡介
8.4 使用剛體
8.5 新增敵人
第九章 導航與自動控制
9.1 為敵人設定導航功能
9.2 動態物體與靜態物體
9.3 剛體在角色控制時要注意的事項
9.4 導航動畫控制
9.5 自動停止
9.6 敵人自動攻擊
9.7 傷害輸出與扣血
9.8 播放擊中效果
9.9 顯示被擊中動畫
9.10 控制死亡動作
9.11 布偶系統Ragdoll(選讀)
9.12 程式碼拆解
9.13 自動巡邏
第十章 角色死亡處理與最後修飾
10.1 處理主角死亡動畫
10.2 建立主角血條
10.3 連結扣血與血條
10.4 製作敵人血條
10.5 為主角加入被擊中效果
10.6 為角色增加回血功能
10.7 建立可以反覆使用的Prefab預製件
10.8 加上使用者界面
10.9 最後修飾
10.10 補充—使用武器
第三部分 3D射擊遊戲
第十一章 移動與旋轉
11.1 建立新專案
11.2 建立主場景
11.3 加入主角與動畫控制器
11.4 播放角色動畫
11.5 移動控制的五種方法
11.6 簡單移動
11.7 角色控制器移動
11.8 剛體移動
11.9 物理質材
11.10 控制旋轉
第十二章 第一與第三人稱控制
12.1 攝影機跟隨
12.2 第一人稱控制
12.3 第一與第三人稱切換
12.4 第三人稱滑鼠旋轉
12.5 加入敵人
12.6 為敵人加入導航
12.7 設定敵人動畫
第十三章 射擊效果
13.1 主角扣血
13.2 播放主角死亡動畫
13.3 完成敵人動畫控制器
13.4 製作主角血條
13.5 加入射擊火光效果
13.6 加入射擊射線效果
13.7 射擊判定
13.8 增加射擊亮光
13.9 敵人扣血與死亡
13.10 增加擊中效果
13.11 動畫事件錯誤訊息
第十四章 雜項修飾
14.1 添加音效
14.2 建立預製件prefab
14.3 動態生成敵人
14.4 為敵人加上燈光效果
14.5 停止敵人追擊
14.6 擊斃敵人後的錯誤訊息
14.7 解決主角掉出邊界的問題
14.8 關閉冗餘Audio Listener
14.9 加入扣血提示
第十五章 小地圖與混音器
15.1 製作小地圖
15.2 製作地圖標記
15.3 加入音訊混合器
15.4 程式控制音訊混合器
15.5 製作音訊控制面板
15.6 製作音訊控制程式
第十六章 機關製作
16.1 機關製作—自動燈光
16.2 機關製作—升降台
16.3 動畫編輯器
16.4 錄製動畫
16.5 利用拷貝功能製作下降動畫
16.6 修改升降台動畫控制器
16.7 程式控制升降台機關
16.8 製作準星