打造自己的夢工廠─ 3ds Max 場景設計就該這樣玩(就是要玩 3D 遊戲美術-3ds Max 場景篇)

劉明昆

  • 出版商: 佳魁資訊
  • 出版日期: 2013-04-29
  • 定價: $580
  • 售價: 8.5$493
  • 貴賓價: 8.0$464
  • 語言: 繁體中文
  • ISBN: 9865836270
  • ISBN-13: 9789865836276
  • 相關分類: 3D-modeling 3D建模

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商品描述

<內容簡介>

第一本可以玩的美術教學書,作者從基礎到複雜的範例教學,讓讀者彷彿親臨遊戲開發現場。

市面上3 D美術教學圖書幾乎都鎖定在動畫製作,但3D遊戲的美術製作與動畫是有差異的,有很多是遊戲專用的特別功能,還必須要有程式的配合才能將所有製作出的美術動起來,才能驗證所做的美術是否有誤,遊戲美術必須要考量模型網面數、貼圖容量、地板、牆壁、傳送、迷你地圖,與了解所製作的素材到了引擎工具裡最後呈現出的差異點,必須確實了解這些要項,才能做出好的3D遊戲美術。不僅如此,還要有能驗證成果的工具輔助,否則無法檢測所做的成果。

 


<章節目錄>

第一章 工具環境介紹教學重點 
1-1
  介面介紹
 
1-2
  快捷鍵表
 
1-3
  顯示卡設定
 
1-4
  ViewCube 設定

1-5
  ToolBar 顯示設定

1-6
  快捷鍵設定

1-7
  呎吋單位制訂
 
1-8
  認識3D 模型構成元素
 
1-9
  3D 網面構成介紹
 
第二章 基礎迷宮場景製作教學重點
 
2-1
  基礎地形制定
 
2-2
  基礎貼圖制定

2-3
  假象樓梯與無接縫貼圖制定
 
2-4
  方向性貼圖水流制訂
 
2-5
  動態浮板與牆面制訂
 
2-6
  尺寸修正與初始化
 
2-7
  傳送點與地板牆壁制定

2-8
  燈光應用介紹
 
2-9
  水效果制定
   
2-10
 動畫物件與移動地板制訂
 
2-11
 Normalmap 制訂
 
2-12
 魔法陣種植物件制訂
 
2-13
 傳送點制訂

2-14
 迷你地圖制訂
 
2-15
 資料封包
 
第三章 火焰機械都市製作教學重點
 
3-1
  基礎地型建構

3-2
  UV 拆解與貼圖制
 
3-3
  機械地板紋理制訂
 
3-4
  無接縫網格制作
 
3-5
  牆面與欄杆製作

3-6
  線段挖空制定

3-7
  2F 走道制定

3-8
  旋轉體物件制訂

3-9
  管狀物件進階應用
 
3-10
 管狀物件動畫變形

3-11
 臂力架連結制訂

3-12
 鐵鍊與路徑變型制訂

3-13
 鐵鍊與Bones 連結

3-14
 吊力臂動態製作
 
3-15
 擬投射光製作
 
3-16
 透空貼圖與岩漿材質
 
3-17
 隨路徑移動與空間型變

3-18
 閃電動畫製作

3-19
 動畫貼圖制訂

3-20
 面向物件製作
 
3-21
 VertexColor 繪製
 
3-22
 VertexAlpha 繪製
 
3-23
 隱藏牆壁制定

3-24
 複合物件角色定義匯出
 
3-25
 場景整合匯出

3-26
 場景整合匯出

3-27
 角色物件匯入
 
3-28
 傳送點制訂
 
3-29
 Skycube 制訂

第四章 原野與水晶城製作教學重點

4-1
  地表拼塊貼圖準備

4-2
  基礎地形與拼塊貼圖設定
 
4-3
  進階地形拼塊貼圖
 
4-4
  地形切塊分割造型
 
4-5
  地形雕塑變形處理

4-6
  局部細化處理

4-7
  局部細化處理

4-8
  lowpoly 樹與散佈系統

4-9
  米字樹與花草散佈

4-10
 香菇物件製作

4-11
 破碎物製作
 
4-12
 實體物理運算

4-13
 中央建築地形建立

4-14
 細化結構與複合貼圖
 
4-15
 樓梯製作
 
4-16
 塔柱製作

4-17
 塔牆面製作

4-18
 屋頂製作

4-19
 拱門製作

4-20
 水晶製作
 
4-21
 Lightingmap 光影製作
 
4-22
 整理匯出

4-23
 天空與流動的雲製作

4-24
 總整理完成