Android 遊戲程式開發攻略-動手撰寫你的第一支 Android 遊戲程式 (Learning Android Game Programming: A Hands-On Guide to Building Your First Android Game)

Richard A. Rogers 著、邵子卿、洪沛然 譯

  • 出版商: 碁峰資訊
  • 出版日期: 2012-04-25
  • 定價: $480
  • 售價: 7.9$379
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 464
  • ISBN: 9862764686
  • ISBN-13: 9789862764688
  • 相關分類: Android
  • 無法訂購

買這商品的人也買了...

商品描述

<本書特色>

動手撰寫你的第一支Android遊戲程式

《Android遊戲程式開發攻略》堪稱是全面性的實戰手冊,帶領讀者開發出能在Android行動裝置市場中佔有一席之地的遊戲程式。即使只具備基本的Android開發經驗,這本書亦可協助讀者累積相關知識,進而能快速地製作出小成本的2D行動遊戲並加以販售。

本書先概述Android行動遊戲市場的現況,並檢視各種類型及教導讀者遊戲開發的基本概念。透過設計一個簡單的遊戲,逐一掌握以AndEngine進行遊戲開發的每項步驟。AndEngine是個功能強大且開放原始碼的免費遊戲開發引擎。每章的範例程式碼都能夠實際使用,其中有許多範例是來自Virgins Versus Vampires [V3]這個遊戲。

現在就上Google Play下載免費的Virgins Versus Vampire [V3]版本,
並閱讀本書以學習建立該遊戲的方式。

有了本書,讀者將學會:
 使用免費的Android工具建立程式碼、圖像和聲音
 實作Android遊戲中最重要的「遊戲迴圈」
 藉由場景轉換和實體修改器來讓遊戲更生動
 充分利用點陣及向量圖形、sprite和動畫
 整合觸控、多點觸控、鍵盤、語音辨識、加速度感應器、位置和羅盤等使用者輸入方式
 建立、儲存以及重新利用強大的粒子效果
 以方格地圖建立出無止盡的虛擬世界
 找尋、取得、修改和使用背景音樂及音效
 利用Box2D實作高度逼真的物理效果
 使用AI技術讓遊戲更聰明且更好玩
 建立一個根據遊戲元素之間碰撞情形來計分的架構


RICK ROGERS 從事軟體開發已逾30年,最近12年都專注於行動裝置的軟體上,為科技類雜誌撰寫了無數的文章,曾寫過一本介紹Android應用程式開發的書。此外還為各類公司開發行動裝置軟體,也曾為國際手機大廠工作過。


本書相關資源:http://www.informit.com/store/product.aspx?isbn=9780321769626

<章節目錄>


前言
致謝
關於作者
1 手機遊戲
2 遊戲元素和工具
3 遊戲迴圈和選單
4 場景、圖層、切換和Modifier
5 繪圖和Sprite
6 動畫
7 文字
8 使用者輸入
9 方格地圖
10 粒子系統
11 聲音
12 物理
13 人工智慧
14 計分和碰撞
15 多媒體擴充功能
16 遊戲整合
17 測試和發佈
附錄 練習解答
索引