指尖下的對決 -- 從零開始認識電子競技

中華民國電子競技運動協會 編著 , 林士弘 蘇中和 校閱

  • 出版商: 台科大圖書出版社
  • 出版日期: 2019-09-16
  • 定價: $350
  • 售價: 9.0$315
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 176
  • ISBN: 986455915X
  • ISBN-13: 9789864559152
  • 立即出貨 (庫存=1)

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商品描述

運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。

目錄大綱

單元1 緒論
  一 社會文化歷史條件下的電子競技
  二 電競選手與產業發展

單元2 電子競技遊戲類型
  一 什麼是電子競技遊戲?
  二 格鬥遊戲
  三 射擊遊戲
  四 即時戰略遊戲
  五 MOBA 類遊戲
  六 電競遊戲的未來趨勢
  七 延伸內容

單元3 電競發展史
  一 全球電競發展
  二 台灣電競發展
  三 電子競技假賽及其影響

單元4 電競戰隊與主播、賽評
  一 職業電競隊
  二 電競比賽的說書人,了解主播與賽評

單元5 賽事規劃與轉播
  一 賽事活動
  二 賽事轉播
  三 電競裁判

單元6 電子競技與新媒體
  一 電子競技與新媒體的運用
  二 電競數據與統計
  三 電競遊戲的吸引性