Unity 超人氣遊戲設計全書:萬代南夢宮一線設計師的原創大獎遊戲實戰!

加藤政樹(著),許郁文(譯)

  • 出版商: 碁峰
  • 出版日期: 2017-07-30
  • 定價: $590
  • 售價: 7.9$466
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 472
  • ISBN: 9864764780
  • ISBN-13: 9789864764785
  • 相關標籤: Unity

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商品描述

榮獲【遊戲開發界奧斯卡CEDEC Awards著述賞大獎】
日本知名遊戲廠「萬代南夢宮」一線設計師的原創大獎遊戲實戰最新版!

出自日本頂尖遊戲設計師之手
遊戲開發者必讀鉅作!

綜合遊戲方法設定、觀念草圖、實戰技巧與核心設計的全攻略!

Unity的設計自由度很高,幾乎可以製作出任何類型的遊戲。
本書試著挑戰各種遊戲製作,透過10款範例說明相關的遊戲設計方法。
涵蓋點擊、拼圖、收集、3D音效搜尋、音樂節奏、射擊、
益智、動作、角色扮演、賽車等多元的遊戲主題,
並提供遊戲主程式與練習用的專案檔。

書中採一章一案例,各章一開始都有遊戲的玩法與說明,
然後是遊戲創意設計的解說,輔以豐富的圖解,
接著是運用到的指令與相關程式實作,
作者試著以活潑有趣的說明與方法引導練習。
本書主要內容並不在於講解Unity各功能的細節,
而是在於遊戲的核心設計和方法。
掌握了遊戲設計方法,就算換成不同的設計軟體,
也可以更輕鬆的開發出相同的遊戲。

「有創意卻不知道該怎麼做」的時候,也可以翻開本書的內容,
即便不是完全一樣的遊戲,也可能找到可以運用的方法。
不管是個人遊戲開發者、就讀遊戲開發相關科系或課程的學生、
正在遊戲公司服務的人,或只是把遊戲設計當成興趣的人,
都能從本書獲得寶貴的遊戲開發知識與實戰技巧。

作者簡介

加藤 政樹

於NAMCO,現稱BANDAI NAMCO Studios(萬代南夢宮,為日本知名的遊戲廠與發行商,萬代南夢宮工作室則是專門負責產品研發)服務,除了負責開發產品,也從事公司自製中介軟體的開發與技術研究,並負責緊急支援各項專案以及試作新遊戲,近年的代表作為『Fitness Party』、『Muscle進行曲』。
這幾年也致力於NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。
2013年以本書前版書得到CEDEC Awars最優秀著作獎。
私下也進行個人研究拼布風相關的畫面成像技術

目錄大綱

    
本書的遊戲/前言/本書的使用方法

0 在開始製作遊戲之前

與Unity的第一次接觸
Unity的基本操作
建立專案
整理成更像遊戲的樣子
試著使用預設體
C#與JavaScript的比較

1 打惡鬼遊戲~點擊遊戲

遊戲方法
簡單的操作與爽快感
無限捲動的背景
無限捲動背景的改良
管理「惡鬼」的出現模式
「武士」與「惡鬼」的碰撞偵測
判斷「厲害」或「普通」

2 線鋸拼圖~拼圖遊戲

遊戲方法
爽快的觸控操作
可抓取拼圖碎片的任一角落
拼圖碎片的洗牌

3 吃點遊戲~地下城尋寶者

遊戲方法
流暢的格子移動
地圖資料
攝影機縮放鏡頭效果
幽靈的AI

4 3D音效搜尋遊戲~潛在暗水中

遊戲方法
聽聲辨位
3D音效的控制
潛水艇的操控
聲納的製作方法

5 節奏遊戲~重金屬搖滾辣妹

遊戲方法
樂團辣妹的世界
顯示輸入時機的「符號」
判斷「隨著節奏點選」的正確性
管理與執行效果資料
各種調整功能

6 全向射擊遊戲~星際吞食者

遊戲方法
又酷又帥的追蹤雷射
索敵雷射的碰撞偵測
不重覆鎖定的機制
追蹤雷射
訊息視窗

7 排列益智遊戲~吞食月亮

遊戲方法
痛快的連鎖、有趣的磚塊動作
判斷顏色相同的磚塊排在一起
磚塊的初始位置
動畫的親子構造
磚塊的流暢移動

8 跳躍動作遊戲~(株)貓咪商事窗紙

遊戲方法
盡情的跳躍
角色的步驟管理
可控制高度的跳躍
窗紙的碰撞偵測判斷

9 角色扮演遊戲~單一畫面傳說遊戲

遊戲方法
移動簡單、誰都是主角
事件與觸發器
遊戲內部變數
載入事件檔案
特殊事件

10 賽車遊戲~Nazoreba Hashirail(當然是假的)

遊戲方法
能自訂賽道,又能立刻在賽道奔馳
透視轉換與逆透視轉換
多面體網格的製作方法
模型的變形
散佈實體

結語
索引

遊戲主程式與練習用的專案檔