3D 視覺專題製作:Kinect、Processing、Arduino 及 MakerBot (Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot)
Greg Borenstein 著、蔣大偉 譯
- 出版商: 歐萊禮
- 出版日期: 2013-05-05
- 定價: $680
- 售價: 7.9 折 $537
- 語言: 繁體中文
- 頁數: 452
- ISBN: 9862767677
- ISBN-13: 9789862767672
- 
    相關分類:
    
      3D 列印
 
- 此書翻譯自: Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot (Paperback)
立即出貨 (庫存 < 9)
買這商品的人也買了...
- 
                
                   ASP.NET MVC 4 開發實戰 ASP.NET MVC 4 開發實戰$680$537
- 
                
                   ASP.NET MVC 4 網站開發美學 ASP.NET MVC 4 網站開發美學$680$537
- 
                
                   Kinect 體感程式探索-使用 C# Kinect 體感程式探索-使用 C#$460$363
- 
                
                   無瑕的程式碼 - 敏捷軟體開發技巧守則 (Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship) 無瑕的程式碼 - 敏捷軟體開發技巧守則 (Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship)$580$452
- 
                
                   Raspberry Pi 快速上手指南 (Raspberry Pi:A Quick-Start Guide) Raspberry Pi 快速上手指南 (Raspberry Pi:A Quick-Start Guide)$420$378
- 
                
                   超圖解 Arduino 互動設計入門 (附 Arduino UNO R3 開發板) 超圖解 Arduino 互動設計入門 (附 Arduino UNO R3 開發板)$1,130$961
- 
                
                   HTML5 與 JavaScript Web Apps 開發實務 (HTML5 and JavaScript Web Apps) HTML5 與 JavaScript Web Apps 開發實務 (HTML5 and JavaScript Web Apps)$420$332
- 
                
                   巨型網站大師親自指導─建立極速的 Web 站台的祕密 巨型網站大師親自指導─建立極速的 Web 站台的祕密$620$527
- 
                
                   Arduino UNO R3 開發板(副廠相容版)附傳輸線 Arduino UNO R3 開發板(副廠相容版)附傳輸線$400$380
- 
                
                   易讀程式之美學-提升程式碼可讀性的簡單法則 (The Art of Readable Code) 易讀程式之美學-提升程式碼可讀性的簡單法則 (The Art of Readable Code)$480$379
- 
                
                   Google 御用網頁語言 Node.js:一流程式設計師養成精華 Google 御用網頁語言 Node.js:一流程式設計師養成精華$490$417
- 
                
                   讓東西動起來 ─ 給發明家、業餘愛好者以及藝術家的 DIY 機械裝置 (Making Things Move: DIY Mechanisms for Inventors, Hobbyists, and Artists) 讓東西動起來 ─ 給發明家、業餘愛好者以及藝術家的 DIY 機械裝置 (Making Things Move: DIY Mechanisms for Inventors, Hobbyists, and Artists)$580$522
- 
                
                   寫給專業開發者用的 Windows Kinect SDK 技術手冊 (Programming with the Kinect for Windows Software Development Kit) 寫給專業開發者用的 Windows Kinect SDK 技術手冊 (Programming with the Kinect for Windows Software Development Kit)$420$328
- 
                
                   Binary Hacks -- 駭客秘傳技巧一百招 Binary Hacks -- 駭客秘傳技巧一百招$580$458
- 
                
                   Kinect 體感程式設計入門與應用, 2/e Kinect 體感程式設計入門與應用, 2/e$560$442
- 
                
                   超圖解 Arduino 互動設計入門, 2/e 超圖解 Arduino 互動設計入門, 2/e$680$578
- 
                
                   $588WebGL 編程指南 (WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL) $588WebGL 編程指南 (WebGL Programming Guide: Interactive 3D Graphics Programming with WebGL)
- 
                
                   互動裝置專題製作:運用感測器、網路及 Arduino 建置互動電子裝置 (Making Things Talk, 2/e) 互動裝置專題製作:運用感測器、網路及 Arduino 建置互動電子裝置 (Making Things Talk, 2/e)$780$616
- 
                
                   Vertical 3D Memory Technologies (Hardcover) Vertical 3D Memory Technologies (Hardcover)$4,460$4,237
- 
                
                   瀏覽器語言專用 3D引擎: WebGL 完全剖析 (舊版:WebGL 專業級 3D 引擎降臨-使用瀏覽器語言開發) 瀏覽器語言專用 3D引擎: WebGL 完全剖析 (舊版:WebGL 專業級 3D 引擎降臨-使用瀏覽器語言開發)$680$578
- 
                
                   $2,5653D User Interfaces: Theory and Practice, 2/e $2,5653D User Interfaces: Theory and Practice, 2/e
- 
                
                   3D列印-積層製造技術與應用 3D列印-積層製造技術與應用$500$450
- 
                
                   演算法之美:隱藏在資料結構背後的原理 (C++版) 演算法之美:隱藏在資料結構背後的原理 (C++版)$650$507
- 
                
                   OpenGL 3D 繪圖互動程式設計 OpenGL 3D 繪圖互動程式設計$780$663
- 
                
                   圖說演算法 : 使用 C++ 圖說演算法 : 使用 C++$520$406
商品描述
<內容簡介>
從探索中學習
這是一本詳細的實作指南,想要利用微軟的 Kinect(這是一台讓電腦能夠看見的體感裝置)建立酷炫應用的人,可以從本書獲得必要的技術和概念。本書將通過六個內容充實的專題,讓你學會如何為軟體建立手勢介面、使用動作捕捉(motion capture)技術建立有趣的 3D 互動遊戲、為客製化製造(custom fabrication)使用 3D 掃描,以及許多其他應用。
本書非常適合業餘愛好者、製作者、藝術家和玩家閱讀,書中會介紹如何以現成的廉價工具(包括開源的 Processing 程式語言以及 Arduino 微控制器)來完成每個專題。你在本書所學到的基本技能,將可讓你利用 Kinect 建構出與眾不同的作品。
閱讀本書,你將能夠:
• 在 Mac OS X、Windows 或 Linux 上開發 Kinect 的應用
• 使用姿勢偵測(pose detection)與骨架化(skeletonization)技術來追蹤影像中的人體,以及使用區塊追蹤(blob tracking)技術來偵測物體
• 分析及操作點雲(point clouds)
• 利用 3D 掃描技術為設計及製造建立模型
• 利用 MakerBot、RepRap 或 Shapeways 印刷出 3D 物體
• 瞭解動畫和遊戲的動作追蹤(motion tracking)技術
• 建構一個簡單的機器人手臂,可以模擬你的手臂的動作
• 瞭解技藝高超的藝術家如何利用 Kinect 建構出引人入勝的作品
Greg Borenstein 的工作是研究如何以特殊效果做為藝術表達的媒介,他是個藝術家及老師,並且是紐約大學互動電子通訊研究所的駐地研究員。Greg 醉心於跨越影像與實務界線的特效技術。
<章節目錄>
前言
chapter 01 Kinect 是什麼?
chapter 02 深度影像
chapter 03 點雲
chapter 04 骨架資料
chapter 05 為數位製造進行掃描 
chapter 06 利用 Kinect 操縱機器人
chapter 07 總結:下一步該如何?
附錄
索引
 
 
     
     
     
     
    
 
    
 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    